Elder Scrolls Online Review:他の人

編集者注:Elder Scrolls Onlineでは、Bethesda Softworksと開発者のZenimax Online StudiosはMMOファンだけを目指していません。代わりに、ESOはフルエルダースクロールエクスペリエンスとして告げられています。これは、Skyrimの大成功を受けて驚くことではありませんが、疑問を投げかけています。MMOは、Bethesdaの最後のRPGを購入した2000万人以上の人々の期待と互換性のある体験を提供できますか?また、MMOファンも同様に満足しますか?

それを念頭に置いて、私たちは、長老の巻物のオンラインのレビューで何か違うことを試み、問題の2つの視点間のギャップを埋めています。片側には、ポリゴンの居住者であるスカリム信者、ジャスティン・マッケルロイがいます。もう一方? Polygonで最も献身的なMMOSであるPhil Kollar。

エルダースクロールファンのジャスティン・マッケロイ

私が最初に聞いたときの私の恐怖長老はオンラインでスクロールします、シリーズの多くのファンによって共有されていたと思います。 MMOゲームは、私がエルダースクロールシリーズを愛するために成長した広大でスリリングな(そしてしばしば孤独な)オープンワールドの冒険の精神を本当に捉えることができますか?

約40時間のプレイタイムと40を超えるレベルが異なる文字間で分割された後、私は今、その最も差し迫った質問に対して具体的で資格のない答えを与えることができます:

...ちょっと?

長老はオンラインでスクロールしますシリーズの最新のエントリですが、第2時代に設定されているため(最初の4つの主要なエルダースクロールゲームで見られた3番目の時代とは対照的に)、実際には最も早い時系列で言えば。

伝承であなたに過負荷になるリスクがあるため、ESOはタムリエルのタイムラインの岩だらけの部分であるInterregnumの間に特に設定されます。大陸の派factのすべてが権力を争っているだけでなく、Molag Balという名前の超悪い男(およびDaedric Prince)は、彼の忘却のスライス、Coldharbourを致命的な飛行機と融合させようとしています。

幸いなことに、これは進取的な若い冒険家(そし​​て彼の最も親しい友人の数百万人)が物事を正しく設定するための扉を開きます。

Zenimax Onlineは、確かにElder Scrollsスケールを釘付けにしています。 Ebonheart Pactのメンバーとして、私はタムリエルの北東部の州であるMorrowindで公式に発売されて以来、ほぼすべての時間を過ごしました。この領域のほんの一部を見たように感じます。それ自体は、コンテンツ全体のほんの一部を構成しています。これは巨大で巨大な世界です。

また、その尺度は、かなりの量の繰り返しをもた​​らします。非常に美しい地理的な品種がたくさんありますが、建築は頻繁に再利用され、デジャヴの不安な感覚を提供します。以前に同じ構造を調査したことを3回から4回まで認識しているため、これまでに入ったことのない建物を有能にナビゲートすることができます。

クエストにもかなりの繰り返しがあります。タムリエルでの私の時代、例として、私は3つ以上のクエストに遭遇しました。これにより、Elder Scrolls Fictionの飼いならされたパック動物であるGuarを特定、群れ、または回収する必要がありました。タムリエルの人々、私はあなたに懇願しています:あなたのグアーに注意を払ってください。私たちの冒険者は、やるべきことをもっと持っています、私はあなたを保証します。

ただし、伝統的なエルダースクロールゲームで自宅にいる優れた1回限りのクエストがいくつかあります。各クエスト(多くのMMOプレーヤーへの嫌悪感、私は知っている)のテキストを読むために減速して、驚くべきねじれやいくつかの笑いでも頻繁に報われます。

ただし、伝統的なエルダースクロールゲームで自宅にいる素晴らしい1回限りのクエストがいくつかあります

私のお気に入りの最近のクエストの1つは、時計仕掛けの騎士をアクティブにしたパズルを解決し、時計仕掛けの騎士を殺し、殺人ミステリーを解決することで、3つの半神の承認を勝ち取ることを任されました。私がこれらのよく構築されたミニアドベンチャーの1つに吸い込まれたとき、私は自分の場所を忘れてしまい、しばらくの間、私が本当にタムリエルの唯一の希望であるように、すべてのクエストテキストが私が主張し続けています。

私は「ほとんど」と言います。なぜなら、その呪文は通常、MMOをプレイすることの避けられない副作用によって粉砕されるからです。

他の7人のプレイヤーが同じことをしようとして私の周りを狂ったように旋回していなかった場合、私が特定の光の柱をアクティブにしなければならなかったパズルを解くことはクールだったかもしれません。クエストラインの最後でのクライマックスのボスの戦いは、他の3人のプレイヤーが私のターゲットを群がって殺したときに少しドラマ以上のドラマを奪われます。プレイヤーは、敵が提供しなければならない略奪品を集めることを期待して、虐殺を繰り返すために並んでいます。

この効果は、パイレーツオブカリビアンに乗っているようなもので、アニマトロニクスジョニーデップがパスした後、彼の隠れ場所に驚異的に戻ってくるのを見て、次の観光客のボートロードを驚かせる準備ができます。そして、この初期の段階では、いくつかのクエストが壊れているので、あなたはしばしばジョニー・デップの活気のない顔を見つめています。

あなたが私の苦情を解体し始めるためにコメントをスキップする前に、私はそれを理解してください。プレイヤーが胸から同じクリスタルスカルを抽出した後、プレイヤーとしての不信を絶えず中断していることを知っています。私は、あなたがその呪われた存在から永遠に解放されなければならないという苦しみのある幽霊は、すぐにこの飛行機に戻らなければならないので、次のヒーローが再びサイクルを開始できることを知っています。それがMMOの仕組みです。しかし、この点まで、長老のスクロールゲームがどのように機能するかではありませんでした。

Zenimax Onlineが長老の巻物のペグをMMO型の穴に突入するために摂取したすべての注意を払って、それがインスタンスをより多く使用していないことは困惑しています。私が唯一の冒険家だけがこの時点でかなり古いMMOのトリックである世界の破片バージョンに投げ込まれていることであり、それをより頻繁に使用することは、ベセスダのシリーズの精神を捉えるために長い道のりを歩んできたでしょう。

Elder Scrolls OnlineMMOのジャンルに違うものをもたらす絶好の機会がありました。 Elder Scrollsシリーズは、MMORPGに共通する大規模なオープンワールド要素を共有していますが、このゲームを実際に際立たせることができた独自の期待と伝統ももたらします。

しかし、これら2つのスタイルのロールプレイングゲームの強みを融合させる野心的なプロジェクトではなく、Elder Scrolls Onlineはるかにエキサイティングな中間地面に落ち着きます - エルダースクロールの素晴らしいものを水に染めながら、MMOの最高の部分を完全に台無しにしながら、ずさんなミックス。

クエストの大きな部分を占める同じ古い一連の退屈なタスク(このレビューの部分でジャスティンの詳細)に加えて、ゲームはキャラクター開発への自由回答形式のアプローチによって引き下げられます。最近の多くのMMOは、このジャンルに共通する厳格なクラスベースの制限を超えて拡大しようとしてきましたが、Elder Scrolls Onlineここでは本当にその遺産を受け入れています。

4つのクラスのいずれかを選択してゲームを開始しますが、一度入ると、キャラクターをどんな方向にもプッシュする自由がたくさんあります。あなたの魔法のような大国も重い鎧を着てもらいたいですか?どうぞ。あなたのビーフなドラゴンナイトに同盟国を癒す方法を学んでもらいたいですか?うん、それは許可されています。

キャラクターをあらゆる方向にとるこの自由は酔わせますが、ゲームが進行し、より困難になるにつれて、それは単なる毒性です。特に、グループ化エクスペリエンス - ご存知のように、MMOをシングルプレイヤーRPGから際立たせるもの - が怪我をしています。ほとんどのMMOでは、グループはダメージディーラーと少なくとも1つのタンク(すべての着信ダメージを受ける人)と1つのヒーラーで構成されており、それらの役割は一般にあなたがプレイしているクラスによって決定されます。

適切なスキルパスを把握するために信頼できる同じレベルの友人がいない限り、グループダンジョンを完全に避けるのが最善です。

Elder Scrolls Online困難なダンジョンは依然としてこのセットアップを必要としますが、クラスは定義されたパスを押し下げられていないため、ほとんどのプレイヤーは準備されません。ランダムなプレイヤーとの私のグループのほぼすべての出会いは、私のパートナーが、すべてをミキシングして一致させるのではなく、タンキング、ダメージ、または癒しだけに特化すべきであることに気付いたため、数十の時間を浪費する死に至りました。適切なスキルパスを把握するために信頼できる同じレベルの友人がいない限り、グループダンジョンを完全に避けるのが最善です。

ソロエクスペリエンスは、必ずしもそれほど良くなるとは限りません。その間Elder Scrolls Onlineの戦闘は確かにゲームの感触を捉えていますSkyrim- 特に一人称モードでプレイされる場合 - その感触は、私がMMOに期待するものよりもはるかに正確ではありません。遠隔の武器や能力を使用し、複数のターゲットを切り替えようとすると、約半分の時間しか機能しませんでした。ゲームの数十時間まで、この理由を実感しました。従来のMMOロックオンターゲティングシステムを使用していますが、ロックオンだけを隠しています。

少なくとも私は最終的に合理的な回避策を理解しましたElder Scrolls Online戦闘。ゲームの経済の混乱についてはそうではありません。クラフトシステムは多くのMMOよりも堅牢で簡単に入りやすいですが、ゲームには商品を売買するための従来のオークションハウスシステムはありません。唯一の解決策は、プレイヤーのプールが小さく、非常に限られた検索機能を備えたトレーディングギルドに参加することです。

これらの奇妙な選択はすべて、表面上は単一の目的に役立ちます。コミュニティを奨励します。Elder Scrolls Online友達を作り、あなたが知っていて成長できる人々とグループ化し、相互に有益なギルドやトレーディングパートナーシップを形成することを望んでいます。概念は十分に高貴ですが、過去5年間でこのジャンルが使いやすさに向けて行った進歩のほとんどを無視しています。

また、オンラインゲームをプレイするという厳しい現実、特にサブスクリプション料金が必要なものを忘れています。誰もが友達をプレイしているわけではなく、誰もがゲーム内の人々のグループに同じプレイスタイルを持っている人のグループに出くわすのに十分な幸運ではありません。

ESOはSkyrimとMorrowindで私たちを迷子にした火花を逃しています

私たちは近づきましたElder Scrolls Onlineシリーズのファンとして、そしてMMO愛好家として、しかし、それは両方の視点から短くなりました。迷子になるように私たちを誘惑した魔法の火花が欠けていますSkyrimまたはMorrowind数ヶ月間、または、現在のお気に入りのゲームにアクセスするためだけに、月額料金でフォークをフォークすることを喜んでいます。 Elder Scrollsのスタイルをジャンルの規範に強制的に翻訳するために非常に多くの努力が払われたようですが、その努力の見返りはそこにありません。その最高の瞬間でさえ、Elder Scrolls Online単なる有能な伝統的なMMOです。最悪の場合、それさえ羽ばたきします。

更新:2015年7月17日

Elder Scrolls Online Review Update1:​​Tamriel UnlimitedがPlayStation 4とXbox Oneに来ます

良いニュースと悪いニュースがあります長老はオンラインでスクロールしますコンソールにジャンプします。良いニュース:プレイの経験を捉えた非常に忠実なポートですElder Scrolls OnlinePCで非常によく。悪いニュース、少なくとも私たちのように、あなたがPCバージョンに夢中になっていない場合は?まあ、あなたはまだ遊んでいますElder Scrolls Online

コンソールは常に計画の一部でしたElder Scrolls Online、したがって、これはそれほどショックではないかもしれませんが、能力はコントローラーに非常によくマップされます。私は他のMMOと比較して、それが助成する直接戦闘制御の量が好きで、そのシステムは方程式のコントローラーでさらに良く感じています。表面的には、コンソールで他の現代のエルダースクロールゲームをプレイするように感じます。これは、おそらくこのポートが克服しなければならなかった最大のハードルです。だから、そのためにいじめっ子。

ゲーム内のコミュニケーションが処理される方法ではるかに混ざり合っています。これは、いくつかの缶詰のメッセージを節約し、音声チャットのみに依存しています。人口の多いエリア(クラフトのために作られたもののように)をさまようと、あなたは多くの会話(そしてかなりの量のビヨンセがかなりの量のビヨンセ)があなたのスピーカーを鳴らしているのを聞くでしょう。もちろん、より落ち着いた体験が必要な場合は、もちろんオフにするか、グループまたはギルドチャットチャンネルに切り替えることができます。

ほとんどのMMOがプレイヤーにコミュニケーションをとらせる方法とはかけ離れているので、これはあなたの多くを苛立たせると思います。正直に言うと、ゲームをアイドリングし、ギターでジョシュリッターの歌を練習し、スカイウォッチの半分をセレナーデしていることに気付いたとき、私もそれに夢中ではありませんでした。また、自分とは非常に異なるキャラクターとしてロールプレイをしたい人の匿名性の喪失についても少し心配しています。ビッグギルドチャットを調整しようとしている場合は?まあ、あなたは私の同情を持っています。

(ロールプレイに関するサイドノート:Elder Scrolls Online文字名ではなく、文字のヘッドの上にユーザー名をコンソールするコンソールを表示します。この動きは、おそらくプレイヤーを良い行動に巻き込むように設計されていますが、あなたの頑固な仲間のsmokezmadbluntz420xxxと並んでアルドメリ・ドミオンと戦っています。

明るい面では、音声チャットは、特にパーティーに参加したら、コミュニケーションを人間化するのに役立つと思います。ダンジョンを通り抜ける間のコミュニケーションは、その瞬間に叫ぶことができ、手を動かして入力する必要がないときに非常に簡単になります。また、人種的なクラフトスタイルがどのように機能し、実際にいくつかの有用な反応を得る方法を忘れたとき、私のテレビで叫ぶことができるようになると、はるかに便利でした。また、神は私を助けてくれます、私は彼らが鉄のインゴットを販売しようとしているときに誰かが彼らの母親に叫ぶのを聞くのはちょっと面白いと思うだけです。

私たちが持っているものElder Scrolls Online悲しいことに、私はそれほど面白いとは思わないゲームの非常に有能な翻訳です。クエストはまだ非常に退屈で、頻繁にフェッチクエストに寄りかかっています。選ばれたものであるという物語は、他の多くのプレイヤーの存在によってまだ完全に覆われています。特にスキルセットを多様化しすぎている場合は、難易度が不適切に急増しています(完全ではないにしても、ゲームが促進します)。

当初のレビュー以来、いくつかの改善がありました。これは、他のElder Scrollsゲームのように、ほとんどのNPCを殺して強盗し、指名手配レベルを構築できるようになりました。レベル50キャップを超えてヒーローを改善できる新しいシステムがあります。また、チュートリアルセクションは、はるかに合理化されています。

確かに、過去1年間ゲームに住んでいて変更したプレイヤーにとっては恩恵ですが、これらの変更は、より多くのコアの問題を払拭するためにあまり役に立ちませんでしたそれ、非常に深く体系的な問題を正しくすることは不可能かもしれません。

特に顕著な変更の1つ:Elder Scrolls Online発売以来、必要な毎月のサブスクリプションを投棄しました。一種の。これで、ゲームをプレイして、初期の購入価格のみでコンテンツの多くにアクセスできるようになりました(さらに、Xbox Live GoldまたはPlayStation Plusメンバーシップのコストが自然に)。

ただし、オプションがあります。Elder Scrolls OnlinePlus」サブスクリプションは、ゲーム内通貨(クラウン)を提供して、(ほとんどが化粧品)マイクロトランザクションストアからアイテムを購入し、ゲームのすべてのダウンロード可能なアドオンへのアクセスを提供します。あなたが買わないならそれさらに、サブスクリプション、これらのアドオンは個別に購入する必要があります。

サブスクリプション料金の新たな欠如は、新鮮なコンソールオーディエンスが初めてゲームをチェックアウトすることに利益をもたらします。アドオンコンテンツを購入するためのプッシュを感じる前に、何十時間も出ることができます。しかし、あなたがプレイすることになったら強調する価値がありますElder Scrolls Online長期的には、ほぼ間違いなく、最終的にはその月額料金にサインアップしたいと思うでしょう(特に、金とXPの報酬を含む10%の増加を考慮して)。純粋に偶然にも、月額15ドルの料金が15ドル相当の王冠を獲得するので、特定のひどい論理によって、基本的に無料です!

理論的には、私はの質について十分に良いことを言うことはできませんElder Scrolls Onlineコンソールへの適応。それは忠実で、賢く、ほぼ完全に包括的な方法ですそれ経験。しかし、私が2年目にタムリエルを最後に訪れてから15ヶ月以上が経ちましたが、このゲームが暫定的にこれ以上説得力のあるものになっていないのを見て本当に悲しんでいました。

初期レビュー:2014年4月24日

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