子供の頃、私は終わらないゲームを発見することを空想したことを覚えています。最近では、その夢は、手続き上の生成に基づいたゲームの人気のおかげで、はるかに遠くないように見えます。つまり、レベルのデザイナーが苦労してまとめるのではなく、その場でゲームによって構成されているコンテンツです。
その成長スペース内でさえ、そしてその現在の早期アクセスフォームでさえ、スターバウンド私が今までプレイした中で最も印象的な終わりのないゲームの1つです。進行は任意の方法でゲートされることがあり、一部のコンテンツは明らかに未完成ですが、私が惑星ホッピングの宇宙にまたがる冒険の真っin中にバックグラウンドノイズに消えていた問題はありません。
スターバウンドは、これまでで最も印象的な決して終わりのないゲームの1つです
スターバウンドレースの選択から始まり、ハイパーインテリジェント類人猿から自己認識ロボットに至るまでのオプションがあります。私はフローランとしてプレーしました - ブドウの花びらが肌から芽生えているヒューマノイドレース。どちらのレースを選んでも、ゲームは宇宙船でキャラクターだけで始まり、最小限の道具が取り残され、未開拓の惑星の上に浮かんでいます。
惑星の表面にゆがめたら、スターバウンド即時の構造は、過去5年間でクラフトベースのサンドボックスゲームをプレイした人には馴染みのあるものになります。木材、鉱山、鉱石を切り取り、木材と鉱石をより速く切り倒すのに役立つツールを構築してください。また、地元の野生生物から走ったり、戦いたり、食べ物を見つけたり、寒い夜の間は安全で暖かく保つためにシェルターを建設する必要があります。または、ご存知のように、宇宙船に戻ってくるだけです。
の最初の数時間スターバウンド十分に機能的であり、一連のシンプルなクエストが早い段階であなたをすぐに導きます。しかし、この非常に馴染みのある進行 - 銅から銀から銀から金- ゲームの最も興味深い部分であり、それを特別なものにするものの貧弱な紹介です。
特別なものは次のとおりです。石炭(材料を燃やすことで採掘または作成できる)があるとすぐに、船の燃料として使用できます。そして、あなたの船が燃料を持っていると、あなたは光速度ジャンプをすることができます宇宙のどこでも。
より正確にするために、あなたはアルファセクターのどこにでもジャンプできます - 他のより危険なセクターをロック解除する必要があります。しかし、個々のセクターは、すべての意図と目的のために、無限です。それらは何千もの惑星で満たされており、それぞれが輝くことができます。それぞれが、地下を掘り下げて以下にあるものを見たい場合は、表面または数十時間を探索するのに1時間もかかることがあります。
アルゴリズムによってランダムに生成されたにもかかわらず、スターバウンドの惑星は、あなたのキャラクターが掘り起こすために住宅鉱物を超えて目的を持っているように感じます。 1つの砂漠の惑星で、私は敵対的な盗賊でいっぱいのいくつかの鉱山キャンプに出くわしました。別の惑星で、私は狂ったロボットの王がいるハイテク城に出くわしました。これらの世界は、ほとんどのクラフトゲームサンドボックスが実際には達成しないような方法で、リアルで住んでいる場所のように感じます。
事前に設計されたセットピースは、本当に冒険をやり取りします
これらの事前に設計されたセットピースは時々外観で繰り返されましたが、常に新しいしわがありました - 報酬、新しい隠れた通路、または私が決して遭遇しなかったエイリアンの生き物としての別の宝物。そして、彼らは本当に冒険をやりがいのあるものと驚かせます。
探索をやめたら、スターバウンドまた、最終的には、より興味深い方法で最初に一般的な進行構造に基づいて構築されます。ゲームは、あなたがいる空間のセクターに基づいて、難易度の層に分割され、各セクターには、取り組むためのクラフトの目標が付いています。
Alphaセクターの場合、ペンギンを吐き出すUFOを召喚するビーコンを構築する必要があります。このボスを倒すと、ベータ版セクターにジャンプできるものを含む、クラフトアイテムのまったく新しいリストのロックを解除します。
いくつかスターバウンドのコンテンツゲーティングはあまり意味がありません - たとえば、なぜデルタセクターまでペットを手に入れることができないのですか?しかし、私がどんなティアにいたとしても、私は常にエキサイティングな武器や鎧を発見したり作り上げたりしていました。私は私の最初の惑星で電気の泡を撃つ巨大な剣を見つけ、それを10時間使用することになりました。
あなたが本当に特定の刃や銃に恋をしているなら、あなたもそれに固執することができます。スターバウンドの戦闘はそれほど難しいことではありません。つまり、あなたがそんなに傾いているなら、あなたは統計をめぐるスタイルで行くことができます。の最初の早期アクセスリリーススターバウンドいくつかの大まかな困難のスパイクがありましたが、それ以来数ヶ月で、彼らはゲームをより親しみやすくしました。スマートにプレイして、いつ戻って傷を癒すかを知っている場合、ゲームの奥深くに低い武器で生き残ることができます - あなたは最終的にそれらを置き換えるために他のクールな遺物を見つける可能性がありますが。
アーマーのアップグレードはより厳密に必要ですが、このゲームでは、最高のアーマーから統計ブーストを取得しながら、世界に登場する方法を変えることができる化粧品スロットを提供します。これは、アップグレードの設定されたパスを持つことと、キャラクターのルックスを通してプレイヤーに自分自身を表現できるようにすることとの間の大きな妥協点です。
その間スターバウンド現在の状態はすでに多くの自由を提供しています - ゆっくりと最初の数時間を超えて- 開発者のシックルフィッシュにはあります大きな計画ここからその自由を拡大するため。それは、他の着信の中でも、より多くの進歩、より多くのクエスト、より多くの収入源に取り組んでいます。 Chucklefishは、の早期アクセスバージョンにパッチを適用することで、速くて反応が良くなりましたスターバウンド彼らがレイアウトした目標を実際に達成する能力に自信を持っていること。
Starboundは、大きな妥協のない無限の量のコンテンツを提供します
私は、すべての更新の後、その完全な最終リリースの後、セクターXの危険を習得した後、最終的に終わったと思います。スターバウンド。無限のゲームでさえ、私を永遠に引き込むことはできません。しかし、その遅いスタートはさておき、これは私が無限のゲームに経験した中で最も近いものですそれなしコンテンツの大きな妥協。
Starboundは、ChuckleFishが提供するゲームの早期アクセスバージョンを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。