GTアカデミーの成長する遺産がどのようにグランツーリスモプログラムを合法化しているか

シミュレーションスポーツビデオゲームの長い歴史の中で、グラン観光シリーズは独立しています:ゲームをプレイすることから、プロのスポーツに参加するまでの道を提供するのはそれだけです。

これが、Polyphony Digital、Sony Computer Entertainment、自動車メーカーの日産のゲーマーツーレーサーイニシアチブであるGTアカデミーの焦点です。 2008年にヨーロッパで始まり、2011年に米国でデビューしたGT Academyを通じて、12人以上のグランツーリスモプレーヤーがソファからレーストラックに移動しました。このコンセプトは、6年前と同じくらい信じられないように思えますが、その範囲で、GTアカデミーはレーシングコミュニティの尊敬を集めています。

GTアカデミーは、フランチャイズの最新のイテレーションでの特別なイベントでの競争から始まります。 2014年、それはそうですグランツーリスモ6、昨年12月にPlayStation 3でリリースされました。プレイヤーはそこでの仮想スキルを証明し、それらのタイムトライアルのトップフィニッシャーは全国決勝に進みます。ナショナル受賞者は、GTアカデミーの現実のリアリティTVシリーズの部分のために、英国のシルバーストーンのシルバーストーンサーキットに向かいます。レースキャンプでは、プレーヤーは物理的およびメンタルトレーニングを受け、その後、グラン賞の本物のトラックで本物の日産車で競います。これは、プロのレースカードライバーとしての日産のニスモレーシングチームの場所です。

それは長くて厳しい道であり、Sony Computer Entertainment AmericaのGran TurismoフランチャイズのプロダクトマネージャーであるKen Chanによると、テレビで見るよりもさらに困難です。

「これらの人たちが本当に経験していることを完全に理解していない」とチャンは先週のポリゴンとの電話インタビューで語った。 「あなたがそれを直接見て、あなたが全国決勝の初日にこれらの人に会うとき、彼らはまだ非常にゲーマーです。そして、彼らがプログラムを完了するまでに、彼らは...本格的な[レーサー]になります。」


それらの個人の1人は、2013年のGTアカデミーUSの勝者であるNick McMillen(左から2番目)で、Polygonに「最初のものが出てから」Gran Turismoゲームをプレイしていると語っています。この勝利は、オレゴン州セーラム出身の人にとって特別な勝利でした。彼は、前年の間に近い後にチャンピオンになり、ナショナルファイナルでノックアウトされました。マクミレンは、そのステージに到達したときの彼の緊張は、2012年の競争で彼を最も傷つけたと信じています。彼は移動したグループから2つのスポットを終えました。

2013年にGTアカデミーに戻るには、より多くの献身と犠牲が必要であることが判明しました。マクミレンは、その日の仕事がフォルク​​スワーゲンのディーラーでセールスマンとして働いていたが、全国決勝のためにニューヨークに旅行するために必要な休暇を要求した。彼の上司は当初それを認めましたが、マクミレンが去る前に2日前に、彼は休みをとることができないと言われました。彼は辞めた。

「私はそれを勝つことができると自分自身を本当に信じていました」とマクミレンは説明しました。ギャンブルは、1年の準備と以前にそこにいたという追加の利点とともに、彼が勝利したときに報われました。

「「あなたは基本的にすべてをあきらめて勝つために」と言うことができることを誇りに思っています」と彼は付け加えました。

「「あなたは基本的にすべてをあきらめて勝つ」と言うことができることを誇りに思っています」

McMillenはGT Academyの卒業生になった今、彼は2014年版以降に参加したいと考えており、できる限りプロセスを通じて競技者を攻撃したいと考えています。彼は、チャンと自分のやり方で働いていることを話したと言いました。結局のところ、マクミレンは、将来の勝者がNismo Racing Squadのチームメイトとして終わると述べました。チームはすでに成功を収めています。マクミレンと他の3人の地域2013 GTアカデミーの受賞者は、最初のGTアカデミーチャンピオンであるルーカスオルドニェスがリーダーとして、この1月にドバイ24時間レースでSP2クラスで勝利を収めました。

それがGTアカデミーの継続的な成長の鍵です。プログラムは熟練したプロを生み出しています。マクミレンによると、彼がやり取りした確立されたプロのレーサーは、人々がモータースポーツに入るための新しい方法としてGTアカデミーに興味をそそられてきました。それは特に7年目を開始しようとしているので、GT Academyのアウトプットは、イニシアチブを正当化するという点でそれ自体を語っています。

「実績のある実績を持っていると役立ちます。多くの場合、何が起こるかは、多くの人がこれを初めて、特に初期の頃にはこれをマーケティングスタントと見なしていると考えています」とチャンは言いました。 「プログラムの成長と成功は、全体的に、ドライバーの成功を卒業したことに本当に起因する可能性があります。」

ある意味では、GTアカデミーはレースを行うことですアメリカンアイドル歌うこと:毎年のチャンピオンを取り巻くすべてのファンファーレのために、競争の輝きが消えた後、熟練した才能のある個人のみがビジネスでそれを成し遂げます。 Chanによると、GTアカデミーは14人以上の日産ニスモアスリートを獲得しており、「ほとんどの人はまだ日産のためにレースをしているか、実際に他のチームのためにレースをしています。」

チャンは、2011年に最初のGTアカデミーUSの優勝者であるブライアンハイトコッターがレーシングコミュニティから懐疑論に直面したと述べました。彼は翌年に自分の気性を証明し、その態度は時間とともに柔らかくなりました。マクミレンは、2008年にさかのぼるGTアカデミーの先祖を認識しています。彼は言った。

GTアカデミーはグランツーリスモなしでは存在しませんでしたが、チャンがそれを見る方法では、ゲームはプロのレーサー向けのトレーニングツールとしてよりも、ゲーマーの潜在的なレースの才能の発見メカニズムとしてほとんど機能します。 Gran Turismoは、これらの車やトラックが実際の生活で実際に運転する方法の感覚をプレイヤーに与えるほど現実的である可能性があります。たとえば、ヘアピンターンを通して最適なルートをとるために、ブレーキと加速を始める場所の感覚です。しかし、ゲーム自体はゲーマーをレーサーに変えることはできません。

「物理的な側面、あなたはいつでも誰かを訓練したり、ドライバーに変身させたりすることができます」とチャンは言いました。 「しかし、それの精神的な側面、あなたはそれを持っているか、そうしないかのどちらかです。だからこそ、世界にはほんの一握りのレースカードライバーがいるだけです。」