Simcity1989年10月3日に発売されました。
今日は25歳です。
私はそのゲームが大好きでした。
ライトはそれを作りました。ゲームで働いている最も賢いブローク。
あなたは都市を建設します。彼らはあなたのものです。
都市ブロックを所定の位置に落とし、それらを接続すると、時にはうまく機能し、時にはそうではありません。
賢さは、ブロックの接続性が人間の行動によってどのように獲得されるかにあります。
ですから、それはあなたがどれだけのレベルを倒しているか、何人のモンスターを殺すかについてではありません。それは、あなたがユーティリティを作成することにどれほど賢いかについてです。
都市のブロックには、警察署や学校などがあるサービスが必要です。あなたは通りを養います。それはペットのようなものです。
私はそれが出てきたときにコンピューターの雑誌に取り組んでいました。私は仕事で、仕事の後、仕事でそれを演奏しました。
それはあなたが時間を過ごすためにプレイしたゲームではありませんでした。それはあなたがプレイする時間を見つけたゲームでした。
Macがありました。私はモノクロでそれを演奏しました。
1989年は、賢い人々が作ったスマートゲームにとって良い年でした。テトリス。人口。プリンスオブペルシャ。デューク2。
私は自分の街、忙しい通りを歩いている小さな人々について考えるのが好きでした。
ゲームの仕組みを理解している人々によって作られた素晴らしいゲームがたくさんありましたが、これは世界の仕組みを理解した人が作った素晴らしいゲームでした。
プレイすることは不可能ですSimcity初めて、あなたが以前よりも馬鹿になってください。
後Simcityあったシムズそして、他にもありましたSimcityゲーム、そして彼らはたくさんの人々を幸せにし、彼らはたくさんのお金を稼ぎましたが、私は最初のものが一番好きでした。
マウスをドラッグして鉄道線を作って、それらをすべて接続するのが好きでした。
ライトは、いじめっ子のためのシミュレートされた環境を作成することで、退位した暴君を助けるエンジニアについての短編小説を読んだ後、ゲームを作りました。これは、ビデオゲームとの関係についての深い真実を明らかにしています
また、ゲームが、単に大販売ゲームや大ヒットアクション映画によってではなく、あいまいな本に触発されているときにそれが好きです。
彼がそれを作っていたとき、ライトは都市計画の科学に夢中になりました。私たちの通過する強迫観念のほとんどは、平凡で悲しいです。しかし、私はウィル・ライトが何でも即座に執着していると感じています。
でSimcity災害、ランダムなものが間違っています。私はゲームのこの部分が好きではありませんでした。私はこれを間違っていることを覚えているかもしれませんが、あなたはそれらをオフにすることができると思います、そして私はそうしました。
ゲームは賢明な方法で政治的でした。効率的な都市交通システムに税金を費やすことは、誰にとっても良いことです。病院のような重要なサービスをスキップすることは有害です。多くの人はまだこれらのことを理解していません。
Simcity単なる楽しいゲームではありませんでした。それは単なる賢いゲームではありませんでした。それは重要でした。それは、ゲームが価値のあることをどのように言うことができるかについて何かを発し、本当にそれを意味しました。
このようにしてください。あなたの墓石で、あなたはむしろあなたが世界に与えたと言っていますかSimcity、またはグランドセフトオート?
