歩いているffinの中で海の深byの恐ろしい深さを探る

開発者はそれを歩くcoと呼び、Oculus Riftを使用して数分間プレイ時間を過ごした後、私はその理由を理解しています。

仮想雰囲気のダイビングスーツは、Oculus Riftヘッドセットを通して見ると閉所恐怖症に閉じ込められています。ペアのヘッドフォンを着用すると、感覚はさらに抑圧されています。

あなたは自分自身が呼吸するのを聞き、深い深byのシルトをゆっくりと動かすときに、あなたの息があなたの顔からガラスのドームを曇らせるのを見ることができます。

WindowsPCサバイバルゲームで紹介されているようなダイビングスーツナルコシス1700年代に最初に発明されました。これらの水中で加圧された鎧の安全性を前進させるために多くのことが行われましたが、それらは500ポンドのウェアラブルライフサポートシステムを抱えているままです。ダイバーが1,000フィート以上の深さまで落ちて長期間そこに滞在できるように設計されています。スーツはスラスタ、ライト、ツールを備えていますが、助けなしで表面に戻る方法はほとんどありません。

それがフックですナルコシス

プレイヤーは、水没した大気ダイビングスーツで目覚め、なんとか地表サポートチームから断ち切りました。ゲームのポイントは生き残ることです。

「それで、アイデアはサバイバルホラーを行うことでしたが、もっともらしい、現実的な要素だけでそれを手に入れようとしました」と、ゲームのデザイナーの一人であるクエンティン・デ・ベケラエルは言いました。 「ご存知のように、ゾンビ、エイリアン、超自然的な要素を使用するのは本当にクールです。それは素晴らしい。私たちはバイオハザードとそのようなものが大好きですが、この挑戦​​をしようとしています。現実の世界に本当に存在するものを使ってみましょう。そして、あなたが見つけることができる最も恐ろしいものは、それは深byにあり、あなたが持っているこの種の生き物、そして大気の深さで死ぬというプレッシャーで一人でいるという感覚です。」

ゲームのスーツにはナイフ、懐中電灯、フレアがありますが、その最も重要な特徴は、保存できる酸素と、深byの押しつぶしの圧力に耐えるスーツ自体です。プレイヤーはゆっくりと水中の地形を歩いており、スーツのスラスタを使用して、ギャップを越えてスクートしたり、一時的にペースを速めることもできます。

ゲームが始まると、あなたはほぼ酸素から出ていないので、あなたの最初の目標は、より多くの目標を見つけることです。

「この種のスーツは1トンの重さであり、あなたは海の深さ数百メートルのようなものであるため、実際に泳ぐことができるわけではありません」とDe Beukelaer氏は言います。 「外に出るには、この種のデバイスが必要です。そして、スーツはあなたを守っているのであなたの歩行ffinのようなものですが、同時に、水の圧力でわずかな違反がある場合、それはただ爆発します。私たちはあなたのスーツが非常に抵抗力があるので、ゲームのデザインでこれを持っていることでプレイしようとしましたが、あなたがガラスに小さな違反をしているだけなら、小さな爆発で、それはただ壊れます。」

深いところをさまようと、私は水中の崖から不幸な一歩を踏み出したときにこの直接を発見しました。私は数秒間浮かんで暗闇の中に浮かんでから、ヘルメットの上でガラスが粉砕され、ゲームが終了しました。そして、それはあなたを殺すのは滝だけではなく、アビスの特に厄介な海の生物もあなたをできることができます。

「私たちは、多くのFPSとは反対に、プレイヤーを捕食者よりも獲物にしたかったのです」とデ・ベークレアは言いました。 「それでも、ダイビングナイフのようなナイフがあるので、反撃することができます。クリーチャーがあなたを攻撃した場合、あなたは反撃することができますが、あなたはそれをするには遅すぎるので、あなたは決してイニシアチブを持つことはありません。」

このゲームは、チームによってUnityで開発されています。チームは、新しいスタジオの名前をまだ持っていない開発者のコ​​レクションです。グループは最初に大学にいる間にゲームのコンセプトを作成し、現在は小売リリースのタイトルを磨くために余暇を費やしています。彼らが5時間ほど長い体験をすることを望んでいるこのゲームは、Oculus Riftの有無にかかわらず実行され、チームはいつかそれを次世代のコンソールに持ち込むことを望んでいます。

ゲームでの私の時間は、主にゲームで見つかった緊張した探検についてでしたが、De Beukelaerはパズル解決の要素もあると述べました。

「残念ながら、デモでパズルを解決することはあまりにもプッシュできませんでした。なぜなら、私たちは即座に没入したいと思っていたからです。それに惹かれる」と彼は言った。 「だから私たちは試してみて、明らかに一人称でそれを見るので、パズル側にあまり遠くに行くことはできません。私たちは、あなたが魚やそのようなことを餌にしようとするこの種のパズルのものを試してみます。」