ゲームパッドをWii U Experienceに不可欠にするために働いている任天堂

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

任天堂は、すべてのWii Uに含まれているタッチスクリーン装備のゲームパッドコントローラーをあきらめていません、とSatoru Iwata大統領は、今日の東京での投資家およびアナリストブリーフィングで述べました。

ゲームパッドの認識が低く、コントローラーが元のWiiのアクセサリーであることについての混乱は、システムの価格削減の障害は言うまでもなく、任天堂は任天堂がユニークなコントローラーをあきらめていないと述べました。

「私たちはこの挑戦を引き受けるつもりです。年末の販売シーズンの前にこれを解決したいと思います」と岩田は言いました。

そのために、任天堂はゲームパッドの機能を最大限に活用するソフトウェアの開発に取り組んでいます。

「私たちは、多くの人が1か所に集まる場所に集まる場合に、このようなソフトウェアタイトルをいくつか提供することができましたが、GamePadで一人でプレイするときにユーザーのゲームプレイエクスペリエンスを豊かにする決定的なソフトウェアタイトルを提供することはできませんでした」言った。 「これは、今年、宮本氏のソフトウェア開発部門の最優先事項の1つになります。」

任天堂はまた、GamePadの近接フィールド通信テクノロジーを利用することを計画しており、E3 2014でNFC機能を使用するタイトルを公開することを期待しています。

ポケモンランブルuすでにこの関数を利用していますが、このタイトルは別として、Wii Uは、組み込みの機能であるにもかかわらず、これまでのところこの機能の完全な潜在能力を利用できませんでした」とIwata氏は言います。 「今年、私たちは、以前に発表したJR Eastの「Suica」でのNFC支払いの実装を含む複数の提案を準備することにより、この機能を最大限に活用します。 6月にロサンゼルスのE3でNFC機能を利用するための詳細な提案を紹介します。」

同社はまた、ゲームパッドの大きな利点の1つ、つまりテレビを使用せずにビデオゲームをプレイする機能を強化することを計画しています。現在、Iwata氏によると、人がプレイするビデオゲームを選択できるようになるまでに20秒以上かかりますが、これは理想的ではありません。この問題を解決するために、任天堂は初夏に計画されている将来のシステムアップデートを通じて、ゲームパッドのクイックスタートメニューを追加する予定です。

クイックスタートメニューがデモされましたここのビデオ、プレイヤーが最初にコンソールメニューに移動することなく、最近再生されたソフトウェアタイトルをロードできるようにします。

「この関数は、Wii Uソフトウェアのタイトルを起動する時間が50%以上削減され、ゲームパッドの魅力的な性質をより多くのWii Userを理解することにつながると感じさせると思います」と彼は言った。