5月27日にヒットする犬を見る、バージョンの比較方法は次のとおりです

のすべてのバージョンウォッチ・ドッグス、Wii Uに来るものを除いて、5月27日に到着すると、Ubisoftは今週初めにモントリオールで開催されたイベントで発表しました。

今週初めにUbisoftのモントリオール事務所の会議室に立って、ウォッチ・ドッグスシニアプロデューサーのドミニクグアイは、オープンワールドステルスアクションゲームの短い公開歴史を通じて、プレスの小さな集まりを実行しました。

「2012年にE3で、私たちはゲームを発表しましたが、それは非常にエキサイティングな瞬間でした」と彼は言いました。 「しかし、あなたの何人かは覚えているかもしれませんが、私たちはハードデートを発表しませんでした。その理由は、できなかったからです。私たちは、日付をロックできなかった任務から知っていました。日付主導のプロジェクトはありませんでした。目標主導のプロジェクトがありました。

「目標は、ゲームの意図を出荷することでした。そのため、その起動ウィンドウで柔軟性が必要でした。」

それにもかかわらず、チームはすでに2013年の休暇の開始日を望んでいたと彼は言った。

「2013年に、その日にいくつかのことが収束し始めました」と彼は言いました。 「私たちはそれをするのに良い立場にあると感じたので、日付を発表するのが快適だと感じたときです。」

彼は、このゲームは昨年の春の時点で前後にプレイ可能であると言いましたが、11月の発売に近づくと、チームは日付を作るためにコーナーを切らなければならないことに気付きました。

「正直に言うと、私たちは持っていることができます」と彼は言いました。 「時間を節約するために角を切ることができました。私たちはしたくなかったし、Ubisoftもやりたくなかった。それは一種の祝福だった。誰もが元の任務に固執しています。」

そのため、Ubisoftは、ゲームの多くのシステムと時間の間の接続に取り組む時間を与えて、ゲームがリリースされたときに彼らが望んでいたものであることを確認するために時間を与えました。

現在、最終的なデバッグモードにフルチームがあるため、開発者は新しい船の日付を達成するように肯定的です。

ゲームは、Windows PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox Oneの5つのプラットフォームで同時に出荷されます。

その日の後半のインタビューで、Guayは、タイトルはプラットフォーム間で非常に類似していると言っていました。 Guayに違いを説明するように頼んだとき、彼は同じことから始める方が簡単だと言った。

「それで、それは同じストーリーラインです」と彼は言いました。 「それは同じチームによって行われているので、別の大陸の別のチームではありませんでした(バージョンの1つを作成します)。したがって、同じストーリーライン、同じゲームプレイ、すべて同じメカニズム、革新。必要に応じて、同じ世界が同じ世界です。

「明らかに違うのは、都市とゲームプレイのダイナミズムと詳細を拡大していることです。ですから、通りの民間人の量、通りの車の量、アニメーションの詳細、またはあなたの行動のいくつかに対するいくつかの反応がどれほど洗練されているかなどです。そのため、それらのいくつかは縮小されています。明らかにグラフィックスですが、それは明らかです。」

グアイは、特に過去6か月間、PS3とXbox 360でチームができることに非常に満足していると言いました。

「私たちの機能がいくつかあり、特に私たちがオンラインで行っていることのいくつかを確実に持っていることは挑戦でした」と彼は言いました。 「しかし、一日の終わりには、私たちがしているすべてのコアアニメーションでそれを打つことができますウォッチ・ドッグス。」

PlayStation 4とXbox Oneバージョンのゲームの観点から、Guay氏は非常に似ているため、コントローラーまたはUIをチェックしてゲームを実行しているプラ​​ットフォームを把握する必要があると言います。

「それはほとんど似ています」と彼は言いました。 「ご存知のように、私はだまされます。画像から実際に言うことはできません。」

そして、PCバージョンは、実行しているコンピューターの種類に基づいてスケールしますが、チームは「あまり縮小しないように」決定を下しました。

「私たちはいつでも10年前のPCをサポートしていて、それがかろうじてプレイ可能であると言うことができるということですが、それは醜いです」と彼は言いました。 「それは本当に人々が遊びたいものではありません。私たちはそれをしませんでした。私たちはそこに行きませんでした。 「OK、推奨される設定では良い経験になると宣伝しています。見栄えがよく、10年前のゲームのようには見えません。」そのため、非常に古いPCをサポートするつもりはありません。非常に強力なPCを持っている場合、それはスケールアップし、PS4またはXbox Oneで持つことができるよりも明らかに、さらに高い解像度までスケールアップします。したがって、理論的には、その大画面がある場合は壮観に見えるバージョンを持つことができます。ゲームはPCで見栄えがします。」

それが真実である理由の1つは、開発がウォッチ・ドッグス実際に最初にPC用に開始されました。

「私たちが開発を始めたとき、PS3が存在し、Xbox 360が存在し、私たちは疑いがありました。おそらく、最終的に他のプラットフォームがあるかもしれません」と彼は言いました。 「だから、私たちはそれが起こると思ったので、私たちが開発を始めたときに最初のターゲットとしてPCを選んだと思ったウォッチ・ドッグスそのため、別のプラットフォームに適応する柔軟性があります。そのため、360とPS3をサポートすることができましたが、その間に他のプラットフォームや他のビデオでスケールアップすることができました。したがって、PCはいつも私たちのために存在しています。時々、それは一種の土壇場のポートです。私たちにとって、それは私たちが始めてから存在しています。」

PS4とXbox Oneが発表されると、開発は次世代のコンソールに移行し、その後8か月ほどで献身的なチームがPCに戻って、そのプラットフォームのバージョンのゲームの最終的な詳細を打ち出しました。

「それで、私たちは基本的に両方の最高の世界を持つことになります」と彼は言いました。 「私たちは、PCとコンソールで優れた使いやすさを持つことができます。」