World of Warcraft:Draenorレビューの武将:鉄の拳

ドレノールの武将強力なリマインダーですWorld of Warcraftまだ関連しています。

最初の2つの拡張セットでベースMMOに大幅に改善された後、2007年燃えるような十字軍そして2008年リッチ王の怒り、ブリザードは、2年ごとに固体拡張パックの安定したテンポに落ち着きました。会社は悲惨なほど悪いものを一度も釈放したことがありませんWorld of Warcraft、しかし、10年の存在の後、どの開発者も、はっきりと機能する式を振るのではなく、拡張で同じことを選ぶことを許されるかもしれません。

どうやらブリザードは落ち着いています。

ドレノールの武将最初のメジャーリープは前進していますWorld of Warcraft6年で。強力でノスタルジアを搭載したプロットに加えて、コアゲームプレイを素晴らしい方法で微調整し、BlizzardがMMOスペースの競合他社が行った進歩に細心の注意を払っているという証拠を提供します。そして、誰かが忘れた場合、Blizzardが他の誰よりもそれをうまく引き離すことができることを証明しています。

ストーリークエストには彼らへの本当の進歩感があります

物語はより大きな役割を果たしますドレノールの武将以前の拡張よりも。の出来事中に彼の敗北に押しつぶされたパンダリアの霧、Fallen HordeのリーダーであるGarrosh Hellscreamは、DraenorのOrc Homeworldに時間をかけて旅行します。そこに着いたら、彼の行動はこの宇宙を別のタイムラインに分割しました - 彼は1994年にWhole Warcraftのタイムラインを開始したOrc侵略を制御します。Warcraft:オークと人間

概念と同じくらい間抜けで、Blizzardはそれを完全にまっすぐに演奏し、あらゆる可能性に反して機能します。優れた導入ゾーンは、拡張の主な悪役として名誉ある武将を設定し、その後の各ゾーンは、あなたが彼らの1人に対して潮を押し戻すのに苦労しているのを見ています。ストーリークエストには真の進歩感があり、クエストのイベントは実際にあなたの周りのゾーンの外観を変えることができるので、彼らは同様に利害関係を持っています。

プロットは、これまで以上に多くのカットシーンによって強化されています。あなたが長い間MMOをカットシーンから安全に安全にしていたと考えていたなら、あなたは絶望するかもしれませんが、ドレノールの武将それらを賢く使用します。それらは一般に、長いクエストラインを開設または閉鎖するために保存されており、常に比較的短いです。また、関係するキャラクターの把握しやすいスケッチを提供する傾向があるため、非プレイヤーキャラクターのクエストテキストのリームを読んでいない場合でも、フォローすることができます。

もちろん、ストーリーテリングはそうではありませんドレノールの武将大規模なイノベーション。 Draenor PushWorld of Warcraft2013年の時代を超越した島の更新に基づいて、新しい洗練感を備えたゾーンの設計。時代を超越した島はクエストを脇に置き、代わりに宝物、強力な敵、そしてプレイヤーが発見するための他の冒険に焦点を合わせました - 頭の上に感嘆符がある文字をクリックする必要がない。

しかし、時代を超越した島が概念の小さな証明であった場合、4つまたは5つのゾーンが焦点を当てていますドレノールの武将その概念を論理的で幻想的な極端に押し込みます。各ゾーンをガイドするための焦点を絞ったクエストラインがまだありますが、途中で何十もの気晴らしがあります - 隠された宝箱、小さな領域に結びついた長いボーナス目標、素晴らしい戦利品などを落とす数十の珍しい敵。

ドレノールの武将クエストの目的からクエスト目的へのビーラインを作るように私に頼まなかった。私は他の何かに向かって引っ張られる前に、どのゾーンでも遠くに歩くことができませんでした。この拡張は、探索の感覚を追加しますWorld of WarcraftBlizzardは、滑らかで速い動きのあるクエストが多いコンテンツを受け入れてきたため、長年行方不明になっています。ゲームが初めてバランスを発見したように感じます。これは、クエストでプレイヤーを世界中に導く方法であり、時間をかけてすべてのインチを探索するための動機と報酬を提供します。

武将は何年も行方不明になったと感じてきた探求感を追加します

新しいオープンワールドアクティビティの多くが「リソース」に報いることも役立ちます。World of Warcraftこの拡張では、駐risons。 Warcraftシリーズは、ベースビルディング、リアルタイム戦略ゲームとして始まりましたが、ドレノールの武将MMOがその要素に本当に焦点を合わせたのは初めてです。 Draenorに侵入すると、あなたのキャラクターはあなた自身の大群または同盟基地を担当し、あなたが作成した建物とあなたが戦争をどのように戦うかを選択できるようにします。

ダンジョンダイブ

の1つの要素World of Warcraftそれは変わっていません - そして本当にする必要はありません - はダンジョンです。この時点で、ブリザードは基本的に、短く、挑戦的で満足のいくダンジョン体験の芸術を完成させました。

ドレノールの武将動いている列車に乗っているような素晴らしいセットピースダンジョンがいくつかありますが、設定が何であれ、それらはすべて同じ形式に従います。あなたはいくつかの小さな敵のパックと戦い、それからあなたが学ぶ必要がある興味深いパターンを持つボスをしてから、さらに2、3回繰り返します。上司が困難なときでさえ、欲求不満を避けるのに十分な速さです。

フォーミュラの良い変更の1つは、個人的な戦利品のアイデアです。パンダリアの霧。パーティーの全員がサイコロを転がすという戦利品を共有するのではなく、各パーティーメンバーはクラスに特化した自分の戦利品を取得します。これは、ダンジョンラン中に基本的に少なくとも1つの戦利品が保証されていることを意味します。パーティーの他の貪欲なジャークにそれを失うことはありません。このような小さな微調整により、ダンジョンに時間を費やすことがこれまで以上に痛みが少なくなります。

例を示すために、私のキャラクターは錬金術師であるため、私の最初の建物の1つは錬金術の研究室でした。これは小さなプロットを取り上げますが、守備隊には各サイズのプロットしかありません - ですから、私は自分の職業に応じて、エンチャントの研究や工学作業を好んだかもしれません。他の建物は、ウォーミルのようにクラフトとは無関係です。これにより、ピックアップ時に略奪がランダムにアップグレードされる可能性が高くなります(ゲームにはもう1つのシンプルだが強力な追加)。

私の守備隊がレベル3に到達するまでに、私が望んでいた建物があったよりもはるかに多くの建物があり、いくつかの厳しい決断を強制しました。しかし、どちらの建物と一緒にいるとしても、守備隊は他のプレイヤーと自分自身を区別するためのトンとさらなる手段を提供します。それはまた、私がギルドメイトと協力し、彼らが欠けていた構造を構築し、将来の成功した襲撃のために必要な材料の収穫に焦点を合わせていることを私に促しました。

Garrisonsもフォロワーシステムを開きます。 Draenorを旅するとき、あなたはあなたの大義に参加するようにさまざまなキャラクターを説得します。駐rison地に戻って、あなたはそれらをタイムされたミッションで送ることができ、お金、リソース、戦利品のアップグレードなどであなたに報いることができます。各フォロワーには、特定のミッションで敵が使用する能力に対抗できる独自の機器レベルと特別な能力があり、最初に表示されるよりも深いシステムを作成します。

World of Warcraft: Warlords of Draenor review c 2000

守備隊の多くと同様に、フォロワーと彼らのミッションは、私が頻繁に戻って報酬を集め、新しいタスクに人々を送るように頻繁に戻ることを奨励しました。それは私を本当の司令官のように感じさせ、物事を可能な限り効率的に走らせ続ける責任を負いました。実際、このレビューを書いている間、私はフォロワーを2回チェックするためにログインしました。

Draenorの武将は、World of Warcraftをジャンルの上に戻します

私は、その新たな関心感と献身に驚いたことに驚きましたWorld of Warcraft。最後のカップルの拡張に対する私自身の温かい反応の後、私は再び引き込まれるとは本当に思っていませんでした。しかし、ここで私は、毎晩ログインしてダンジョンを走らせて残りのクエストを終了し、さらにいくつかの成果をつかむか、ギルドとの襲撃計画に取り組んでいます。私がこれを書いているときでさえ、私は遊ぶ衝動と戦っています。ドレノールの武将最高ではありませんwarcraft年の拡張;これは、業界で最高のMMOとして形成されることです。

World of Warcraft:DraenorのWarlordsは、Polygonスタッフが購入した最終的なPCコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ