チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
発達的ビルドへの早期アクセスにお金を払うというアイデアは、現代のゲームにおける比較的新しい概念です。モデルを使用したブレイクアウトヒットのほとんど、Minecraft そしてケルバル宇宙プログラム、アクセスを低く販売することから始めてから、時間の経過とともにゆっくりとコストを引き上げました。
Frontier DevelopmentsのCEOであるDavid Brabenは、まったく逆のことをしました。
彼がキックスターターを立ち上げたときエリート2012年後半には、ゲームのアルファビルドへのアクセスは約300ドルでした。 2013年1月に彼のKickstarterが閉鎖されるまでに、彼は25,000人以上の支援者から250万ドル以上を獲得していました。その中には、900を超えるアルファテスターの中核チームがありました。
高度に投資されたプレーヤーの小さなグループは、彼のチームにとって恩恵でした。
「アルファの支援者は絶対に素晴らしいものでした」とブラベンは言いました。 「私たちがゲームを手に入れるのに非常に協力的です。彼らはすべて私たちと一致しています。私たちは皆、このゲームを本当にうまく作ることを望んでいます。デザインディスカッションフォーラムのトラフィックを見ると、それは素晴らしいです。しかし、それは本当に役立ちます。それもとても楽しかったです。」
ブラベンは、彼が作成した銀河のガイド付きツアー、私たちの銀河、天の川を導きました。現時点では、200立方光年のボリュームを持つプレイ可能なスペースが含まれています。彼のチームは、実際のスターカタログを使用して、太陽の周りに150,000のシステムを作成しました。それを超えて、彼のチームは約4000億スターシステムを手続き的に生成しました。
アルファフェーズの終了以来、そして進行中のベータ版を通じて、エリートプレーヤーの人口は15,000人に増加しました。 Brabenは、高い価格帯は、彼がより少ないプレイヤーをサポートする必要があることを意味し、テスト中に遭遇するより複雑なネットワーキングの問題のいくつかを解決するのに役立つと言います。
「私たちは[私たちの高い価格帯]のためにいくつかのフラックを取りました」とブラベンは認めます。 「しかし、ポイントは本当に膨大な数字を望んでいないということだと思います。私たちはサーバーやそのようなものをテストしています。多くの人がそれらを過負荷にすることを望んでいません。これは適切なアルファテストです。そして、それは素晴らしかったです。」
私がプロデューサーのアダム・ウッズと一緒に訪れた1つの星のシステムは実際に存在しますが、私の生涯のいくつかが到達していなかったとしています。エリートシミュレーション。いつか、実際の人間はシステムに旅行するかもしれません、そして彼らが到着したときエリートプレイヤーはすでに彼らのためにそこにある星座に名前を付けているでしょう。
1つは、ティーカップ、ソーサー、スプーンのような形をしているとブラベンは言います。ゲームの英国のルーツへのオマージュ。