Tim SchaferのThe Day of the Tentacleはリマスターされ、より多くのLucasarts Classicsを再訪

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

この週末にPlayStation Experience、ソニーとダブルファインは、スタジオがすると発表しました古典的なLucasartsアドベンチャーゲームを再訪します触手の日PCおよびPlayStationコンソール用のリマスターが縛られています。のようにダブルファインのリマスターグリムファンダンゴ、来月ヒットする、触手の日がリマスターされました新しいオーディエンスのためにゲームを保存するために作られます。言い換えれば、それは同じゲームであり、よりきれいです。

「私たちはそれを知っていました[触手の日]ダブルファインの創設者ティム・シェーファーは、ポリゴンとのインタビューで、次のように述べています。 「私たちは[グリムファンダンゴがリマスターされました]しかし、私たちが最初に始めたとき、私は「誰も古いゲームを気にするつもりはない」と思った。しかし、彼らはそれに対してそのような情熱的な反応を持っていました。

「それらを再訪し、それらのゲームとそれらについて何が良かったのかを思い出し、再び学ぶことは本当に素晴らしいことです。これらのゲームに取り組むとき、あなたは小さなことを覚えています...あなたはそれらのゲームを作ったとき、あなたは別の人でした。それを再訪して、あなた自身の古いバージョンも再訪することは興味深いです。」

取り組みます触手の日がリマスターされましたシェーファーは言った。ダブルファインはまだやりたいことを議論しています。しかし、1つのことは確かなことです。ゲームは2Dであり、1993年のオリジナルのチャックジョーンズ漫画にインスパイアされたビジュアルに忠実であり続けるでしょう。

「あちこちに数ピクセルを追加します」とシェーファーは言いました。 「私たちは3Dに行くつもりはありません。」

シェーファーは、ルーカスフィルムからの許可を得るために許可を得ると述べたグリムファンダンゴそして触手の日リマスターは、これらの古いルーサルツゲームの企業所有権を考慮して、「奇跡」です。

「ディズニー、ソニー、ルーカスフィルムには、これらのゲームを気にする人がいました」と彼は言いました。 「彼らは十分に年をとっているので、幹部であるこれらの人々の何人かが子供のときに彼らを演じています。この種の取引が起こらない理由が非常に多くあるので、私はこの種の取引が一緒になっているという事実に本当に感銘を受けました。関係者が非常に多く、ノーと言うことができる人がたくさんいます。それは、プロセスを通してそれを護衛するために適切な場所にいる人々から本当に情熱的な意欲を持っていました。」

そして今、それらのゲームを再訪するための扉が大きく開かれたので、シェーファーは、それらの古典的なゲームの多くが同様のトリートメントを得る機会が常にあると言います - 全開、 例えば。彼らは、シェーファーが喜んで再訪しているように見えるゲームです。

「私は彼らに愛を与えるためだけに彼ら全員を再訪したいです。」

「私はそれらすべてのゲームについて強く感じています」と彼は言いました。 「私は彼らを気にかけています。私は彼らの世話をしたいです。私はそれらを保存したいです。それらの多くは、ファンがそれらを保存しなければなりませんでした。グリムファンダンゴ、何年もの間、エミュレーターを書いたファンによってほとんど保存されていました。それは私の古い車のようなものです、私はそれを走り続けたいです。ガレージに座らせることはできません...

「私は彼らに愛を与えるためだけに彼ら全員を再訪したいです。彼らを幸せで健康に保ちます。厳しい健康で幸せではありませんでした。それは世界にほとんど失われました。あなたはそれを海賊版にするか、eBayでそれを買うことができました。」

のようにグリムファンダンゴ、のリマスターバージョン触手の日Linux、Mac、PlayStation 4、PlayStation Vita、Windows PCに来ます。

シェーファーはまだ彼の最新のゲームの締め切りに取り組んでいます、壊れた年齢。そのクラウドファンディングアドベンチャーゲームの後半は2015年初頭に到着する予定です。しかし、彼があまりにも多くのことを期待しないでください触手の日、彼がすでに90年代初期に十分な時間を費やしたのに彼がすでに十分な時間を費やしたと言ったゲーム。代わりに、ゲームに対するCriterion Editionスタイルのアプローチをもっと期待してください。

「それを強化するためにチームを見つけること、そしてスコープが何であり、どのような特別な機能があるかについて話すことは、それがもっと問題です」と彼は言いました。 「同様です厳しいその解説があります。私はそれに関与していましたが、そのゲームはクラックリマスターによって処理されています。特に改善されたいと思っていたいくつかのことのリストがありました。しかし、ほとんどの場合、これらの天才エンジニアが参加し、これらの古い資産を踊り、再び歌う方法を見つけようとします。

「私がそれに取り組んでいるよりも賢い人がいます。」