DriveClubの課題は、怒りを避けることを目的としています

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

レースは、特に怒りを引き起こす可能性が高いジャンルであり、それが1つの理由ですdriveclub開発者Evolution Studiosは、ゲームにチャレンジシステムを実装しています。PlayStationブログ

driveclubゲームのレーストラック全体に挑戦が散らばっており、彼らはそれらを完了するプレイヤーに名声、進歩の尺度を授与されます。課題には、トラックのセクションで最高の速度を設定し、最長のドリフトに向かう、ターンでレースラインを保持することが含まれます。しかし、それが終わる前にレースを辞めると、あなたが獲得したすべての名声を失うことになります。つまり、あなたのクラブ(友人が一緒にレースをするためにチームを組むグループ)は何の進歩もしません。

進化は、プレイヤーにこれらの小さな目標を与えて、対応するゲーム内の報酬とともに、最後の場所で立ち往生していても、最後までレースを見ることを奨励することを望んでいます。

「非常に多くのレーシングゲームには、その「すべてまたは何もない」メンタリティがあります。一瞬あなたが1位になり、それから突然クラッシュし、すべてを失います。 Paul Rustchynskyは、次のように述べています。driveclubPlayStationブログとのインタビューで、ゲームディレクター。 "とdriveclub、あなたがオンラインでレースをしていて、あなたが間違いを犯しているなら、それはゲームオーバーではありません。あなたはすべてを失うことはなく、あなたはまだプレーし続けるダイナミックな対決を持っています。」

driveclub利用可能になります10月7日PlayStation4のみである。ゲームの詳細については、最近のことをチェックしてください実践的なプレビュー