ビデオゲーム:映画は逃した機会です

ゲーム業界が集まって独自の素晴らしさについて映画を作った場合、結果はおそらくよく似ているでしょうビデオゲーム:映画

リリース今日はiTunesで、それは、MITの研究室での初めから、今日のAAAとインディーの努力まで、ゲームの熱心な姦通的な伝記です。途中で、映画は部分的に資金提供されましたKickstarter経由、ユーモアに、視聴者に、トーキングヘッド、主に中年のゲームプロフェッショナルを介して、ゲームが好きで、自分が重要だと思うテレビ俳優や作家のランダムな選択を介して、視聴者に視聴者を思い出させます。

また、Entertainment Software Associationの貿易団体からの有用な統計と、Mahatma Gandhiのようなものからのかすかに困惑した挿入された引用の段階的な統計もあります。

ジェレミー・スニードによって書かれ、監督され、制作された物語はめったにありません。数分間は、の原因で悲しい頭を振るのに費やされます素晴らしいビデオゲームのクラッシュ1983年ですが、それ以外の場合は、感謝の気持ちの人類の利益のために、驚くほど才能のあるオタクによって捉えられたテクノロジーを無限に改善する物語です。

この物語に悪役がいる場合、それは私たちの文化にとってゲームの中心的な重要性を理解できない人です。当時のゲーマーを笑った愚か者(私たちは言われています)は今、彼らの慣習を得ています。しかし、これらのスペクトルのプレゼンスは、弱い拮抗薬になります。ビデオゲーム:映画被験者の勝利の主張から始まり、その後、ポイントを繰り返すために100分を費やします。

公平に言うと、ゲームのお祝いを作成することは、常に演習の目的でした。 「私にとっての深い実存的な目標は、私が愛するこれらの2つのメディアと結婚することでした」と彼はポリゴンに語った。 「ニッチなゲームの視聴者だけでなく、お母さん、お父さん、nie、neにアピールするだけでなく、映画を作りたかったのです。業界のベールを楽しませて開くもの。」

残念ながら、そのベールは長年にわたるゲームの成果のカーテンコールであることが判明しました。この映画は、本質的に、E3とPAX、古いニュースリールやコマーシャルのゲーム内映像、インタビュー、アーカイブ映像の菓子です。それはパレードほどの弧ではありません。これがジム・チャーンが古き良き時代について話しているのです。これが芸術について進行しているピーター・モリノーです。これがクラウドを称賛するフィルスペンサーです。彼らが通過するときは必ず手を振ってください。

「執筆が壁にあった」や「最終的な爪が家に運転された」など、「会社がタイタニックのように倒れた」など、ひるみを誘発するスクリプトのハウラーがたくさんあります。 Eeesh。

これはそう言うことではありませんビデオゲーム:映画あなたの時間の無駄です。 Sneadは、Nolan Bushnell、Cliff Bleszinski、Brian Fargo、Rob Pardoなど、ゲームについて話すためにいくつかのビッグネームを集めました。しかし、言うことがほとんどないマイナーなマーケティングの幹部もたくさんいます。また、若者の思い出が好きなテレビ俳優もいます。ウィルウィートンの貢献は著しく知覚的ですが、一般的に、多くの洞察は「あなたがコントロールしているので映画よりも優れています!」

Sneadは、ゲームの初期の時代の古いアーカイブ映像を掘り下げるのにもうまくいきました。そして、特に初期のシーケンスでは、スマートな編集とタンピングサウンドトラックがゲームについて心地よいフェロモンを急いでする瞬間があります。

映画の多くは、コンソールの発売など、ゲームの主要なイベントの3Dタイムラインに沿って前後に飛び回っています。これを、ストーリーテリングの力や3Dの到来などの賞賛の問題に取り組む言い訳として使用しています。暴力の質問が最終的に提起されると、それは激怒したコメンテーターによって無関係として提出されます。これは昨日の戦いが復活しているように感じますが、今日はほとんど無視されています。

Snead氏は、ゲームにおける女性の役割に関する多くの良いものと教育におけるゲームの可能性は、時間の制約のために「切断室の床に残されている」と述べましたが、それでも業界の申し立てについて多くの自己条件のガフの時間があると言いました。無限の創造性と大胆不敵さの能力。

この映画を作成する前は、35の演劇会場で上映され、後にBlu-rayとDVDでリリースされる予定で、そのメーカーはCapcomのようなゲーム会社のトレーラーを生計しました。同様に、ここには、ゲームの台頭が生み出した問題のいずれにも取り組むことなく、ゲームの固有の価値であるという特定のメッセージを納得させるという使命の強い感覚があります。

ビデオゲーム:映画ゲームの台頭を機械的に記録する仕事は、それ自体の熱意に非常に包まれているため、多くの魅力的な欠点に対処できないという存在を主題にします。