マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Keiji InafuneのMega Manの霊的後継者、Kickstarter- ファンディングプロジェクトMighty No. 9、「メガマンの父」が、彼が監督していたフランチャイズと、キャラクターが人々の生活に与える影響について考える方法を変えました。
Polygonとのインタビューで、イナフネは成功したと述べたMighty No. 9クラウドファンディングの取り組みで、日本のゲーム開発業界の変化に役立ち、企業よりもクリエイターに力を与えています。イナフネにとって、それはすでに彼が彼のファンについて考える方法の変化を意味しています。
「ゲームを作成しているとき、ユーザーとつながっているように感じますが、実際にはそうではありません」とイナフネは翻訳者を通して言いました。 「たとえば、イベントで物事に署名したとき、実際に私のゲームを購入する人が何人いるのか、またはeBayに署名を置くだけではありません。
「今まで、私をサポートしようとしている人がどれだけいるかを知る方法はありませんでした。人々はすでにこのプロジェクトをサポートするために最初に彼らのお金を誓約しているので、それは私に大きな自信を高めています。ファンはここで事前にリスクを冒しています。このプロジェクトは、メガマンが人々にどれほど大きな影響を与えたかを実感しました。」
見せる発表Mighty No. 9先月シアトルのPax Primeのパネルで、セッションが終了すると、ゲームのKickstarterドライブを起動しました。混雑したパネルに出席した人たちは、最初に学んだ人でしたMighty No. 9そして、その創造にお金を誓約した最初の人の一部。彼らはまた、PAX専用を受け取りましたMighty No. 9Inafuneがインタビュー中に冗談を言ったTシャツ。
「人々が売ったらMighty No. 9eBayでTシャツを使用し、Kickstarterでそのお金を使用しました」と彼は言いました。
Kickstarterでの発売以来、Mighty No. 9240万ドル以上の誓約をもたらしました、900,000ドルの元の資金調達目標を突破します。予算が大きいということは、より大きなゲームを意味し、Kickstarterを通じて他のプロジェクトが管理に苦労していることを意味します。イナフネは、彼がそれを確信していると言いますMighty No. 9、範囲とリーチが成長し続けるにつれて、そのような問題を回避します。
「私はお金と時間のプレッシャーの下でゲームを出すのが多くの経験があるので、私が約束したものを届けることができることをあまり心配していません」と彼は言いました。 「話したり、変更する必要があると感じたら、ユーザーと通信できると確信しています。
「以前は、会社の理由で私が守らなければならなかったスケジュールがあったかもしれません。さらに1か月か2か月を開発すると、ユーザーが望むものを提供できることを知っていました。今回は、聴くために視聴する必要がある在庫がありません。ユーザーに直接コミュニケーションをとることができますが、[特定の]要素を追加したいと強く感じたら、さらに数ヶ月待つ必要があると思います。」
イナフネは言ったMighty No. 9予想外の成功は、彼の他の発表されたプロジェクトの仕事に影響を与えません。Yaiba: Ninja Gaiden Zそして魂の犠牲デルタ。
「私はそれらのゲームにコンセプトの人として関わっています」と彼は言いました。 「私は十分な時間を予算しています。私はプロジェクトを犠牲にすることができるような人ではなく、他のプロジェクトにそれをする必要はありません。
「私は自分自身をペースすることができます。」
Mighty No. 9KickstarterでのWindfallは、日本のゲーム業界を変え、クリエイターが自分の仕事をより強力に制御できるようにする方法を示しているとイナフーネ氏は述べた。ゲームの募金活動が始まって以来、イナフネは、他の企業からのオファーだけでなく、仲間の開発者から称賛を受けたと言いました。
「[それらは]出版社が通常受け取るオファーの一種です」と彼は言いました。 「これは単なる例ですが、誰かが作りたいと言うMighty No. 9映画。人々は会社の代わりに私のところに来るでしょう。これが私がやりたかったことです。これまで、作成者が作成するたびに、パブリッシャーはIPを制御します。
「今、私は自分で何かを作り、育てることができる立場にいます。」