マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
任天堂の予算に優しい新しいハンドヘルド、任天堂2DSは、Pax Primeの初日に公開されやすいデビューを果たしました。私たちは任天堂のポータブルな好奇心をスピンのために取りましたが、その大きさにもかかわらず、実際には非常に快適であることがわかりました。ただし、コスト削減策の一部には欠点があります。
Nintendo 2DSと3DS/3DS XLの最も明らかな違いは、眼鏡を必要とせずに立体3Dでゲームをプレイできないことです。私はめったに3DSの立体的な3D機能を使用しないので - スーパーマリオ3Dランド私が許容した1つの例外であること - それは私が特に見逃した選択肢ではありません。
2DSを保持することは最初は不自然に感じます。私は、このような手に座っている任天堂のハードウェアを持っていませんでした。そして、はい、それは大きいです。バックポケットに詰め込むことを考えることさえできないほどかさばる。ただし、デバイスを握る感覚に落ち着くのに時間はかかりませんでした。
私にとって2DSがすぐに失敗したのはクロスパッドでした。これは、オリジナルの任天堂3DSのクリックしたDパッドよりも柔らかく柔らかく感じられます。それはただ、まあ、安く感じています。
ニンテンドー2DSの肩のボタンについても同じように感じました。巨大な)。元の3DSの快適なフィードバックでクリックしません。また、上部の画面上の配置は、3DSから移行するとぎこちなく感じられます。
2DSは半分に折りたたまないため、デバイスの右下にあるトグルスイッチで低電力睡眠モードが達成されます。しっかりとクリックし、他のボタン入力が目覚めないようにします。また、電源ボタンでデバイスをオフにすることも無効になります。
Nintendo 3DSモデルから削除された1つのスイッチは、ワイヤレス通信を迅速に有効にして無効にできるワイヤレススライダーです。これはソフトウェア側で行われています。ホームボタンをタップすると、下部画面の左上にある小さなレンチアイコンがホームメニューに表示されます。 (現在の3DSの輝度アイコンを置き換えます。)そこから、プレイヤーはワイヤレス通信をオンまたはオフにするか、画面の輝度を調整できます。節約モードオプションはなくなりました。
ファームウェア側では、これは現在の3DSからの唯一の実際の変更であると思われますが、スタートアップに任天堂2DSロゴを表示することを除いて。
全体として、任天堂2DSは驚くほど良い気分です - 価格で。 2DSがエントリーレベルのデバイスのように感じるという誤りはありません。いくつかの入力を除いて、それはしっかりと構築されていますが、決して洗練されたものやスタイリッシュではありません。任天堂2DSは、鼓動が必要だと感じています。