勇敢にデフォルトRPGをより単純な時間から思い出します。しかし、ノスタルジックな記憶のように、それは良い部分を覚えているだけです。
Silicon StudioとSquare Enixの3DSの最新リリースは、クラシックな日本のロールプレイングゲームのように演奏します。壮大なストーリーライン、レベルの研削、戦う無数の敵に重点を置いています。しかし勇敢にデフォルトの本当のドローは、経験を近代化しながら、古いクラシックの感触を捉える方法にあります。ターンベースの戦闘に対するユニークなテイクとカスタマイズ可能性に重点が置かれているため、古いものと新しいバランスを整えます。前任者に近づきすぎたときにのみつまずきます。
勇敢にデフォルトの前提は、このジャンル自体と同じくらい使い古されています。あなたは、神秘的な悪の世界を取り除くための探求で、4人の若者のパーティーとしてプレーします。そして、途中でたくさんのねじれがありますが、物語はそれ自身のユニークなテイクよりも、比esのパスティーチェのように感じられました。私は正確に気にしませんでした - 典型的なキャラクターは十分に魅力的であり、ゲームのゴージャスな美学は、執筆自体がボイラープレートになったときでさえ、私に興味を持ち続けました。しかし、これらはすべて、戦闘とレベルの進行にゲームの中心的な強調のためのウィンドウドレッシングです。
勇敢にデフォルトは、経験を近代化しながら、古いクラシックの感触をキャプチャします
戦います勇敢にデフォルトひねりを加えたターンベースです。ターンごとに、アクションを実行するか、魔法やアイテムを使用するか、「勇敢」または「デフォルト」を選択することができます。デフォルトの場合、キャラクターはガードしてターンを待ちますが、BPポイントも獲得します。 BPポイントは、勇敢な行動と交換できます。これにより、最大4つの定期的なアクションが連続して行われます。 4回攻撃することも、攻撃、呪文、特別な動きをブレンドすることもできました。
このシステムは、緊張した戦略的な戦闘になります。私は敵のパターンを学ばなければなりませんでした。そして、私は各敵のデフォルトと勇敢な行動を監視しなければなりませんでした。いつ、どのようにストライキするか、そしていつデフォルトして時間をかけるかを知ることは、マスタリングの鍵です勇敢にデフォルト。
その習得は報われます。アクションから座った後、攻撃の急増を解き放つことは常に素晴らしいと感じていました。そして、このゲームでは、ダンジョンが数時間rawいをした後でも、物事を新鮮に保つ絶え間ない敵のバリエーションで、私を満足させることはできませんでした。
勇敢にデフォルトは、緊張した戦略的戦闘と絶え間ない敵のバリエーションで、私を満足させることはありません
これらのシステムは、中毒性のあるサイクルになりました。ゲームの大規模な世界を通り抜けて戦ったとき、私は進歩して改善しているように感じていました。
しかし勇敢にデフォルトゲームが進むにつれて、レベルグラインディングに少し依存しすぎています。ある時点で数時間を費やして、ダンジョンエリアの外のフィールドで低レベルのモンスターを殺し、ボスのキャラクターの準備をしていました。これは大丈夫だっただろう - しかし、私はすでにダンジョン自体で自分の時間を過ごしていたので、私が大物の準備をすることになっていたモンスターを無駄にしていました。
これは時々私に戦いの疲労を与え、それはすでに長いゲームで不必要なパディングのように感じました。しかし勇敢にデフォルトのユーザーフレンドリーは、グラインドから刺し傷の一部を取り除くのに役立ちました。ゲームの難易度をその場で変えることができましたが、罰則はありませんでした。そして、一般的な困難とは別に、私はいつでも敵の出会いの頻度を微調整することができ、迅速に電源を入れる必要があるときにメーターを押し上げました。これは私が傷ついていたときの天の恵みであり、一掃せずに町に戻る必要がありました。
これらは小さな機能ですが、それ以外の場合はナンセンスな伝統的な体験をエミュレートするゲームで歓迎されます。メインゲームのバックグラウンドで町を管理および再構築できる、実装された3DS StreetPassシステムなど、他のモダンな設備があります。ストリートパス(またはオンラインで追加する)人が多いほど、武器やアイテムショップの改善に向けて労働者が増えます。これらは、強力なアイテム、機器、さらには致命的な特別な動きのためのコンポーネントなど、常にグッズをもたらします。それは価値のあるペイオフのためのわずかな時間の投資であり、私の発売3DSで初めてストリートパスのためにスクランブルしていました。
そのファンタジー
勇敢にデフォルトのトーンは一般的に甘くて無邪気で、以前の時代への先祖返りです。しかし、1人のキャラクター、古い、不気味な賢者、その雰囲気。彼はゲーム全体でさまざまな時点で助けますが、他の方法でも「助け」たいと考えており、パーティーのかろうじて合法的な女性に進歩し、明示的に彼と一緒にベッドに招待します。ある時点で、彼は女性のキャラクターを、別の男性キャラクターが別れなければならなかった過度に長くて微妙な抱擁に引き込みました。これは面白いことを意図していたかもしれませんが、それは気がかりで、そうでなければ魅力的な世界での性差別の歓迎されない打撃です。
勇敢にデフォルトは古いものと新しいものの見事なブレンドです
勇敢にデフォルトクラシックとモダンなデザインをうまく混ぜることができることの証拠です。何がジャンルを偉大にするのかを正確に知っています。レベリングと改善に絶えず重点を置き、ほとんど神のような地位を獲得するまで、より強力な敵と戦うことです。 JRPGのクラフトに専念している長年の産物のように感じます。そして、Square EnixとSilicon Studioのチームが今回それを釘付けにしました。
Bravelyデフォルトは、任天堂が提供するダウンロード可能なコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。