Halo:Spartan Assault Review:Tin Soldiers

ハロー:スパルタン暴行Microsoftが最大のフランチャイズのために10年以上にわたって作成した慎重な画像の極端な反対です。

オリジナルの開発者Bungie、New Blood 343 Industries、さらにはEnsemble Studiosなどの短いサイドプロジェクトのいずれであっても、Halo Nameは常に、探索、真剣なSFストーリーテリング、爪を噛む、速いペースで美しいエイリアンの世界を約束してきました。戦闘。スパルタン暴行これのいずれにも従いません。

もともとWindows 8電話用のモバイルゲームとしてリリースされた、スパルタン暴行Xbox Oneへの移行において、その同名の存在に耐えられなかったことは特に明確です。次の世代は名前のみですが、どのプラットフォームに関係なく、ハロー名の残念な無駄です。

ハロー:スパルタン暴行惑星ドラテウスVに駐留している2人のUNSC兵士であるスパルタンのデイビスとパーマーのエクスプロイトに続きます。ビルドアップの方法はほとんどなく、長年のハローの敵からの脅威を発見します。ゲームの残りの部分は、途中で多くの契約を撃ちながら、その脅威を武装解除するためにレースに費やされています。

Spartan Assaultの親しみやすさは魅力的ですが、幻想的です

射撃自体は、コアハロー式の最大の変更を保持しています。開発者のVanguard Gamesは、Haloの一般的な一人称視点をトップダウンのVantageに置き換えました。左アナログスティックで移動する方向と、右アナログスティックで撃つ方向を制御します。他のボタンの選択は、長年のハロープレーヤーに馴染みがあります。近接攻撃を使用する右ボタン、手ren弾を投げるトリガーなど。

この親しみやすさは最初は魅力的ですが、幻想です。スパルタン暴行以前のハローゲームの微妙さや戦略はありません。私は敵の各グループを破裂させ、走ったり砲撃したりしました。各レベルは5分以下しか続きませんが、この繰り返しの単純な戦闘は、毎回終わりまでに私を退屈させました。敵も私の戦術も変わらなかった。

また、お金をゲームに入れなければ、あまり変わることはできませんでした。基本的な武器とレベル内の能力を交換できますが、より強力な武器は購入システムによって閉鎖されます。たとえば、スナイパーライフルやスパルタンレーザーのために通常のアサルトライフルを交換したい場合は、ミッションを完了することで獲得した「XP」を使う必要があります。たくさんのXP。ゲームの単一のプレイスルーで、私は4,000 xpを超えるxpを獲得しました - わずか2〜4つの武器または8つの「ブースター」のロックを解除するのに十分であり、スコア、ダメージ出力、またはシールドリチャージを増やすために使用されます。

これらの購入はすべて1回限りの取引であると言いましたか? 2,000 XPを吹き飛ばしてロケットランチャーを購入すると、5分間のステージでしか手に入りません。さらに悪いことに、ステージ自体で補充を見つける可能性が低いという弾薬が限られています。この偏った経済は、私のゲーム内通貨を使う不快感を感じさせました。まるでキューしているかのように、スパルタン暴行最も恐ろしいソリューション:マイクロトランザクション。

すでに15ドルかかるゲームでは、マイクロトランザクションは搾取的で不必要だと感じています

XPでアップグレードを購入することに加えて、実際のお金で購入されるクレジットでそれらを取得できます。そして、あなたはそれを知っていませんか、アップグレードはXPよりもクレジットのコストがはるかに少なくなります。実際に進歩するためにこれらのアップグレードが必要だとは感じなかったことは注目に値しますハロー:スパルタン暴行の脳死キャンペーン。しかし、各レベルはあなたのパフォーマンスに基づいてランキングを提供し、スコアブースターやより良い武器なしで多くのレベルで金の星を獲得することは想像できません。

武器のアップグレードが恒久的な購入であった場合、またはXPコストがクレジットコストにもう一致していた場合、スパルタン暴行オプションのマイクロトランザクションは私を悩ませません。しかし、そのままであり、特にすでに15ドルかかるゲームでは、搾取的で不必要だと感じています。

希望のかすかな光に最も近いものハロー:スパルタン暴行Xbox Oneバージョンのゲームの新機能であるオンライン協同組合モードにあります。構造は一般的です - 敵の小さな地図と波- しかし、協同組合モードは、シングルプレイヤーキャンペーンでは見られなかった洪水のゾンビのような敵に対して両方のプレイヤーをピットします。これらの新しい敵には、真に独創的な2プレイヤーメカニズムがいくつか付属しています- 1人のプレイヤーが特別なボタンに立っている場合にのみ充電するレーザータレット、または背中にラッチする特別なゾンビの敵で、パートナーの助けが必要です。これらのアイデアは私を引き寄せましたが、協同組合のコンテンツはゲームのより深い問題から逃れることはできません。

Spartan Assaultのシンプルなゲームプレイと壊れた経済は、Haloの特別なことを逃します

ハロー:スパルタン暴行シンプルで退屈です。それは、プレイヤーが気分が良くなるよりも多くのお金を払うことを支援する経済が壊れています。これは、モバイルプラットフォームがコンソールに押し込まれるためのゲームの単なるケースではありません。元の形でさえ、コアコンテンツレベルで、スパルタン暴行ハロー名に違反します。