Assassin's Creedの女性暗殺者のスケルトンは、8,000を超えるアニメーションを交換するのではなく、「1日か2日か2日の仕事」を作成するでしょう。
クーパーは以前、アニメーションディレクターを務めていましたアサシンクリード3;それ以前は、彼は次のようなタイトルのリードアニメーターとして働いていました質量効果2そしてDeus Ex:人間革命。彼はUbisoftを去って仕事をしました未知の4。
アニメーターそれに応じてTwitterに連れて行ったUbisoftからの最近のコメント女性の暗殺者が含まれなかった理由で暗殺者の信条の団結。 Polygonとの2回の別々のインタビューで、Ubisoftの開発者は、女性の暗殺者はもともとゲームの協同組合のために計画されていたが、「生産の現実」のために削減されたと述べた。
「それはアニメーションの2倍であり、声を2倍にし、そのすべてのものであり、視覚的資産を2倍にします」とクリエイティブディレクターのアレックスアマンシオは当時語った。 「特に、カスタマイズ可能な暗殺者がいるからです。それは本当に多くの追加の生産作業でした。」
レベルデザイナーのBruno St-Andréは、女性キャラクターのスケルトンを作成するには、8,000を超えるアニメーションが必要だったと推定しました。
クーパーは、電話インタビューでポリゴンに話し、女性キャラクターのスケルトンは通常それほど違いはないと述べました。
「あなたがやりたいことは、ほんの一握りのアニメーションを交換することだと思います」とクーパーは言いました。 「キーアニメーション。私たちはすべての男性のアニメーションを女性キャラクターにターゲットにし、彼女自身のユニークな散歩、走り、キャラクターを与えることができるものを与えるだけです。」
クーパーによると、モデルのフェイシャルアニメーションは追加の作業になります。しかし、彼は、一時的なソリューションを使用して後で交換することが可能であると述べた。
「男性のアニメーションを女性キャラクターに簡単に配置できますが、それでも良いことがあります」とクーパーは言いました。
アサシンクリード3:解放ヒロインのアベリン・ド・グランプレは彼女の動きの多くをから得ましたアサシンクリード3男性の主人公、コナー。ウォークやランなどの彼女のアニメーションのほんの一握りしか交換されませんでした。
「ゲームは並行して作られました」とクーパーは説明しました。 「ほとんど、Connorのアニメーションセットを採用して、キーアニメーションを置き換えているだけです。
「彼らはそこでいくつかの本当に賢いことをします。たとえば、コナーは戦いの間にこのトマホークを使用しており、実際に彼らは彼女にトマホークと似たような武器を与えたので、すべてのアニメーションはそれらをまったく変えることなく彼女に働きます。」
彼は、男性のキャラクターがより女性的な動きのセットを持っているため、プロセスは逆に機能しないと付け加えました。
クーパーは、BiowareのMass Effectシリーズがその任務可能な男性と女性の主人公との成功について簡単に語りました。声の演技と顔の構造は余分な作業でしたが、ゲームは性別とそのすべてのレースで類似または同じスケルトンを使用しています。
「私たちは、彼らのスケルトンが同一であることを確認したので、すべてにわたって共有できるようになりました」とクーパーは言いました。 「たぶん、女性には腕が短いか何かだと思います。また、銃を持っているなどのアニメーションを交換したかもしれませんが、それ以外の場合は、すべてのキャラクター、すべての異なるレースで共有されています。」
クーパーによると、このプラクティスはMass Effectに固有のものではありませんが、彼が取り組んでいる他のいくつかのプロジェクトも同様に取り組んでいます。
「それは[アサシンクリード3]ビルド」とクーパーは言った。 「彼らはアニメーションを共有しています。 Assassinは、NPCとも多くのアニメーションを共有していると思います。コナーにとって、私たちは彼に彼に多くのキャラクターを与えるために彼自身のユニークなジャンプと種類のものを彼に与えたことを知っています。
「大きなゲームを作るときに考慮しなければならないことです。あなたはすべてのキャラクターのためにユニークなアニメーションをしないことを知っています。」
同種のキャラクターを作成することには危険がありますが、Mo-Capを監督しても、「際立っている」ことを確実にするために努力した努力があります。重要なアニメーションは、後でキャラクターに個性を吹き込むのに役立ちます。
「それは最高の品質ではありません」とクーパーは結論付けました。 「それは間違いなく品質の妥協です。しかし、私はあなたが実際にあなたがプレイしたい人としてプレイできることがより重要だと思います。」