ソニーは、仮想現実ヘッドセットプロジェクトモルフェウスの主流のゲーム開発者よりもインディーズを求愛することに興味があります、とソニーコンピューターエンターテインメントワールドワイドスタジオの責任者であるヨシダは言いました。
「実際、私たちはサードパーティの出版社と通信してきたので、インディー開発者と仕事をすることに非常に興奮しています。典型的な会話は、サードパーティの出版社の開発者を知っていますが、彼らは本当に興奮していますが、彼らは「まあまあ、私はビジネス側から承認を得なければなりません。」そして、大企業が市場があるかどうか誰にも知らないことを承認することは非常に困難です」とヨシダは先週ポリゴンに語った。 「しかし、インディーの男たちは、「私はそれが好きだ、私はそれをするだろう」のようなものです。そして、そのため、市場で多くのインディーゲームが作成されています。
「インディーチームは通常、大企業と直接競争力のないものを作成したいと考えています。なぜなら、彼らはそれを行うためのリソースがないことを知っているからです。目立つ。そして、そのアプローチはVRを作成するのに最適です。なぜなら、それは私たちに必要なものだからです。 「どうすればこのゲームをVRに移植できますか?」と人々に考えてほしくありません。 「この技術で何ができるか」と人々に考えてもらいたいと思います。だから、私はインディーPS4開発者に多くのユニットを提供することに非常に興奮しています。」
プロジェクトモルフェウスの先週発表される前に、ソニーは開発キットの外観を完全に確定していなかった、とヨシダは言った。しかし、彼らが持っている今、彼らはそれらを大量に生産し始めることができますが、消費者製品はまだ準備ができていません。
「だから、この時点で発表した理由は、ボリュームで生産し、開発者が深刻なゲーム開発を開始できるように配布できるDev Kitを持っているからです」と彼は言いました。 「そして、私たちが知らないことは、私たちが技術の面で改善したいことのリストを持っています。私たちはいつ達成できるかわかりません。プラグやプレイなど、非常に使いやすくしたいと考えています。 VRエクスペリエンスはかなり激しい可能性があるため、ほとんどの人が本当に良い体験をするように、技術を十分に良くしたいと考えています。そのため、いつその点に到達できるかわかりません。」
ヨシダは、彼らが開発者に開発者にどのように送信するかをまだ決定していないと述べた。たとえば、長年にわたり、ソニーは無料のコンソール開発キットのために販売され、与えられてきました。吉田は、どのアプローチを使用するかを言うことを拒否しました。彼は、Project Morpheusのために開発したい人なら誰でもPlayStation 4開発者でなければならないと言いました。
彼は、公式のPlayStation Development Webサイトに詳細を投稿する可能性が高く、DEVキットを「関心に応じて」「数百人」の開発者の手に入れることから始めたいと考えていると述べました。
ソニーには開発キットを備えた内部スタジオがいくつかありますが、それほど多くはありません。吉田によると、いくつかのスタジオには1つのユニットがあり、同社は内部使用のためにより多くのユニットを獲得する予定です。
「より多くのスタジオに何かを試すよう奨励しています」と彼は言いました。 「彼らが作っているゲームやIPであることは、何でもかまいません。運転ゲームやシューターなどのように、作っている資産を撮影するのが便利な場合は、それを求めてください。ゲームプレイエクスペリエンスの点でゼロから設計する必要があります。そして、あなたがまったく違うものを作りたいなら、それは大丈夫です。それは素晴らしいことです。それが私がコミュニティに語ってきたことです。」
Project Morpheusの開発中の少なくとも1つの内部ゲームがあるようです。
先週のゲーム開発者会議で示されたデモの中には、深い、SCE London Studioによって作成されました。デモは、さまざまなエンディングだけでなく、声の演技やストーリーのタッチなど、驚くほど洗練されていました。
ヨシダにそれがどれほど完全であるかを尋ねたとき、彼は言った、彼は見ることができると言った深いより大きなゲームの一部になります。
「ロンドンスタジオは長年にわたって拡張現実と3D入力に取り組んできたので、彼らは専門家であり、彼らはそれに非常に情熱を傾けているので、私たちは彼らをハードウェアグループと仕事に導くことを選択しました」と彼は言いました。 「キットの数は非常に限られているため、ハードウェアの人と協力して、技術を改善するために模範とフィードバックを提供するために、非常に少数の開発者を選択する必要がありました。」
Sony Research and Design Engineer Richard Marksは、私がプレイしたことが完全なゲームではなかったという点で、すぐにチャイムを鳴らしました。
「作ったチーム深い具体的には、それがその一部であると言ってもらいました。それは経験です」と彼は言いました。 「彼らはゲームの名前を考慮したくないでしょう深い今すぐ。それは経験であり、彼らが作成したものの一部であり、彼らはモルフェウスの発表の一環としてそれを共有していますが、ロンドンスタジオが出てくるゲームはそうであると言うべきではありません深い。」
吉田は、スタジオが取り組んでいることを付け加えました深い「ゲームの作成に最も近い」です。ロンドンスタジオには、それを作成するための実際のリソースがあります。」
ゲームは確かにProject Morpheusの焦点のように聞こえますが、同社はゲーム以外のアプリケーションもデバイスに届くことを望んでいます。それを念頭に置いて、吉田は医療専門家と協力して、Project Morpheusを使用してPS4周辺機器がより幅広い視聴者が使用できることを期待して子供にどのような影響を与えるかを確認していると述べた。
「ご存知のように、私が本当に私の子供たちに体験できるようにしたいアプリケーションの1つは、博物館を訪れたり恐竜を養うようなものです」と吉田は言いました。 「そのようなものの中には、試してみるのに非常に費用がかかるものもありますが、モルフェウスでは簡単です。しかし、私たちはあなたがこれを試すことができると安全に言うことができる、またはあなたはこれを試すことができますが、1時間ほどではないと言うことができるより低い年齢を知る必要があります。しかし、年齢の観点からは、私たちはOculusを試している90歳の女性のYouTubeビデオの大ファンです。私は年をとったときに完全に見ることができます、私は世界の他の地域に旅行したくありませんが、私は本当にこれらすべての素晴らしい思い出を持っていた場所を訪れたいです。
「だから、高齢者にとってはさらに大きくなるでしょう。それは、他の場所に到達するための物理的な限界を超えて、上に行く能力を与えます。」