

![]()
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
今週末を見た場合PlayStation Experience基調講演、あなたは何に期待するかについての良い感覚を持っています夜明けまで、PlayStation 4ホラーゲームかつてPlayStationはPS3タイトルを移動しました。それは、10代の犠牲者のグループが不気味な連続殺人犯によって順番に攻撃されるというちょっとした恐怖の冒険です。
夜明けまで斬新な映画の決まり文句があります。PlayStation Experienceのステージ上のデモタオルの中に金髪の少女が、容赦ないマスクされた殺人者に追われ、走って、隠れ、最終的に捕らえられたことを見せました。これは簡単なプレゼンテーションでしたが、PSXでの実践的なデモのコンテキストの一部がありませんでした。しかし、それはゲームの最も強力なコンポーネントの1つを強調しました:夜明けまでホラー映画の犠牲者、私たちがしばしば馬鹿げた行動のために画面で叫ぶキャラクターの選択をすることができます。
そのゲームプレイメカニックは、PlayStation Experienceの群衆と明らかに共鳴しました。基調講演中、彼らは画面上にプロンプトが表示されたときに彼らの選択を大幅に叫びました。走る?隠れる?ジャンプ?これらは、プレイヤーがプレイ中に行うように求められる頻繁な決定の一部です。しかし、それ以上のものがあります。
夜明けまでのプレイ可能なデモは、調査で始まりました。ゲームは、あなたが暗闇を恐れているのか、それとも群衆を恐れているのかを尋ねます。あなたは針が嫌いですか、それとも窒息することを恐れますか? Blood and Goreはあなたを悩ませますか、それとも「不気味なraw索」はより動揺していますか?これらの質問の少なくとも1つは、デモに明らかな影響を与えます。針への恐怖を告白すると、殺人者は大きな注射器で武装しています。窒息を選択すると、彼は麻酔で満たされたガソリンタンクを運びます。
「設定」が設定されたら、夜明けまで10代のホラーがキックオフします。あなたにはSamがプレイされていますヒーロースターヘイデンパネッティエール、ヨーヨーマを聴きながら夜のお風呂に入っています。彼女はリラックスしていて、不気味なピエロマスクキラーが彼女の入浴を見ているのを忘れています。彼は夜のように沈黙して部屋から出ます。
その後、「ハハ、本当に面白い人!」が来ます。サムがお風呂から出て、タオルを着て、誰かが彼女の服をスワイプしたことに気付いた瞬間(靴下を除いて)。サムは、当然、静かなために出発します - おそらく静かすぎる- 家の周りを見て、彼女の仲間の十代の若者たちを大声で、あまりにも遠くに行ったいたずらをre責します。ノックオフします。真剣に。
これがここです夜明けまで遅いペースのアドベンチャーゲームとして落ち着きます。あなたはサムを暗い家の周りに監督し、手がかりを探して、彼女をジャンプの恐怖のシェアにさらします:祖父の時計は大声でチャイムします!テレビが予期せずオンになります!プレイヤーは、留守番電話を聴くことで、ストーリーの背景を少し拾うことができます。あなたは家の周りを冒険して、他の部屋を探索することができます(しかし、ほとんどあなたの方法でロックされたドアを見つけることができます)。または、彼女を殺人者のクラッチに導く一連の明白なポインターに従うことで、サムを早すぎる終miseに送ることができます。
開発者のSupermassive Gamesは、これらの瞬間にいくつかの興味深い映画のカメラの選択を行い、ゲームに本物のホラー映画の雰囲気を貸します。時々、エリアのビジョンが不明瞭になっていますが、1つのカメラスイッチングショットでは、シリアルキラーが階段を下って忍び寄ることをほんの少し垣間見ることができます。それはよくできた「私はそれを見ただけですか?」一瞬。
プレイヤーがキラーに遭遇すると、選択肢が表示されます。あなたは走っていますか、それとも彼の頭に花瓶を投げますか?後で、再び走ったり、ベッドの下に隠れたり、棚の後ろに隠れたりしますか?これらの選択は、選択した方向にデュアルショック4コントローラーを傾けることによって行われます。時々、プロンプトが表示されたらすぐにボタンを押す必要があります。トライアングルボタンをタップして、サムの懐中電灯をオフにしたり、階段を下ったりしないようにします。コントローラーを片側にジャークして、デッドボルトを所定の位置にスライドさせます。
ほとんどの場合、プレイヤーの選択は明白であると感じられます。多くの場合、ランニングはあなたの最善の策のように思えますが、キラーがわずかに頭を回すとき、時には適切なタイミングで行う必要があります。開発者は、最良の選択肢ではないかもしれないことを示す手がかりをほとんど提供しない場合があります。あるプレイスルーでは、私は殺人者の道に駆け込み、誤って安全だと思っていました。夜明けまでエグゼクティブクリエイティブディレクターのウィルバイルスは、サムを彼女の死に導いたと言いました。
そして、それらの死は永続的であり、通常はホラーゲームの罰ですが、誰もが生き残っても楽しいことではない、とバイズは言った。あなたのゲームはそのキャラクターが死んでしまい続け、その影響は残りの物語全体に通します。
このゲームは、映画よりもテレビシリーズのように構造化されていると、バイレスによると、その長さは約9時間と推定されています。過程でストーリーアークとミニストーリーアークを期待してください夜明けまで、彼は、すべてのプレイヤーがさまざまな結果をもたらすプレイスルーを通して探索できると言いました。
夜明けまで、2015年にPlayStation 4にヒットすると、ソニーのコンソールで寝台車がヒットするチャンスがあるようです。ゲームは素晴らしく見えます - それは確かにPlayStation 3ホールドオーバーのようには見えません - いくつかの印象的なアニメーションと現実的なモーションキャプチャされたパフォーマンスのおかげで、本物の恐怖を提供するかもしれません。コジマプロダクションの恐ろしい心理的恐怖ではありません」ptまた、そうでもありません夜明けまで私たちがかつて信じるように導かれたように、Campyと同じように現れます。代わりに、ゲームの意思決定のゲームプレイは、めったに探求されていない恐怖のテイクのように感じられ、プレイヤーは生存スキルをテストしたり、プロトタイプのホラー映画のグループが恐ろしい運命に会ったりするのを見る機会を与えます。
