Fantasia:Music Evolvedは、魔法の世界とマルチプレイヤーを示しています

ミッキーマウス、ウォルトディズニーの1940年のアニメーション機能の魔術師の見習いファンタジア、有名な光と色の壮大な光と色をかけ、ビジュアルとサウンドと結婚するために彼が知っていた小さな魔法を使用しています。

この画像は、Harmonixがその中で再現しようとしているものですファンタジア:音楽が進化しました、動きと相互作用の追加が追加された場合を除きます。先週のGDCでは、開発者はマルチプレイヤーを含むゲームの新しいセクションを見せていました。

2プレイヤーのマルチプレイヤーゲームプレイは、シングルプレイヤーとほぼ同じです。ユーザーはカメラの前に立って、腕と体を使用して画面上のプロンプトに一致します。プレイヤーは、画面上のイベントと一致し、それらを形作るために、空気を引っ張り、スワイプし、つかみます。ポイントは、アクションに追いつき、音楽を個別に作成することです。

視覚的なプロンプトにより、プレイヤーは、再生されている曲の独自のバージョンを提供する際にある程度の自由の尺度を可能にします。 Abbey Road Studiosのロンドン交響楽団で復元されたこのゲームには、各曲の複数のインストゥルメンタルバージョンが含まれています。

私たちのデモのために、アントニン・ドヴォラック新世界の交響曲第9号二人が演じていました。あるプレイヤーは、ピアノと真鍮が支配する深夜のジャジーなサウンドを選び、別のプレイヤーは電子シンセを選びました。選手たちは、音楽やビジュアルとの動きを結婚させようと協力していましたが、お互いよりも多くのポイントを獲得しようとしていました。一緒に、スコアは調和して機能しました。このゲームの大きな説得力のあるサウンドを作成することについて、ハーモニックスがスキップしていると非難することはできません。

最後の効果は、プレイヤーであるあなたが基本的にミッキーマウスのように振る舞い、素晴らしい指揮者のように音楽的要素を引っ張って押していることです。 Harmonixは、このプロジェクトで4年間ディズニーと協力しています。その作品は常に、ビートに応じたストライキのジョイパッドキーから、偽の楽器でジャムすること、ダンスシーケンスまで、動きと音楽の交差点で常に遊ぶことでした。

この最新の実験は、音楽と動きの幻想的な概念を取り入れ、そこからウォルトディズニーの元のビジョンに自分自身を調整しようとする魅惑的な冒険を作り出します。彼は彼の映画を「色、音、動きの冒険」と表現しました。これはプロジェクト全体のモチーフでした。

このキャンペーンは、プレイヤーをさまざまな場所に通し、クエストが動きや双方向性によって完了することを求めます。この発見の領域は、The Hollowとして知られています。これは、植物と動物相で満たされたおとぎ話のような森林環境であり、生き生きとして音楽の課題を提供します。

今年後半に予定されているXbox OneとXbox 360ゲームの新しいトラックが発表されました。これには、David Bowieの「ジギースターダスト」、ロードの「ロイヤルズ」、ニッキーミナージの「スーパーベース」、ホワイトストライプ「セブンネイションアーミー」などがあります。