Warfaceの唯一の「プレミアム通貨」はプレイヤーのスキルです

Crytekの無料プレイの一人称シューティングゲーム、ウォーフェイス、最も才能のある選手にふさわしい人に報いるだろうが、彼らの高レベルのスキルに一致することのない人々を無視することはないと、エグゼクティブプロデューサーのジョシュア・ハワードは最近のインタビューでポリゴンに語った。

Pax Prime 2013の間に私たちと話すと、Howardは、ゲームのCrytekの核となる原則の1つは、スキルは「プレミアム通貨」であり、現実世界の金額がそれを補うことはできないということだと言いました。ウォーフェイスゲーム内の通貨であるクラウンは、最も多くのキル、ベストタイムなどを持つプレイヤーのリーダーボードでランキングを通じて獲得されます。

「ゲームで最高の武器は、コストに依存しない最も熟練したプレイヤーにのみ利用できます」とハワードは言いました。 「ゲームに参加して、1,000ドルを費やしたが、ウォーフェイス彼が3週間連続してリーダーボードの上にいたので、あなたが知っているそのクールな武器で、あなたは彼があなたよりも優れていることを認めに行くだけです。フェアは私たちにとって重要であり、それが私たちがそれを明らかにする方法です - あなたがプレイしても得られないゲームに何も置かないでください。」

スキルは「プレミアム通貨」プレイヤーが努力しているかもしれませんが、才能のないプレーヤーは、自分のペースでゲームを進めることができます。クラウンは、速度や数、ヘッドショットなどの成果について、リーダーボードとは独立したタスクを通じて獲得することもできます。協同組合ミッションを介して作業するには、通貨の利点もあります。ハワードは、Crytekが単なるスキル以上のものに対してプレイヤーに報いることを望んでいると言いました。

「日々戻ってきたいプレイヤーは楽しむつもりですウォーフェイスたとえ彼らのスキルが実質的に良くなることはなかったとしても」とハワードは言いました。 「高いスキルがまさに彼らが望むものであるようなプレイヤーがあり、そしてウォーフェイスそれで良い仕事をし、ハイスキルプレーヤーを他のハイスキルプレーヤーと一致させるので、彼らはその体験を続けますが、最終的には私たちにとっては素晴らしいゲームを提供することです。それは、熟練していないプレイヤーの多くを意味します。」

ハワードによると、ゲームのミッションの多様性は、習熟度が何であれ、プレイヤーを興味を持ち、戻ってくることができます。ゲームのシステムを固定して学習する人は、たとえ彼らが本当にそれを習得したことがなくても、うまくいく可能性があります。

「あなたは途方もない量のスキルを持っている必要はありませんが、それを考えて、その愛着に添付ファイルが非常に効果的であることに気付くなら、あなたはその利点を得ることができます」とハワードは言いました。 「スキルは重要ですが、私のようなやや不器用なプレーヤーでさえ、まだ戻ってそれを楽しむことができるほど十分な他の道を提供します。」