Sony Computer Entertainment Americaの代表であるSony Computer Entertainment Santa Monica Studioは、Polygonに確認されたSony Computer Entertainment Americaの代表者である今日のレイオフでヒットしました。
「SCEAは、サンタモニカスタジオの労働力の削減を完了したことを確認できます」とSCEAの声明は読みます。 「これは、SCE [Worldwide Studios]内の優先成長領域に対するリソースの再調整のサイクルの結果です。これらの決定を軽視しません。ただし、スタジオの将来のプロジェクトにより適切に対応するために変更を加える必要がある場合があります。影響を受けた人々の移行を容易にするために、アウトプレースメントサービスと退職パッケージを提供しました。」
SCE Santa Monicaは、SONYのGlobal Network of Development Studiosの一部であり、SCE Japan Studio、SCE London Studio、Unchartedおよび私たちの最後開発者のNaughty DogとLittleBigplanetと涙開発者メディア分子。
1999年に設立されたカリフォルニア開発者の次のプロジェクトについてはほとんど知られていません。 2013年3月、戦争の神:昇天リードデザイナーマーク・サイモンは言った彼は、ゲームのリリース後にスタジオが何に取り組むかわからなかった。脚本家のマイケル・アンジェリ、そのクレジットが含まれていますBattlestar Galacticaそしてダークエンジェル昨年7月に彼が働いていると言った未発表のプロジェクトSCEサンタモニカで。昨年8月、神の神2監督コリー・バログはスタジオに戻った。 11月、戦争の神:昇天監督トッド・パピアはスタジオを出発しましたそして後でCrytekに参加しました。
SCEサンタモニカは、他の小さなスタジオとも提携しています。カート開発者のhoneyslug、旅開発者thatgamecompany、注文:1886Dawn Studiosで準備ができている開発者未完成の白鳥開発者の巨大なスズメ。
アップデート:元Soe Santa MonicaのリードレベルデザイナーJonathan HawkinsTwitterで公開されましたそれ新しいIPがキャンセルされましたレイオフと一緒にスタジオで。
10年のSOEサンタモニカのベテラン損失を嘆いた彼の作品「家族」の彼が感じる痛み仕事がなく、キャンセルされた、未発表のゲームをしている彼の友人のために。
「最も悲しい&最も重要な部分は、プレイされないプレイヤーのために私が作成していたゲームです。」彼は書いた。 「失敗してすみません。」