私は、オンスの誇張なしで、私の人生でゲームをプレイしていたことを叫んだり、歓声もしたり、笑ったりしたことがないと言えます。そびえ立つ昇天すべての試合でこれらの反応を呼び起こすように設計されており、常に、常にそうです。設定と変数がどのようにいじめられているか、またはプレーヤーの相対的なスキルレベルに関係なく、マッチアップは毎回エキサイティングでダイナミックです。
昨年OUYAで発売された元のバージョンに不慣れな人のために、魔法マルチプレイヤー中心の2Dアリーナゲームです。プレイヤーは射手の役割を引き受け、弓と矢のいずれかを使用してお互いを派遣しようとします。射手はまた、地面や空中のあらゆる方向にかわすことができ、危険の邪魔にならないようにしたり、一瞬のタイミングで実行されたりすると、着信矢をキャッチできます。
マッチアップは毎回エキサイティングでダイナミックです
これらのシンプルなコアメカニクスは、乱闘で非常に多くの異なる方法で揺れ動くことができます。魔法の輝き。数秒の間に、空中から矢のボレーをひったくり、送信者に戻し、別の敵の頭にダッシュし、ステージを横切って奇跡を発射して3分の1を取り出すことができます。エキサイティングな出来事はまれではありません。実際、それらは基本的にすべての試合で起こります。
魔法と比較されていますスーパースマッシュブラザーズ、これは1つ以上の方法で適切です。パワーアップは、カーブボールをミックスに投げ込み、矢を爆発的なダーツに変えたり、環境を貫くドリルやバウンスレーザーに変えたりできます。試合を開始する前に適用できる数十の変数があり、カスタムマルチプレイヤーゲーマタイプを調整(および保存)します。すべての矢印の数から、プレイヤーは試合で出現したパワーアップまで、調整するためにそこにあります。
各調整、各組み合わせは、さまざまな歓喜の瞬間を生み出します。あなたがそれをすべて見たと思うとき、何かが起こります - レーザー矢のトリックショット、スーパー爆弾マルチキル - あなたの期待を打ち砕く。それが起こるたびに本当にスリリングです、そして魔法スマートに、1つのボタンを押した状態でアニメーションGIFとしてリプレイを保存できます。
ゲームのオンラインマルチプレイヤーが不足しているため、4人の射手を一緒に連れて行くのが難しくなります。しかし、Schmaltzyは、部屋の友人と共有されたときに聞こえるかもしれません。魔法夜は忘れられない出来事になる可能性があります。
アセンションは、オリジナルのターゲットプラクティスレベルの洗練されたバージョンである「トライアル」モードなど、いくつかのソロオプションをゲームに追加します。各トライアルはミニチュアパズルのように設定されており、ゲームのパワーアップを使用して、わずか数秒でスクリーンフルなターゲットをクリアします。これは、ゲームの追加のための優れたチュートリアルであり、驚くほど説得力のあるスコアチェイサーであるためです。
はるかに最大の追加は、ゲームのクエストモードで、それぞれに変わります魔法のマルチプレイヤーステージは、大群のようなサバイバルチャレンジへの段階です。 1人から2人のプレイヤーは、生き続け、一緒にコンボを殺そうとしている間、ますます致命的なAIの敵の波を抑えなければなりません。
新しいモードは驚くほど中毒性があり、友人のグループを一緒にするときの歓迎すべきオプションは不可能です。しかし、洗練されているかもしれませんが、彼らは最終的にゲームの競争力のある製品のサポートキャストです。クエストモードとトライアルモードが品質に欠けているわけではありません。マルチプレイヤーとその変数でいっぱいのおもちゃ箱が、比類のない量のものを持っているということです。
タワーフォールアセンションは決して楽しくありません。
ゲームを大きくするのは非常に難しいですそびえ立つ昇天最高の瞬間です。しかし、それはゲームを地元のマルチプレイヤールネッサンスの新しいゴールドスタンダードとして際立たせるものではありません。それはあなたがそれをどのようにプレイしても、そびえ立つ昇天楽しくないことはありません。
Towerfall Ascensionは、出版社が提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。