タイタンフォールの怒りは、ゲームがやろうとしていることの誤解に基づいています

タイタンフォールの怒りは、ゲームがやろうとしていることの誤解に基づいています

3月にリリースされたときに提供されるゲームの起動や全体的なパッケージについて話すことはできませんが、私はプレイしましたチタン多くのイベントで多くのラウンドで、ゲームは驚くべきものです。見た目も同様に再生され、その競争のほとんどよりもはるかに良く見えます。

Pax Showのフロアがプレイするために開いていた前後に、他の開発者や業界の人々が並んでいる理由があります。ゲームは特別です。

ゲームが特別な理由の一部は、試合の全員がヒーローのように感じることです。収穫するNPCと心配する2番目の目的があり、誰もがタイタンにアクセスできます。

だからそれだけではありません各マップを走っている12人のプレイヤー各試合に勝とうとしています。それは、歩兵とタイタンの組み合わせがそれを混ぜることができるか、そうである可能性が高い最大12のメカを行うことができます。ゲームはすでに忙しく、バランスが取れていて、多忙です。はるかに大きな紛争にいるという感覚が得られます。あなたが負けることを心配している範囲の感覚はより効果的ですチタンプレーヤーが2倍カウントされるゲームよりも。

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また、人々は人間のプレイヤーがゲームを埋めるのに必要なという事実にも慣れており、別の興味深い事実が沈むのに少し時間がかかります。タイタン自体はキャラクターです。あなたが巨大な獣の中にいない場合、彼らはぼんやりと座っていません。それらを重要な領域に配置し、マップ上のその点をガードさせることができます。

タイタンは小さなエリアをパトロールし、必要に応じてターゲットを引き付けます。または、タイタンにあなたを追いかけて、敵が現れるように発砲するように指示することもできます。突然、各マップに24文字の「文字」があり、目の前にあるすべてのものから生きている地獄を吹き飛ばします。チタン同類のほとんどのゲームとは異なるフローと感触があるので、プレイヤーのカウントを判断すると、戦場またはコール・オブ・デューティ純粋な愚かさです。

私たちは、ゲームがすべて似ているリリースで満たされていると不満を述べ、その式が変わる何かが来たときに不満を言います。 6対6の戦闘チタンナーフェフではなく、それは小さくなく、最終的には制限されていないことは確かです。それはリスポーンが作るために着手したゲームであり、審査する前にそれをプレイするのを待つか、すでにそれをプレイした人の言葉を受け取ることが重要です。それは驚くべきことです。

これは大きなリリースになるでしょう、そしてそれが打ち上げ時に宣伝されているとおりに機能する場合、EAとリスポーンは彼らの手に大きな打撃を与えるでしょう。プレイヤー数は、必要な場所にあります。