CapcomのシニアマネージャーMasaru Ijuinによると、CapcomはMTフレームワークエンジンを廃棄し、次世代のコンソールの開発ターンアラウンド時間を強化するために、パンタレイエンジンをゼロから構築しました。
インタビューで投稿されましたCapcomのInvestor Relations Webサイトに、IjuinはCapcomが最後のコンソールサイクルでMTフレームワークを発見したと述べました。ドラゴンの教義、マーベル対カプコン3そして、The Dead Risingシリーズには、PlayStation 4とXbox Oneのために協力するのが理想的ではないいくつかの制限がありました。
「次世代のコンソールのゲームの開発を楽しみにしているので、ますます複雑なハードウェアにうまく対処するために、開発環境を完全にオーバーホールする必要があると感じました」とIjuin氏は言います。 「それが、この新しいエンジンの開発を始めた理由です。
「誤解しないでください。 MTフレームワークは強力なレンダリングエンジンであると考えています」と彼は付け加えました。 「しかし、ゲームの品質が高まると、人時間数が増加することは明らかです。次世代のコンソールのゲームを作成することに伴う作業の量は、現在の世代のコンソールに必要なものの8〜10倍です。」
Capcomの開発者の中には、新しいエンジンの作成をためらっていた人もいましたが、MTをアップグレードするオプションがありましたが、ほとんどの場合、「簡単なルートはしばしば最良の結果をもたらさない」と感じました。 MTの強化は、1時間の開発作業を30分に短縮した可能性がありますが、Ijuinによると、Panta Rheiとともに、同社はさらに10分までそれを削減しようとしました。
「誰もが開発環境を変えることに少し不安を抱いていると思います」とイジュインは言いました。 「人々は、スムーズに実行されているエンジンを新しいエンジンに置き換える必要性を感じた理由をよく尋ねました。私たちは彼らに最大のサポートを提供することを約束し、パンタ・レイの開発を進めました。」
パンタレイは現在電力を供給しています深く、PlayStation 4専用に発売されるオンラインファンタジータイトルをクロールする無料のダンジョンをクロールする無料のダンジョン。