エリート:危険な空間の無限の深さ、そして人間の残酷さ(矯正)を探求する

私たちの未来のほぼ1、300年後、人類は分割されており、哲学的な線に沿っているだけではありません。私たちの太陽のコアシステム、ソルの中で、家の近くに滞在した人がいます。それから、数百光年離れて生活している人々がいて、距離だけでなく何世代にもわたって兄弟から分離されています。それらの先駆者は、彼らの運命を求めるために未知の地域に深く押し込まれています。

これが宇宙ですエリート:危険、CEOのDavid Brabenが率いるFrontier Developmentsのチームからの宇宙ファーリングシミュレーション。

それはここ、既知の空間の端にあり、その大部分エリートゲームプレイが行われます。 1年以上にわたり、プロジェクトの初期の支援者は、地球の星座以上を構成する星の間で戦い、取引してきました。最初はゆっくりといえ、彼らのゲームスペースはずっと成長しています。しかし、12月16日 - 開始日 - フロンティアは私たちのMilkyway Galaxy全体をモデル化し、それをゲームの大衆に開きます。

このような大規模なサンドボックスを作成することは、Brabenと彼のチームにとって驚くべき成果です。ポリゴンはフランチャイズの背後にいる男性と一緒に座って、それをすべて可能にした手続き的なツール(恒星の鍛造)についてもっと知り、後ろの伝承についてもっと知るためにエリート宇宙。

旋回ガイア

エリート:危険1984年に最初に発売されたシリーズの4番目のタイトルです。これらの初期のゲームは、スペースを旅行することをシミュレートする試みを試みましたが、新しいもので展示されているスケールと深さのようなものではありませんエリート。プレイヤーは4,000億を超える星のシステムに旅行することができ、それぞれが惑星、月、小惑星、その他のよりエキゾチックな天体物理学的現象を含むように現実的にモデル化されています。ゲーム内には、単なるオープンな世界ではなく、オープンな銀河であるサンドボックスがあります。

「Grand Theft Auto Gamesを最初にプレイしたことを覚えています」とBrabenはPolygonに語りました。 「私は本当に大好きでしたサンアンドレアス建物のいくつかを認識できたからです。彼らは、LAの特定の部分から、ストリートシーンのいくつかでさえ、非常に明らかに撮影されました。

「本当に気持ちがいい。サンタモニカの海岸道路に沿って来たとき、それは本当にGTAの道路のように感じました。」

Grand Theft Autoがそれを行うことができたら、Braben、なぜエリート

同期の経験は、ブレイベンに境界を押し広げるように促しましたエリート。彼と彼のチームは、彼らの能力を最大限に活用して、私たちの銀河をマッピングした恒星のフォージと呼ばれる手続き上の生成システムを使用しました。その結果、プレイヤーは本当に存在する世界を探求し、発見することができ、たまたま人類の現在の技術の範囲を超えて数百世代になっています。

「夜空を見上げて考えるとき、「すごい。本当の夜の空は私たちのゲームの夜空に一致します。」私は近くのスターシステムでゲームに参加しています。私は振り返って、星座で私たちの太陽を見ています。私たちのプレイヤーは、その観点からそれを見る最初のプレイヤーです。」

作成するエリートGamespace、Brabenのチームは、Galaxyから約160,000の既知のスターシステムを収集できる限り多くの情報から始めました。問題は、私たち自身の太陽系の外で発見された惑星は非常に少ないことです。 GAPSを埋めるために、BrabenのチームはStellar Forgeを作成しました。これは、手続き上の生成を使用して、銀河のすべての発見されていない外惑星の構成と軌道を外挿する方法論です。

フロンティアは、ゲームをパワーするのと同じ種類の数学を本質的に使用していますMinecraft私たちの天の川全体を調理するために。かかったのは、適切な材料を見つけることだけでした。

「観察から」とブラベンは言った。「いくつかの星の温度を知っている。私たちはその星の大きさを知っており、その金属性と呼ばれるもの、または星の構成を構成する周期的要素の種類を知っています。 「古い星の一部は実際には非常に低い金属性を持っているので、それをその特定の星システムにある要素に考慮します。」

その情報だけを考えると、恒星の鍛造は仕事に行きます。それはビッグバンに向かって時間を後ろに転がし、そこから天体物理学者が私たちの宇宙を支配すると信じている最初の原則を使用して、数十万の天体の構成を外挿します。

「星は、膨大な量のガスがある星形成領域から形成されます」とブラベンは言いました。 「時々、これらを通過する圧力波は、ガスが星に合体する可能性があります。そして、そのことは集まっています。

フロンティアのチームがゲームにジンジャーに配置するために、完全に形成された安定した星のシステムをポップします。

」各システムは、基本的な量の材料から進化します。したがって、地球のような惑星は、最初は惑星のようなものと呼ばれるものの多くで構成されています。それは決して圧縮されていませんが、それが一緒に立ち往生しているのは問題です。

「このような2つの原始体がお互いに当たったとき、彼らはちょうど優しく影響を与えたでしょう。彼らはお互いに跳ね返ることはありません、彼らはちょうど穏やかに互いに衝突して一緒にくっつきます。ですから、当初は、重力がほとんど何もないので、それらをまとめる粘着性だけです。」

次に、スピン中に腕を引っ張るフィギュアスケーターのように、恒星の鍛造により、これらの各惑星の質量の付着がそれぞれ回転できます。

「あなたは惑星になります」とブラベンは言いました。 「そして、私たちはそれらをいくつかの軌道で実行します。なぜなら、2つの惑星が互いに近づき、それらがシステムから1つを投げかけたり、もう1つを星自体に投げつけたりする共鳴と呼ばれるものを手に入れることができるからです。」

最終的に、フロンティアのチームが彼らのゲームにジンジャーに配置するために、完全に形成された安定したスターシステムをポップします。

「私たちは、私たちがしていることはすべて、その背後にある種の科学的根拠があると合理的に確信しています。」

ブラベンは、彼のチームは、既知の外惑星と軌道の存在を説明できたため、彼らが正しい軌道に乗っていることを知っていると言います。

ハードサイエンス

フロンティアのチームが行った仕事の結果は、ブレイベンにとって驚くべきことでした。たとえば、バイナリソーラーシステム、または2つの太陽のある太陽系は、銀河で一般的であることが知られていました。ブラベンは、システムさえあると言いますエリートそれには7つの星があります。しかし、バイナリの惑星、つまり、互いに軌道に乗って中央の太陽の周りに共通の軌道を共有する2つの世界は、非常にまれであると考えられていました。しかし、恒星の鍛造はそうでなければ言っているようです。

「同じ軌道のオブジェクトは、軌道の仕組みのために一緒になる傾向があるということです」とブレイベンは言いました。 「多くの場合、それらはまったく同じ半径ではありません。彼らはお互いにぶつかり、お互いを融合させたり壊したりして、多くの小さな体を形成することになります。

「しかし、彼らがニアミスを持っているなら、彼らは実際に一種のバレエにたどり着くことができます。」ブラベンは、恒星の鍛造が私たちの銀河のあらゆる場所でこれらのバイナリのペアを予測したと言います。

「彼らは実際にかなり頻繁です。通常、システムが平均して平均してバイナリ惑星を取得します。そして時々彼らは非常に美しいかもしれません。」

の大部分エリート天の川は、フロンティアの開発者のみに知られています。自分のために物事を発見するのは個々のプレイヤー次第です。

これらのプレイヤー向けの発見のうち、タイムラプス映画のコレクションが増えています。バーチャルキャプテンは、宇宙船を数時間、時には数日間単一の場所に駐車し、数百のスクリーンショットを記録して動画を作成します。

もちろん、フロンティアのチームは間違っている可能性があります。恒星の鍛造には欠陥がある可能性があり、証拠は、それが間違いではないことを示唆しています。時々、Brabenのチームが新しく発見されたexoplanetを備えたシステムの手続き上の生成を実行すると、間違った結果が脱落します。フロンティアのチームが恒星の鍛造をオーバーライドして修正できるようにするためのツールが既に整っています。

「私が実際に望んでいるのは、起動後にそれを頻繁に行う必要がないということです」とブラベンは言いました。発見のペースを考えると、彼は彼のチームが1か月の1か月の生涯の発見に追いつくことができると確信していると言いましたエリート製品。

「すでにそこにあるものの名​​前を変更するだけです。次に、その体をそのシステムに入れて、不滅の方法で(そして再び恒星の鍛造を実行します)。私たちは言う、いいえ。これは本当にここにあります。そして、[恒星の鍛造]は、その周りにあるものをまだ解決することができます。」

この忙しいモンスター

Galaxy Creationでのすべての努力にとって、フロンティアが想定している天の川の豊かさは、ゲームの包括的なストーリーの背景にすぎません。でエリートフィクションThe Core Worldsは、強く政治的連盟に閉じ込められており、宇宙船の人間の他のバンドと対立しています。何世代にもわたる距離によって分離されている彼らは、それぞれ他とは異なり、陰謀からの放射性降下物を扱っています。

「その仮定の1つエリートシリーズメイは、条件が正しい場合、私たちの銀河で起こる人生の可能性が本当に高いということです」とブラベンは言いました。

」地球上では、条件が正しくなるとすぐに、私たちはそれを測定できる限り近くに命を吹き込んでいるように見えます。そして人生では、私は人々がお互いにジョークを伝えるバーでチャットすることを意味しません。池の底にある緑のスライムを意味します。 …仮定エリート人生は進化することができるということですが、その最高のものでさえ進化していませんでした[3300]。

「エリートの仮定は、人生は進化できるということですが、その最高のものでさえ3300年までに進化することはありません。」

「最も一般的なのは、システムに寿命があるということだと思いますが、それはスライム型型型の寿命です。そして、ゲームが行う仮定は、人間が「ああ、それは趣のある」と思うだろうが、それを保存しないだろう。代わりに、「ここにテラフォーミングのための素晴らしい惑星があります」と言うでしょう。」

ゲーム内の多くのシステムには、土着の種が一掃され、地球のような動植物に置き換えられている惑星があります。コストは高くなっています。

「ニュージーランドのマオリとワイタンギ条約についての非常に興味深い記事を見たことを覚えています」とブラベンは言いました。 「どうやらマオリスは、彼らの前にニュージーランドにいた人々を体系的に一掃したようです。彼らは300年前にニュージーランドに来ただけでしたが、彼らは「いいえ」と決めました。これは私たちのものです。最後の1つを追いかけます。将来的には議論を望んでいません。」

「後に、マオリスはイギリス人に言った、「あなたは私たちにそれをするべきだった。」」

人々は、部外者に対してひどく振る舞う能力を持っているとブレイベンは言います。エリートUniverseはこれらのアクションもシミュレートします。

「人間の拡張主義の初期の頃の不満を抱いている人々のグループは、彼らが未知のものにできる限り出発し、通気性のある雰囲気のある惑星の星の周りに落ち着きました。彼らはそれらを拭き取り、それを覆いました。」

「これは、突然の探検が起こった15、16、1700年代に人気になった一種の感情だと思います。あなたはたくさんの印象を持っています。文字通り数千億の星のシステムがある場合、推定は、これが最初に認められた種の1つであるからといって、彼らは非常に一般的でなければならないからです。それは、それが彼らの家を暗く見せるので、それがその特定のタイプの木の最後であることに気づかないので、彼らの庭で木を切り倒す人のようなものです。」

この神秘的な前駆体人種の歴史のどれだけが現れるかエリート:危険この時点では不明です。今のところ、星の間で自分の旅をして、彼らが自分でそこに発見できるものを見るのはプレイヤー次第です。

修正:この記事を修正して、の規模を反映しましたエリート実際には4,000億スターシステムです。