Wolfenstein:新しい注文開発者マシンゲームがスレッドするためのトリッキーな針を表しています。これは少しバランスのとれた行為であり、現代のシューティングゲームの予想されるすべてのトラップに浸りながら、より時代を超越したシリーズのエントリのスタイルと感覚を尊重することを要求します。
表面的には、そのブレンドは透き通っています:真でWolfenstein 3dファッション、あなたはハンドヘルドの大量破壊兵器でナチスの兵士を噛むゲームを始めます。そこから、Quakecon 2013デモが始まった場所です。敵でいっぱいの廊下、装甲デミヒューマン、秘密の領域で構成される城です。しかし、その近代性は紛れもないものではありません。前述の虐殺はすべてID Tech 5で愛情を込めてレンダリングされており、戦闘シナリオはさまざまであり、ステルス暗殺と全面的な銃撃戦の間を移動することはほとんどありません。
表面の下では、そのミックスは少し明白ではありません。古典的な主人公BJ Blazkowiczは、十分な期間にわたってダメージを与えなかった後、20分の1でのみダメージを与えた後、健康を回復できます。それは、あなたができるすべての弾丸と緩和する新しい射手をかわすことを強要する年配の罰する射手の巧妙なマッシュアップです自動的にパッチを当てることでリスクを冒します。パーカッションで満たされたバトルソングからスリックスパイスリラートラックまで、歪んだアンビエントエレクトロニカまで、時間をかけて伸びるテーマの間にドリフトする音楽もあります。
Quakecon 2013でPolygonに話しかけると、MachineGamesのシニアゲームプレイデザイナーのAndreasÖjerforsは、スタジオが両方の時代からどの要素を望んでいた要素を選んで選択するとき、最も重要な考慮事項は、プレイヤーを常にモバイルとしてモバイルに保つ方法だと説明しました。
「プレイヤーがカバーの後ろに隠れて、他のカバーから出てくる頭を撃ちたくない」とÖjerforsは言った。 「私たちは、プレイヤーがアクティブで、速く、アジャイルであることを望んでいます。」
それがゲームの中心的な教義ですが、Blazkowiczが遵守できるのは唯一ではありません。ステルスは実際にプレイヤーの戦略に大きな役割を果たすことができます。コーナーの周りを覗き込んで後部から敵に近づくことで、プレイヤーはナイフの1回のスイングで敵を実行し、敵がすぐ近くのすべての人に警告するのを防ぎます。ステルスでさえもすぐに移動しますWolfenstein:新しい注文、そして、それは部屋を片付けることに関して、BJにもっと多くのオプションを与えるのに役立ちます。
「戦闘シナリオについては、プレイヤーにプレーヤーのオプションのツールボックスを提供したいので、プレイヤーは創造的であり、必要に応じて出会うことができます」とÖjerforsは言いました。 「時々、それはステルスが可能性があることを意味します。しかし、私たちはまた、非常に多様なゲーム体験をするというアイデアに導かれています。必要に応じてステルスがその一部になることもありますが、そうでない場合もあります。これは、別のゲームプレイエクスペリエンスを作成し、ゲームに適したペーシングをするためのもう1つのツールです。」
「私たちはビジネスマンではなく、ゲームを作ります。」」
マシンゲームがジャンルの完璧なブレンドを見つけることは同じくらい重要です、とÖjerforsは説明しました。その多くは、リディックとリディックの背後にあるチームであるStarbreeze Studiosに由来しています闇シリーズ。
「あなたには昔ながらの激しい行動があり、それが必要です」とÖjerforsは言いました。 「それはウルフェンシュタインです。それは与えられたものです。しかし、私たちには他の柱もあります。これはシリーズの革命のようなものであり、それが冒険の部分です。それは新しい秩序の世界を探求し、その下で抑圧された人々とその下で繁栄する人々のために、新しい秩序の規則の下で生きることの意味を探求しています。
「古いゲームを見ると、私たちは[Wolfenstein 3d]、私たちは子供としてそれをプレイし、それは私たちがデザイナーとゲーマーの両方に本当に影響を与えたからだと思います。それを振り返るとき、私たちは20年前に経験したことを捉えようとします。私がそれをプレイしたとき、それは冒険でした。それはただ男たちを刈るだけではなく、本当の場所から逃げようとする冒険であり、キャッスル・ヴォルフェンシュタインを逃れました。それはドッグフードを食べるために生き続けることであり、秘密と秘密の領域を探すことでした。それは、20年前に覚えていたそのゲームからの冒険の側面です。」
Quakecon 2013で、出版社のBethesda Softworksはそれを発表しましたWolfenstein:新しい注文2013年第4四半期のリリースウィンドウは2014年に押し戻されました。ショー中にPolygonに話しかけ、PRとマーケティングのPete HinesのBethesda VPは、タイトルが可能な可能性があることを確認するために遅れが必要であると説明しました。彼はタイトルのステークスを概説しました。それはかなりのものです。同社は、新しいフランチャイズが支配するジャンルでWolfensteinブランドを著名に戻すことを望んでいます。
「つまり、これはこれまでに作られた最高のウルフェンシュタインゲームである必要があります」とハインズは言いました。 「これまでに作られた最高のWolfensteinゲームである必要があります。あなたはそれをショートカットすることはできません。同じ歴史的影響を与えることはできませんWolfenstein 3d、しかし、それはより良いゲームかもしれません、私は願っています。」
MachineGamesにとって、Wolfensteinプロパティの将来の可能性について考えることは、スタジオを目の前のタスクからそらすのに役立ちます。
「私たちはそのように考えていません」とÖjerforsは言いました。 「私たちはWolfensteinが大好きです。素晴らしいWolfensteinゲームを作りたいと思っています。素晴らしいWolfensteinゲームだけでなく、素晴らしいゲームだけです。それが私たちの優先事項があるところです。私たちはそれのビジネス面について多くを考えていません。私たちは、素晴らしいゲームを作るなら、人々はそれを好むだろうと思いますよね?それが私たちの考え方です。
「私たちはビジネスマンではなく、ゲームを作ります」とÖjerforsは付け加えました。 「BethesdaとZenimaxはそのビジネス面を心配することができますが、ゲームを作らなければなりません。」