SweryのKinect搭載のD4は、あなたが思っていたほど奇妙です

D4、Xbox Oneの排他的なエピソードミステリーゲームから致命的な予感クリエイターのヒデタカ「スウェリー」スエヒロは、エキセントリックな監督が彼の最後のタイトルをカルトクラシックにした異常な監督から迷っていないことを示しています。 、大。

D4、Dark Dreams Do n't Dieを表し、アドベンチャーゲームのようなものを演奏します。それは、彼の愛の関心の殺人を解決しようとして、そして困惑して、未来を変えるためにその殺人を防止しようとするために、記念品と呼ばれるオブジェクトを使用して過去の記憶に旅行できるデイビッド・ヤングの時間旅行のlight状に続きます。 。この因果的な難問は、デモの20番目ほど奇妙なことに過ぎなかったので、試してみてください。

プレーヤーは、Kinect VoiceとMotion Controlsを使用してこれらの輸送フラッシュバックのすべてと対話します。通常のコントローラーでプレイするオプションがありますが、SweryはKinect向けに最適化されていると述べました。プレイヤーは、スワイプすることで部屋の視界を変えることができ、さまざまな方法で環境内のオブジェクトと対話できます。たとえば、オブジェクトと対話するために手でつかむ動きをするか、世界のキャラクターを強制的に微調整することによって。

ヤングは環境と対話して、その殺人を解決する手がかりを探していますが、すべてが証拠を上げるわけではありません。ヤングは何かを操作するたびに排水されるスタミナメーターを持っているので、あなたはあなたが対話するものに注意する必要があります。あなたが尽きると、若い人は今に戻ります。しかし、ヤングは環境で見つけた食べ物を食べることでそのメーターを補充できるか、目標を達成することで獲得したゲーム内クレジットを使用して購入できるため、それは調査にとって厳しい制限ではありません。

ヤングには、環境内の重要なオブジェクトを強調する「視覚」能力(寺院に触れることで活性化されています)もあります。これも、正しいものと対話することで補充することができます。たとえば、バスルームの流しに顔をかけた後、ヤングは少しの視界を取り戻しました(しかし、いくつかのスタミナを犠牲にして)。

プレーヤーが座っている間、すべての動きを実行できます。D4実際には、プレイヤーのハンドジェスチャーと指だけを追跡します。他の人よりも少し多くの努力を必要とする人もいます:ヤングの相互作用の多くは大雨- エスクのモーションコマンドは、一部のモーションコマンド - クイックタイムイベントでいっぱいの映画の戦いシーンのように、もう少し燃える必要がある場合があります。ゲームは音声コントロールもサポートしています。たとえば、ダイアログオプションが与えられた場合、コントローラーで選択するのではなく、それを配信するためにラインアウトラインを言うことができます。

私たちのデモでは、ヤングがトランジットで飛行機に飛び込んでいたのを見て、彼は目標を大声で要約し、バックグラウンドで演奏されていませんでした。致命的な予感'の本。その後の奇妙さは無数でした。偽の目を持つ密輸業者が、誰も何もしない間、1分近くエアマーシャルを吹き飛ばす拡張シーンがあります。

ある時点で、ダンカンという名前のファッションデザイナーが通路に立っているため、マネキンと繰り返し声を出す前にコーチの宿舎がどのように単調であるかについてコメントします。

若い人は地面からメガホンを拾います。それはあなたのkinectで叫ぶことで相手をdefefするために使用します

ヤングは、一連のタイミングのQTEで密輸業者と戦い始めます。これは、正しく行われた場合、乗客を席に護衛し、飲み物カートを回避し、頭上の荷物を保管しながら、ヤングが打撃をかわすことができます。

また、これらのイベント中に「シンクロスタント」もあり、もう少し忠実にアクションを再現する必要があります。明らかな操作では、戦闘ポーズをとってから、相手にパンチを投げます。若い人が地面からメガホンを拾うとき、それほど明白ではありません。

odderはまだ:密輸業者は野球を拾います - なぜこれらすべてが飛行機にいるのですか? - そして、ヤングに投げます。それは、前述のマネキンの足をコウモリとして使用して彼に当たらなければなりません。

Sweryの次の努力が出版社Microsoft Studiosの下でトーンダウンされることを心配した場合、その恐怖は完全に根拠がないので、あなたは簡単に休むことができます。そのデモは、私が今まで見たことがある20分間のビデオゲームのようなものだったかもしれません。