EAスポーツUFCPublisher Electronic ArtsとUFCの新しい章をマークします。
これは、適切にタイトルを付けた後、EAの2番目の混合格闘技のタイトルですEAスポーツMMA、現在廃止された出版社THQが独自のUFCシリーズの毎年の分割払いをリリースしたときにデビューしました。 THQの死により、UFCとEAは新しい契約を結びました。EAスポーツUFC結果です。
EAのファイトナイトシリーズを楽しんだプレイヤーは、UFCの物理ベースの戦闘と、人体への現実的にレンダリングされたダメージに対する歯を吐き出す強調について非常に馴染みがあるかもしれません。しかし、戦いの夜やTHQのUFCタイトルでさえ、通常の人間がアクセスできるコントロールがあるため、この新しいUFCの激しい身体性は、複雑で不可解な不透明な入力スキームによってしばしば隠れています。
UFCの身体性は、不透明な制御スキームによって隠されています
その表面で、EAスポーツUFC合計UFCパッケージになることを目指しています。オンラインまたはローカルでお互いのがらくたを打ち負かす準備ができている多数の重量クラスに、多くの現実世界のUFC競合他社の名簿があり、それぞれが独自の専門とテクニックのコレクションを持っています。しかしUFCまた、UFC指向のひねりはありますが、EAのボクシングシリーズのファイトナイトから直接取ったキャリアモードも提供します。
カスタムキャラクターを作成した後 - 残念なことに、ゲーム内の他の場所にUFCの女性戦闘機を含めているにもかかわらず、男性の戦闘機に限定されます - あなたはそれらを通り抜けます究極の戦闘機リアリティショーあなたが大きなショーに参加しようとするとき、そして最終的にはあなたのウェイトクラスのタイトルになります。
EAスポーツUFC戦いの夜のゲームとラチェットの残忍な、あなたの顔の暴力と詳細を取り上げます。展示されている激しい身体性の感覚があります。不思議なことに一貫性のない全体にもかかわらず、しばしば人間があまりにも人間に見えることが多い身体に衝突します。戦闘機UFCゆるいゾンビの顔と死んだ目を持っていますが、彼らの体は縮れたほど現実的なダメージを受けます。ノックアウトに対する私の即時の反応は、「その人は今死んでいます」でした。
注:私は通常、UFCのボディショットについてすべてですが、ゲームは1ヒットのノックアウトでヘンドリックスがどれほど危険であるかを説明するために邪魔になりません。ですから、私の戦略は、彼を同じものに開け、左手から距離を保つことでした。そして、私は彼を殺しました、それはように見えます。
これが最高のことですEAスポーツUFCそれを求めています。静的なライフバーの代わりに、ファイターはすべてのアクションで枯渇し、その活動に基づいて再生するスタミナを持っています。身体の特定の領域に損傷が発生し、画面のどちらの隅にある体の図を介して誰かにどれだけよく捕らえているかがわかります。領域が弱くなると、赤くなり、脆弱性の増加を示しています。
または、ご存知のように、巨大で腫れた塊があざが形成されているrib骨でそれらを蹴り続けることができます。または、血が(文字通り)飛び散るまで顔を叩きます。UFC心の気弱な人のためではありません。これは、究極の真実のソースの賛辞でもあると思います。
しかし、問題はその時点に到達することです。重要で具体的なペイオフと進歩の感覚がありますがEAスポーツUFCのキャリアモードと、私がゲームで行ったすべての個々の戦いは、ゲームで遭遇した中で最も狂ったように複雑なコントロールスキームを介して上り坂です。
「複数回、ノックアウトに対する私の即時の反応は「その人は今死んでいる」でした。」
コントロールは単なる複雑ではありません。彼らは圧倒的です。私の足で、それは私の拡大しているレパートリーに追いつくことができる限り多くのことでした。コントローラーのすべてのボタンが使用されますが、さらに、他のボタンとタンデムで使用されることがよくあります。ミッドセクションへのラウンドハウスキックをしたい場合は、UFCのキャリアのためにパンとバターを左にしたい場合は、左のトリガーを左のスティックに戻して、Aボタンを押してください。
これは複雑な動きでもありませんEAスポーツUFC基準。それはより多くのトップに残され、私の経験では、それほど有用でない動き、カポエイラが飛んでいる丸いハウスに任されています。派手な動きのために、UFC相応の指の体操を要求し、少なくとも1つのトリガー、バンパーを保持する必要があり、スティックを方向に押してください。 - そして、適切なフェイスボタンを押します。
私は主によりシンプルな動きに固執しました。それは何の中で私の正気を維持する唯一の方法でしたUFCゲームは、なぜそれが必要または有用であるのかを説明するためにほとんど何もしませんでした。
私がクリンチに引き込まれたときはいつでも、その正気はさりげなく捨てられました(2人の戦闘機が互いに立っている場所)、または冒とくと欲求不満の悪夢で、マットに連れて行かれましたEAスポーツUFC腹立たしい地上ゲームのメカニズム。
地面に着くには、一貫して成功を見つけたいなら、一連の右棒の押し込み、半円形が必要です。コンピューターの対戦相手は、あなたを背中に連れて行くのに苦労しません。そして、そこに着くと、足場を取り戻す必要があります...まあ、私は実際にはわかりません。左のスティックをクリックして方向に保持することがそれを実現させるのだと思いますがUFCここでは、指導の近くで単にジェスチャーすることに満足しています。
それは簡単に最大の失敗だからですEAスポーツUFC初の外出。これは、私が今までプレイしたゲームの中で最も複雑な制御スキームを備えており、存在する最も洗練された1対1の競争力のあるスポーツの1つに対処しています。しかしEAスポーツUFC:1つ:その動きのいずれかがどのように機能するか、またはその制御スキームの背後にあるロジックが低、中、高攻撃を超えていること、そしてあなたができることを説明する理由を教えてください。 。
EAスポーツUFCすべての手足、肘、膝、肩さえも害を及ぼすことができます。どちらの脚、中央部、頭をターゲットにします。そして、あなたがそれを手に入れたり、そのシステムについて何かを学んだら、それはたわごとを与えることはないようです。キャリアモードでプレイする私のソリューションは、可能な限りまれにマットに倒し、落ち着いたときに左の棒を猛烈に押して、足に戻るように祈ることでした。
キャリアモードでの必須トレーニングと一連の課題を介して、これらのメカニックを理解するために支払われるリップサービスがあります。しかし、これらは、あなたが彼らをやろうとしている危害に対する抵抗がない場合、反撃しない例外の対戦相手です。実際には、実際の試合では、バンパーホールディングと右のスティッククォーターサークルはめったに機能しませんでした。私が間違っているのか、それとも私のキャラクターがクリンチで移行するほど強力ではなかったのかはわかりませんでした。
これはすべて、どこか、のどこか、の迷路の腸の下にあるので、とても腹を立てています。UFCグラウンドゲームとクリンチメカニックでは、展示されているほとんど不快な内臓格闘ゲームがあります。
私がパンチを上げてキックインしたときEAスポーツUFC、ボクシングやMMAを見たときのやり方だと感じました。物理学と衝突駆動型の動きと攻撃は、彼らが働くとき、自然で直感的に感じます。そして、クレイジーな、ジャンプオフにオフになることは、特にマルチプレイヤーでは、ゲーム全体にわたってスレッドされます。友人との1つの試合は、2回目のパンチで終わりました。これは、腎臓にぶつかって、戦闘機を膝に送り、refが戦いと呼ばれるように中央部を握りしめたに違いありません。私たちはそれについて話すのをやめることができませんでした。それは、あらゆるペイパービューと同じように、ウォータークーラーの瞬間を提供しました。
しかし、他にも水冷式の瞬間がありますEAスポーツUFCあまり目立たないかもしれません。EAスポーツUFC技術的な問題にはあふれています。UIは、緩慢なユーザーエクスペリエンスを提供することに加えて、ゲームプレイ中にマイナーなフリーズとスタッターを導入するようです。それから、しばしば陽気な物理学と衝突のバグがありますクロネンバーギアン体の歪み。
さらに悪いことに、ゲームはしばしば完全にクラッシュします。この問題は、可能な限り最悪の時期に繰り返すことがあります。私のキャリアモードプレイスルーでは、EAスポーツUFC3回目のタイトルディフェンスを獲得するたびに凍りついてクラッシュしました。ゲームを前進させる唯一の方法は、戦いを失うことでした。偶然にも、私はその後UFCのキャリアを継続することに興味を失いました。
EAスポーツUFCの素晴らしい予測不可能性は、問題の山の下に埋もれています
EAスポーツUFCかろうじて抱きしめられているように感じます。パーツのコレクションは、しばしば説明されていないのと同じくらいイライラします。どこかで、複雑さと不透明度のすべてにおいて、他のものとは違ったゲームであり、MMAを他の戦闘スポーツとは一線を画す予測不可能性と野生性を見つけます。しかし、それを見つけるために掘り下げるのは非常に多くの悪いことがあります。
EA Sports UFCは、EAが提供するRetail Xbox OneおよびPS4コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。