「猿の惑星の夜明け」は人類の絶滅について強い議論をします

Polygonの文化セクションでは、ゲーム、その聴衆、ポップカルチャー全体の交差点を扱っています。これは、私たちが話す価値があると思うゲーム以外の物語を置く場所です。警告:この記事には、類人猿の惑星のすべてのための巨大なネタバレが含まれています。

世界の終わりは、父親を治したい人によって引き起こされます。

猿のフランチャイズの惑星には、より大きな動機や悪役は見つかりません。 2番目で探求されたテーマとアイデアを理解したい場合は、最初の映画の出来事を見て覚えておくことが重要です。紛争は下り坂に流れ、このシリーズの最も興味深い側面の1つは、ほとんどすべての暴力が最善の意図から始まることです。

類人猿の惑星の上昇科学者は、損傷した脳組織を修正するだけでなく、作業組織の認知機能を改善するアルツハイマー病のウイルス治療に取り組んでいます。問題は、それが猿を賢くするかもしれないが、それは人間を殺すかもしれないということです。最初の映画は、感染した航空会社のパイロットがウイルスを広めて終わり、2番目の映画は10年後に拾い上げられ、人類の大多数はすでに破壊されました。

知的な類人猿、チンパンジー、ゴリラ、オランウータンは、木々に独自の社会を創造しました。彼らは平和で、自給自足で、あまり望んでいません。彼らのリーダーであるシーザーは、息子に耳を傾けさせるのに苦労しており、彼女が彼の次男を出産した後、彼は妻の健康について心配しています。彼らには教師がいます、そして、猿は決して猿を殺してはならないことを強調します。彼らは時々人間について話しますが、誰も約10年間人を見ていません。狩り、子供を育て、秩序を維持することを除いて、心配することはほとんどありません。

シーザーは、映画の中でほぼキリストのような姿を提示します。彼は最初の映画で猿の出エジプト記を森への養成を調整し、人体を最小限に抑えました。彼のカウンターパートは、最初の映画で人間に拷問された類人猿のコバです。 「人間の仕事」とコバは1つのシーンで、役に立たない左目を指し示していると言います。 「人間の仕事」と彼は繰り返し、彼の体を覆う傷を指しています。

これらのキャラクターのいずれも、類人猿はすべて自分の見通しと動機を持つキャラクターではなく、私たちが自分自身を見ると人間について学びました。 「あなたは彼らの最悪を見ただけだ」と1人のキャラクターが署名します。シーザーは、人間と愛されている数少ない類人猿の1つです。彼らの残りは、捕虜の針、ケージ、実験を恐れています。類人猿には、槍、組織化された狩猟行動、そして自分自身を守るための多数の有能な戦闘機があります。彼らには失うものがあり、恐れる理由があります。

映画の後半では、2人の若い類人猿が人間に遭遇します。ストーリーについてさらに議論する前に、私はあなたに質問があります:この映画は反人間、またはただの反銃だと思いますか?

ジョナソンドーンブッシュ

私は言いたいと思うでしょう夜明け人間と銃の両方に対して強い主張をします。ジェイソン・クラークのマルコムとケリ・ラッセルのエリーを除いて、平和を望んでいると描かれている非典型的なキャラクターはほとんどいません。人間はこの映画の冒頭で負けました - それについて疑いはありません - そして生き残った小さなポケットは、刻々と刻々としたタイマーと戦っています。

夜明け確かに類人猿の側面に落ちますが、それは映画の最も魅力的な要因の1つである良い人間との良い類人猿の明確な黒と白の描写ではありません。シーザーは、すべての類人猿は人間よりも優れていると信じていますが、彼の旅はその信念の欠陥を示しています。彼はマルコムに優しさを見ており、彼が人間に置く信頼は映画の後半を色付けしています。悪役に最も近いものになるコバでさえ、人間の虐待に基づいて構築されたキャラクターです。

実際、銃は映画で望んでいるものを誰にも手に入れていないようです。

銃に関する映画の姿勢に関しては?見てください、物事は人間にとってきれいではありません。これらの武器は彼らを安全に保つと考えています。夜明け銃はサンフランシスコのシミアン買収で彼らに対して使用されているため、彼らの概念を頭に向けます。 Kobaと彼の仲間の類人猿は、弾薬の人間の備蓄を横切ってつまずき、単にこの火力の所有によって、Kobaは類人猿を攻撃する前に殺される攻撃者と見なしています。映画全体で、道徳尺度の異なる側に落ちるコバとシーザーの両方が銃を恐れることは明らかです。

実際、銃は実際に映画で望んでいるものを誰にも手に入れていないようです。マルコムは、銃を使用するのではなく、それらを犠牲にすることで水力発電ダムに向かいます。隠された銃は、マルコムの信頼シーザーの場所を危険にさらし、銃の単なる存在は人間と類人猿の間の戦争を再燃させます。

この映画は、反銃である以上に、銃とこの弱体化した人類の状態を使用して人類の愚行を実証していると思いますが、類人猿は同様の問題を解決します。紛争の人間と類人猿の両方に、映画を駆け抜ける信頼と家族の明確なスレッドがあります。映画全体のシーザーの弧は、主に人間の類人猿に対する彼の信頼感と、彼の子供の母親を守りたいという欲求に基づいて構築されています。フランチャイズで猿の結婚式をまだ見ていないので、私は妻とは言いません。

シーザーの懸念は、息子とエリーと一緒に作った家族を保護しながら人類を救おうとするマルコムの懸念とは異なります。夜明け中心人物のためにホイルを確立するためにいくつかの信じられないほどの仕事をしています。私はあなたが映画が物語全体に確立する関係について考えたことを聞きたいと思っています。

ベン・ククラ

双方は、彼らの世話をしている人々のために最善のことをしようとしていますが、私は再び、人々の類人猿の道に同情的になります。映画には良い人がいますが、人間は人間がしていることをやっています。テクノロジーに向けて努力し、力を広め、数を増やそうとします。最初の攻撃は、人々が電源として使用できるダムに到達しようとしているが、たまたま類人猿の領土にいるために起こります。

映画のキャラクターの1人が指摘しているように、類人猿は力を必要としません。彼らは彼らのソーダにライトやアイスキューブを必要としません。人々はそうします、または少なくとも彼らはそうすると思います。 APE文明は無限に持続可能であり、それ自体と平和です。人間の集落は、より多くの力のために外側に押し進めています。コバは武器のコレクションを紛争のエスカレーションと見なしていますが、その信念は欠陥がありますか?

ゲイリー・オールドマンのキャラクターは、猿が人間に力を示した後、映画の最後から2番目のシーンで驚くべき効果に見せかけられたタンクまで、武装でいっぱいの倉庫を開梱し始めます。シーザーは、猿がオープンバトルで勝つことを明確にしたかったのですが、双方が他の人を避けて避けることができます。人間はその取り決めに満足しておらず、数日のうちに火力を増やします。コバは同情的ではないかもしれませんが、彼は間違っていません。人間はあらゆる機会を利用して、映画の攻撃を増やします。

シーザーは和解を練習しており、その戦略が人類の歴史でどのように機能するかを知っています。人間は類人猿と出会い、子供を撃ちます。シーザーは力を示し、彼らに近づかないように警告します。人間は戻って発電所を修理するように頼みます。シーザーは、彼らがそうすることができると言い、それから立ち去る。別の子供が散弾銃を見つけ、シーザーは最終的に猿の助けを借りて仕事を終えるためにもう1日に彼らに与えることにしました。それは間違っていることを続け、シーザーは人間に彼らが望むものを与えることで、猿が放っておかれることを望んでいます。コバはよく知っています。

映画の死者数は、一方の側が即座に動いて他の側を拭き取って存在を学んだときに一掃した場合、完全に削除されたか、完全に削除された可能性があります。双方がそれについて議論します。または、彼らは一緒に働いて言葉を守ることができたかもしれませんが、攻撃を不信とエスカレートすることは、それが実用的な戦略であることを妨げています。フィクションの作品における最高の悪役は、彼らが正しいことを半分否定するものです。そのため、マグネトーはポップカルチャーでこのような強力な存在感を与えています。コバは同様のボートに乗っています。彼は人類の最悪の、最も残忍な側面の犠牲者であり、それが二度と起こらないように最初に戦うことをいとわない。

関係は映画に燃料を供給します。なぜなら、彼らはそれぞれの側面に失うものを与えるからです。最初のシーンが始まる前に想像を絶するものに苦しんでいないキャラクターは1人ではなく、その行動の多くは少なくとも理解できます。これらは傷ついたキャラクターであり、彼らが安全なものを維持したいだけです。彼らには家族がいて、彼らが現在保護する入植地への疫病の始まりの間の年の間に、彼らはどれほど悪いものがいかに悪いかを知っています。マルコムは、彼の息子は子供が見ることができないものを見たと言います、そして、その無秩序に対する恐怖が再び起こることがこの新しい戦争を引き起こすものです。

双方が彼らが望むものを手に入れることができなかった理由はありませんが、十分で平和に生きることは人類の一部ではありませんでした。 Jonathon:ダムが固定され、人間が力を持っていて、類人猿を一人で残したが、軍隊や他の集落と接触した場合、人間は平和的な文明に満足していると思いますか?彼らと世界を共有するインテリジェントな類人猿?私の推測では、類人猿は、彼らの行動に関係なく、常に敵と見なされるでしょう。

ジョナソンドーンブッシュ

私は間違いなく同意します、人間と類人猿の平和的な共存は、たとえこの理論であっても、長く続くことはなかったでしょう類人猿と人間の惑星、マルコムとシーザーはそれぞれのキャンプを率いていました。緊張は最終的に泡立ち、それはおそらく紛争の人間側から来るでしょう。

人間に対する私の同情は、マルコムから本当に始まり、終わります。私は、あなたが認めるように、映画がすべての主要なキャラクターの動機を理解させるという途方もない仕事をしていることを単に指摘したかっただけです。最終的に、私の同情は、特に映画のクライマックスの戦いでの人間の行動が、より多くの荒廃によって解決策のみを見つけようとしているため、類人猿にも同情しています。

しかし、シーザーの和解に対する試みは魅力的であることがわかりました。シーザーは、彼自身の種に対する盲目的な信頼が誤りのある姿勢であるという知識のために、より強いリーダーになります。

もちろん、彼の信念は、映画全体でコバがどのように振る舞うかを見ることに揺らめており、私は映画が彼を賢明な信念を持って悪役にするという驚くべき仕事をしていることに同意します。私にとって映画の最も強力な瞬間の1つは、コバが2階建ての階段の壁に彼の仲間の類人猿の1人を投げたときです。恐ろしい瞬間は、猿のcrash落のshudによって区切られていますが、コバの行動は決して予想外ではありません。彼は、彼と彼の仲間の類人猿を非常に痛みさせた力を破壊する彼の方法で、どんな男や類人猿に立つことを拒否します。

シーザーは、彼自身の種に対する盲目的な信頼が誤りのある姿勢であるという知識のために、より強いリーダーになります

しかし、この映画は、私たちが理解できる主要な猿のキャラクターのすべてを作るという素晴らしい仕事をしています。 Mark Bomback、Rick Jaffa、AmadaのSilver's Scriptは、各類人猿をユニークでバランスのとれたものとして確立しています。私たちはシーザーとコバについて話しましたが、議論することは確かにありますが、映画は他の魅力的な類人猿で彼らの文明を埋めます。コマンドの3番目のモーリス、ブルーアイズ、シーザーの息子、またはブルーアイズマザーコーネリアのいずれであっても、この映画はこれらのキャラクターが誰であるか、なぜ私たちがそれらを気にするべきかをすぐに描いています。

しかし、類人猿がページに書かれている方法は、彼らの背後にある俳優の仕事なしでは何もありません。アンディ・セルキスの役割は、映画産業の多くにとって革新的でした上昇、しかし、彼と彼の仲間のモーションキャプチャ俳優の作品は、この映画に別の大きな飛躍をもたらすと思います。 Caesar、Koba、Maurice - 彼らはすべてユニークであると感じており、Weta Digitalの豪華な効果のためだけでなく、不気味な谷の存在を最小限に抑えるだけでなく、それぞれの背後にある俳優が、より良い言葉、人類、類人猿に。

マット・リーブス監督は、人間のキャラクターなしで長い間映画を過ごします。彼の素晴らしい方向の兆候であるだけでなく、これらの類人猿を生き生きとさせる俳優に対する自信の印もあります。オプティマスプライムがどれほど美しいかで作られたすべての講演のためにトランスまたは、トニー・スタークのスーツがどれほど印象的かアイアンマン、この映画でのセルキスとウェタの進歩の作品についてもっと言われるべきです。彼らがいなければ、私たちはそれほど言うことはないと思います夜明け分析するために私たちに多くを与えることに成功しています。

ベン・ククラ

彼はバルコニーの上に猿を投げるだけでなく、彼を投げます息子若い類人猿は人間を倒すことを拒否したからです! [アップデート:間違いを申し訳ありませんが、これは実際に殺されたロケットの息子であるアッシュでした。私の全体的なポイントはまだ立っています。]これは、キャラクターが口ひげのような悪役になった瞬間ですが、パワーが彼の理想をどれほど速く腐敗させたかも示しています。彼は類人猿を破壊して猿を安全に保つように端を導いていません。彼は自分の力を統合しています。

しかし、映画の技術的な側面を育ててくれてうれしいです。なぜなら、それは長い間最も美しく自信のある夏の大ヒット作の1つだからです。最悪の暴力が画面で発生するタンクの上での回転ショットは、ほんの一例です。マルコムがキャプチャを逃れようとする別の追跡ショットがあります。これは、監督が披露しているように見えることなく、シーンの緊張を高めるために完全に機能します。

この映画は時々ドキュメンタリーのように感じますが、揺れるカメラや速いカットがアクションを曖昧にする瞬間はありません。あなたはすべてを完全に見ることができ、頭痛を得ることなくアクションに従うことが可能です。特殊効果は目に見えないまで消えていきます。これは、映画で注目に値します。これは、多くのシーンが手話を通して互いに通信する知的な類人猿です。あなたはこれらが本当のキャラクターであると信じており、2人がコーヒーブレイクで行うように互いにたわごとを撃ちます。

頭痛の種を得ることなくアクションに従うことができます

猿は、最初の映画で人間の貪欲とhub慢のために作成され、暴力はこれストーリーは、私たちの力のエスカレーションとテクノロジーの必要性によっても引き起こされます。オールドマンのキャラクターが述べているように、彼は雄牛なしでは命令を出すことができないので、集落が混乱に陥る前に彼らはその電気を必要とします。類人猿は、お互いに聞いて決定を下すそのような問題はありません。

パワーが元に戻ったら、人間が再び音楽を聞くことにどれだけ幸せかを見て、類人猿がどのように反応するかを見てください。彼らは、テクノロジーが1つの場所につながることを知っています:彼ら自身の破壊。

「人間は許さない」とシーザーは最後のシーンの1つで、彼が存在し、彼の家族は私たちの弱さのために危険にさらされているにもかかわらず、言う。映画はそれが始まるのと同じように終了し、人間以外のキャラクターの目は大きく開いて、まっすぐに見ています。次に来るものは何でも待っています。