マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Epic Gamesは、次世代のゲームエンジンであるUnreal Engine 4のビジネスモデルを変更しており、ユーザーはエンジンが月額19ドルのサブスクリプションとゲーム販売で5%のロイヤリティ料金を提供する「すべてへのアクセス」を提供しています。 Unreal Engineの新しいビジネスモデルは今日公開され、「アーリーアダプター」を対象としています。
Epic Gamesの創設者兼CEOであるTim Sweeneyは、同社は伝統的に、数百万ドルのコストで大規模なAAAゲーム開発チームが非現実的なエンジンを利用できるようにしてきたと語った。しかし、業界が進化するにつれて、Epicは「エンジンをチームに利用できるようにする方法について、私たちのビジネス全体を本当に再考しなければなりませんでした」。
「今、業界の新しい形を見て、それが時代遅れのツールであることに気付きました」とスウィーニーは言いました。 「エンジンの可能性を見て、私たちはゼロから始めて、「より多くの人々がエンジンを利用できるようにするにはどうすればよいですか?」と考えました。」
毎月のサブスクリプションにより、Unreal Engine 4開発者はWindows PCとMacのすべてにアクセスでき、開発者はPC、iOS、Androidプラットフォーム用のソフトウェアを作成できます。コンソールのサポートは、会社が製造業者との契約を打ち出した後、後で来る可能性があるとEpicは述べた。
「Unreal Engine 4を購読するすべての人は、エンジンの完全なC ++ソースコードにアクセスできます」とスウィーニーは言いました。
Unreal Engine 4 Webサイトによると、エンジンのサブスクライバーは、いつでもサブスクリプションをキャンセルするか、更新することができます。彼らはUE4ツールへのアクセスを維持することができます、彼らはEpicがエンジンに計画している定期的な更新を利用することができません。
Epic Gamesの副社長であるMark Rein氏は、次のように述べています。非現実的なエンジンユーザーを購読し続けるために、魅力的な毎月のコードの更新とコンテンツを提供することは壮大です。
EPICには、総ゲーム販売でロイヤリティ料金を支払いたくないゲーム開発者や出版社向けの柔軟なライセンスオプションもあり、前払いのフラットライセンス取引を好むでしょう。 Rein氏によると、大学や学校は、1つのサブスクリプションのみを購入する必要があるとRein氏は述べています。
Unreal Engine 4は、新しいサブスクリプションベースのモデルの下で、本日利用できます。 Epic Gamesは、エンジンが「強力ですが、あまり洗練されていないため、肉厚なデスクトップコンピューターが必要である」と新しいユーザーに警告しています。開発者は、Mac OS XやAndroidのサポートやスパースドキュメントなど、いくつかの大まかな領域の概要を説明し、「より洗練された製品を探している場合は、6か月後に戻ってください」と述べています。