ドラゴンエイジ:審問はプレイ可能なクナリをもたらし、維持し、より大きなコントロールをもたらします

ドラゴンエイジ:審問はプレイ可能なクナリをもたらし、維持し、より大きなコントロールをもたらします

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Biowareの次のドラゴンエイジゲームは、シリーズの最初の2つのゲームの良いものを借りるように見えます。ドラゴンエイジ:起源そしてドラゴンエイジ2、それを復活させます複数のプレイ可能なレース、戦闘状況での戦術的ビューモードの復帰と、重くて物理的であるだけでなく、非常に敏感な戦いとのバランスをとることを目的とした更新された戦闘モード。

そして初めて、ドラゴンエイジ:異端審問、シリーズのQunariレース(男性と女性の両方)がプレイ可能で、人間、エルフ、ドワーフに参加します。プレイヤーは、フォロワーの直接的な制御を引き受けることができ、豊富な戦闘オプションを利用できるようになります。

BioWare呼び出し異端審問これまでで最大のドラゴンエイジゲーム。それは一般的なビデオゲームの続編の主張ですが、Pax Primeでは、開発者は、エグゼクティブプロデューサーのMark Darrahが言った場所であるCrestwoodと呼ばれるゲームのセットセットのセットを披露しました。ドラゴンエイジ2。結果として、Biowareは、旅行をスピードアップするのに役立つマウントを追加しました異端審問広大な土地。オープンな世界ではありませんが、の領域ドラゴンエイジ:異端審問巨大で広大なものであり、BiowareがPaxで示したCrestwoodのデモに基づいて、景色を眺めながら膨大な瞬間を見せている瞬間を提供しますドラゴンエイジのファンタジーの土地。

クリエイティブディレクターのマイク・レイドローは、Biowareが「多分私たちは行方不明だったかもしれないサイズと範囲を取り戻そうとしていると言いました。ドラゴンエイジ2。「それは、ゲームのドラゴンとの出会いに現れます。開発者はそれがそうなると言います」非常に存在する」異端審問ゲームの長期的なゲームプレイの一部。

「私たちはそれらをゼロから再建しました」とレイドローは言いました。 「彼らは世界の一部であり、それぞれがユニークな出会いになるように設計されています。tちょっと飛んで、息を吸って、地形を壊します...彼らは巨大な獣です。」

プレイヤーは、次のドラゴン時代における審問官の役割を引き受け、空のオーロラのような裂け目に注ぐ悪魔の侵略に対する尋問を導きます。この大惨事は、帝国が南北戦争に巻き込まれ、テンプル騎士団と魔術師の戦いに巻き込まれていることを発見します。

"wLaidlaw氏によると、帽子が偶然になるには混chaosが多すぎることが明らかになり始めています。

戦闘異端審問、Bioware氏は、間のバランスをとるように設計されています起源そしてドラゴンエイジ2、アクションを戦術戦略とブレンド。 PCバージョンで紹介された戦術ビューオプション起源、で戻ります異端審問、プレイヤーにアクションのトップダウンビューを提供するため、インクイジターが攻撃を計画できるようにします。プレイヤーは、一時停止中にキャラクターをリアルタイムで切り替えることができ、たとえばエンチャントで魔法の攻撃を計画し、その後、インクイジターに白兵戦を交換します。

私たちが見た戦闘ゲームプレイは、ペースが速いが重いように見えました。私たちのデモのインクイジターには、彼の近くに遠くの敵を引っ張ったグラップリングフックチェーンが装備されていた後、偉大な剣で攻撃の大量の攻撃を続けました。インクイジターの近接攻撃は、フォロワーからの魔法の攻撃によって補完されました。ある例では、彼女は彼の魔法のシ​​ールドから敵を剥ぎ取り、彼を物理的な攻撃に開いたままにしました。もう一つでは、彼女はカルト主義者のグループで火の玉を降らせました。

審問官は、敵に対して環境を使用するオプションを含め、戦闘で利用できる他の戦術的なオプションを持っています。カルト主義者が占領されたキープの襲撃で、グループは歩兵と射手のグループを攻撃し、前者を凍結し、後者が発砲した木製の橋を破壊しました。

戦闘は、プレイヤーがアクセスできる消耗品の数と、戦闘の遭遇の終了時にパーティーが自動的に回復しないという事実に課される制限により、より困難になる場合があります。 Darrahは、プレイヤーが次の出会いだけでなく、賢明にリソースを管理し、長期的に考える必要があると述べました。

の別の戦術的要素異端審問プレイヤーは、キープの占領であると考える必要があります。プレイヤーは、拠点として役立つ占領キープを征服して取り戻すことができ、異端審問の影響を拡大するのに役立ちます。キープを拡大すると、世界の新しい地域が利用可能になり、審問官は各キープの機能をカスタマイズし、商業、軍事力、知性の集まりなどに焦点を合わせることを選択します。

異端審問また、ダイアログシステムにいくつかの調整が含まれます。対話オプションを選択している間、プレイヤーは対話の選択が生じる可能性のあるアクションの明確な説明を見ることができます。プレイヤーは、インクイジターとフォロワーまたは非プレイヤーキャラクターの間の話し言葉の言い換えに頼る必要はありません。また、プレイヤーは、NPCと誤ってやり取りした場合、関与する気がない会話から戻すこともできます。

BioWareは、正しい足場を見つけているようですドラゴンエイジ:異端審問、その先祖のより良い側面から奪い、馴染みのあるシステムに歓迎された変更を加えます。開発者は、ゲームが現在および次世代のコンソールとPCで2014年秋にリリースされる予定であるため、ゲームはすでにその初期の状態では強く見えていますが、まだ長い道のりを持っています。