

来年ローンチする予定のAvalanche StudiosのMad Maxは、黙示録的なアクション映画と同じMad MaxであるMad Maxに続きます。このゲームでは、Maxの新しい車両であるMagnum Opusのカスタマイズと、ヒーローの新しいスープアップカーを使用した戦闘を強調します。
シニアゲームプレイデザイナーのエミールクラフトリングによると、Mad Maxの世界はビデオゲームに適しています。シリーズの荒れ果てた荒れ地と粗末な内容を消耗品や戦闘力学のようなものに転置することは、スムーズなプロセスでした。
「私たちがこのすべてのインスピレーションを引き出した宇宙は、この本当に絶望的な感覚を持っています。それは本当に荒涼とした場所です」と彼はポリゴンに語った。 「だから、あなたが見つけたものはすべて本当の、本当の価値を持っています。そのようなプレイループとのつながり。」
プレイヤーは、自分で他の車両を叩いて粉砕したり、信頼できるSidekick Chumbuckerを後ろから撃つことができます。また、オブジェクトを渡すことにつかむことができるグラップリングメカニズムもあります。また、マッドマックスゲームは爆発がなければどうでしょうか。環境は完全に破壊可能です。これは、すべてを外に出て、すべてを壊したいプレイヤーにとっては励みになるメモです。
プレイヤーは運転中に弾丸の時間を活用することもできます。これにより、プレイヤーがターゲットを選択してロックしてさらにいくつかのヒットを取得できるようになります。しかし、ターゲットを選択すると、ゲームのショットと速さが選択されます。 AIとプレイヤーは、最終的な結果をほとんど制御できません。これは、プレイヤーに武器(車両)のカスタマイズの究極の自由を与えることに興奮するゲームでの不幸な決定です。
車両戦闘は特別な注意を払って作られています。 Kraftlingは、Avalancheのチームが学んだことを取って、正当な原因を作り、物理学を強化したと言いましたマッドマックス車の戦い。
「私たちがしたことと比較してちょうど原因2たとえば、より多くの物理学が戦闘に注がれているため、そのようにして本当にダイナミックで出現しています」と彼は言いました。 「同じことは何もありません。」
Maxは独自のアップグレードセットも取得しますが、これらは短期的であり、いくつかのゴーラウンドの後に劣化または使用できません。プレイヤーは彼に一時的な能力を与え、彼のナックルに割れたガラスを置いていくつかの真剣に残忍なパンチを提供したり、彼のブーツやジャケットに他の致命的なブーストをストラップするなどの利点を攻撃することができますが、これらのアイテムの寿命は深さと比較して見劣りします車両を変更できます。
シャーシ、エンジン、ホイール、グリル - 想像できるすべてのピースはプレイヤーが利用できるようになり、想像できるあらゆる種類のダメージを与えることができます。スクラップと呼ばれるこれらのアイテムは、マップ全体に散らばる拠点にあり、各拠点は特定の種類のアップグレードピースを専門としています。たとえば、各ピースは、カートの処理方法、その速度、戦闘における有効性、障壁に対する強さに影響します。プレイヤーは車の色を変更することもできます。雪崩は、カスタマイズの自由の点でそれ自体のために非常に高いバーを設定しており、彼らがマックスのワイルドライドに重点を置いていることは非常に明白です。
Kraftlingは、AvalancheがMad Maxのために広々としたオープンワールドを作成するために一生懸命働いており、それを満たすのに十分なコンテンツを確保している間、彼らはまだ拡大するためにプッシュしていると言いました。
「それは本当に巨大になるだろう」と彼は言った。 「本当に大きな荒れ地。」
