開発中のCCPの大規模なマルチプレイヤータイトル闇の世界 採用されているオープンワールドのサンドボックススタイルが組み込まれますデイズ そしてさび、CEOのHilmar Peturssonは語ったロック、紙、ショットガン。
「人間や吸血鬼であることの核となるダイナミクスは変わっていませんが、私たちは確かに最近の多くのことからインスピレーションを得ています」とペトゥルソンは言いました。 "例えば、デイズそしてさび、サンドボックスをより認識できるコンテキストに持ち込むときに、サンドボックスの力を示しています。」
「これらの経験の作成者はしばしば参照していますイブオンライン彼らの物のインスピレーションとして。私たちは今、私たちがそこに見ているものに反応しています。これらすべての構造化されたゲームメカニクスがいない方法 - これらの自然な相互作用を可能にすることによって - それは私たちが間違いなく私たちの考え方に取り入れていることです闇の世界。」
CCPは、2006年の最初の公開以来、新しい大規模なマルチプレイヤーゲームについて静かにしています。これは、ホワイトウルフに基づいています。ヴァンパイア:仮面舞踏会の設定、2009年に完全に生産されました。しかし、会社は解雇しました約昨年12月に15人のスタッフが、同社がアトランタの「戦略的調整」と呼んだものです。
「この変更は、ゲームのデザインと継続的な開発ニーズの評価によるものでした」と、当時のスタジオの声明を読んでください。 「これは困難な決定でしたが、CCPはフランチャイズと、魅力的で豊かで深い暗闇の経験を作るという私たちの約束に引き続きコミットしています。」
「...ゲームがどのように機能するかをまだ革新し、把握しているとき、それを行うにはより大きなチームが時間がかかります。」 PeturssonはRPSに説明しました。 「繰り返しになりますが、レイオフは焦点を当て、チームが優先事項で成功できる環境を作ることについてのものでした。それは私たちが成長したときに多くのことをしなければならなかったものです。私たちは非常に速く成長しました。私たちは、私たちが実行してきた複雑な戦略のためにあまりうまく構成されていませんでした。私たちはそれに多くのことをしています。」
のリリース闇の世界エグゼクティブプロデューサーのクリスマクドノウは昨年、「3年間報道をしたくない、私はなりたくない、エグゼクティブプロデューサーのクリス・マクドノウは昨年確認した。デューク・ヌクマクドノウは言った。 「私はその製品になりたくありません。それは私たちではなく、別のプロセスです。」