Bioshock Infinite:海の埋葬エピソード2レビュー:海の低下

「私が言ったように、Bioshock Infinite:海での埋葬2つのうちの1つであり、おそらく来るべき後半は前半を非常に厳しい安reliefに投げ込めます。

それが私が閉じた方法です私のレビューの最初のエピソードの海での埋葬、そして、私の楽観主義が十分に設立されたことをあなたに伝えることができたらいいのにと思います。 Irrationalの白鳥の歌の後半(少なくともこの宇宙では)を演奏した後、私はそれがそうではなかったと安全に言うことができます。

海での埋葬2番目のエピソードは、驚くほど楽しい卑劣な戦闘を見るのが素敵ですが、どちらもフローチャートと真剣に寛大な謝罪がなければ、片頭痛を引き起こす程度に複雑になっているという話をするために使用されます。

良いニュース?この狂気には方法があります。バイオショック少し不活性であれば興味深い方法で一緒に。


海の埋葬は、興味深い方法でバイオショックの無限の世界を結びつける

セットアップが必要な場合海での埋葬、最初のエピソードのレビューでそれをレイアウトしました。最初のエピソードの説明が必要な場合は、他の誰かに尋ねてください。

ここに重要なことがあります。絶望とde落の広大な海では、歓喜のde落し、あなたはサリーという名前の新しく熟した妹である単一の魂を救おうとしています。彼女はアトラス(néeFontaine)に監禁されており、彼を歓喜に戻し、の出来事を蹴り落とすことによってのみ拘束されていますバイオショック彼は彼女を解放することに同意しますか。

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また、エリザベスをプレイします!それは新しいです。この特定のエリザベスのみが、彼女の非常に有用なポータルオープニングの力と全知を剥奪されており、歓喜の中で生き続けるために影といくつかの軽い武器に頼らなければなりません。

ステルスアプローチは、まったく正しいとは感じませんでした無限、おそらく忍び寄るという考えは、彼のひどい手からカラスを撃つことができる男のすぐ下だったのでしょう。しかし、それはエリザベスにぴったりです。エリザベスは敵に忍び寄ることができます(彼女は壊れたガラスや水のような騒々しい表面を避ければ)、壁を見て、新しいのぞき見をするトムプラスミドの助けを借りて見えないようになり、スプライサーを1つのスプライサーを取り出します彼らが彼女の存在に気づかないなら、Thwonk。

Bioshock-infinite-tall-screen-1ステルスは、無限の大規模な虐殺に対する驚くほど楽しいカウンターポイントです

現実のヒロインに対する敵の認識は瞬時ではなく、頭の上にいっぱいのバーで示されるように徐々に構築されます。これは、視力の円錐から離れるために正確な直角に近づかない場合でも、凶悪犯にジャンプすることができることを意味します。これは本当に満足のいくものであり、エリザベスが彼女が数を超えていない限り、危険を感じさせます。

これらの例では、エリザベスはショットガンやピストルのような従来の武器に頼ることができます。彼女のクロスボウや弾丸を吸収して弾薬に変える新しいアイアンサイドプラスミドから爆発するガスダーツのような派手なものです。それはすべて非常によく考えられており、の大規模な虐殺に対する驚くほど楽しい対比です無限

このより系統的なペースの二次的な利点は、プレイヤーが不合理な現実を長い間作成した現実の最後の見方に本当に浸ることを可能にすることです。これを知っているのは、このチームが議事録に少し憂鬱なことを生み出した見事で悲しい、豊かな世界を覆す私の最後のチャンスでしたが、アンドリュー・ライアンの失敗した水中の避難所の最終ツアーには、より良い感情的な底流がありますか?

遅いペースは、エピソード2のはるかに長いランニング時間のわずかな貢献者であり、約4時間で、前任者の90分の切り捨てられた後に特に高く評価されます。

エピソード2での私の時間は、私が誰であるか、何をしていたのか、なぜそれをしていたのかについて、私が一度にしっかりと考えていなかったという永続的で窒息する疑いによってのみ損なわれました。私がその瞬間にとどまり、即時の目標に集中している限り、私は追いつくことができましたが、もう少し全体的に物語に質問しようとしたのは、私の目が水を始め、鼻が出血し始めました(比phor的に言えば)。

複数の現実の文学的なパンドラの箱は、ドラマを覆うリスクを冒しています(無限のコピーの1つにすぎない人の運命にどのように投資し続けるのですか?)または、理解を超えて物語を複雑にします。海での埋葬エピソード1でこれらのトラップの両方に落ち、エピソード2を十分に深く掘り下げて、ビルボバギンズと彼の拡張家族全体に快適な夏の住宅を提供します。

海での埋葬は、謎に巻き込まれた謎に留められた謎の腕の長さで私を抱きしめました

私は決してメンサの候補者ではありませんが、自分自身を愚かな男だとは思いません。だから、私がゲームを終えて、私がずっと幽霊であるかどうか、そしてもしそうなら、その幽霊が不正になった場合、何かが不正になった場合。私は誰も十分な時間、忍耐、グラフペーパーで物事を理解することができないと言っているわけではありませんが、私がそれを経験していたので、物語に投資することは困難でした。

これはIrrationalの最後のバイオショックの物語であり、プレイヤーを吸い込み、旅全体を視野に入れるような閉鎖を提供するのではなく、謎に巻き込まれたねじれに留められているミステリーによって腕の長さを維持しています。

海での埋葬があまりにも頻繁によくできたファンフィクションのように感じます

海での埋葬は楽しく、素敵に見え、IrrationalのBioshockゲームのフィクションを結びつけようとする勇敢な試みをします。これらのネクタイのいくつかは、もちろん彼らがそうであるように見えるほどエレガントです。しかし、ゲームはそうするために非常に多くの物語のゆがみを経験しなければなりません。ゲームの最も愛されているカノンの最後の作品よりも、全体がよく作られたファンフィクションのように感じるという感覚を逃れるのは難しいです。

海のエピソード2での埋葬は、Steam Pressアカウントを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ