ベテランのキャッスルヴァニアの生産者であるイガラシはコナミを去ります
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
コナミの長年のプロデューサーであり、羊飼いの伊原川キャッスルヴァニアシリーズは、東京に拠点を置くゲームメーカーで20年以上経った後、今週末の会社を去りました。
イガラシは、しばしばIgaと呼ばれていますが、彼はコナミを離れて、彼のファンにアピールする新しいゲームを作ることを計画している彼自身の小さなゲーム開発スタジオを始めていると言います。
「私は自分が本当に作りたいゲームを自由にするために自分で脱出することにしました。私の過去のゲームのファンも望んでいると思うのと同じ種類です」と、イガラシはポリゴンへの声明で述べました。 「コナミを去ることは大きな決断であり、私が軽視したものではありませんでした - 私はそこでキャリア全体を過ごし、多くの友人を作り、多くの素晴らしい機会を持っていました - しかし、私はすべてのゲーマーとファンが私をサポートしてくれたことを願っています過去は、次に来るものに興奮することに私に加わります。幸運を祈ります!」
コナミでの彼の最後の日は3月15日でした。
イガラシは、12を超えるキャッスルバニアのタイトルのプロデューサーを務めました。アシスタントディレクターおよびプログラマーとしての彼の最初のものでしたキャッスルヴァニア:夜の交響曲。彼は、コナミのアクションプラットフォーマーをよりアドベンチャー主導の方向に押し込んだと信じられ、シリーズを1997年から2010年までキャッスルバニアを定義した2D「メトロイドヴァニア」スタイルに変身しました。イガラシはまた、Wiiの格闘ゲームのような3Dスピンオフゲームを制作しましたキャッスルヴァニア:判断およびアクションゲームキャッスルヴァニア:無実の嘆き。
IGAは1990年にプログラマーとしてKonamiに入社し、垂直スクロールシューターなどのPCエンジンタイトルに取り組んでいますデタナ!! TwinbeeおよびデートシミュレーションTokemeki Memorial。彼は後に、以外の非営業型タイトルをプロデュースしましたナノブレーカー、Otomediusは素晴らしいKinectゲームリードミーズ。
今週のサンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、イガラシは「講演」を発表します。何度も戻って:伊原小ジのメトロイドヴァニアの物語。」パネルは、「過去15年間でこのジャンルで最も人気のある影響力のあるゲームのいくつかを作成する際の彼の経験と方法論の探求」を約束します。