容赦なく、洗練され、広大:長い暗闇で3人の死者

保守的な推定により、私は長年にわたって、終末論的な世界で約400時間を費やしましたデイズ。私が最初に聞いたとき長い暗い、カナダの荒野で設定されたサバイバルゲームである私は、単一のプレイヤーゲームが、ゾンビのないものは言うまでもなく、血のために数十の狂ったモンスターで満たされたものと同じくらい握ることができると疑いました。

しかし、昨夜のゲームで1時間も少し過ごした後、私は別の曲を歌っています。そして、私の歌は、大規模で、空で、完全に致命的な世界のhowえの風の中で失われます。

これらは私の最初の3つの生活です長い暗い

1つ

私が見ることができる唯一のことは、私の顔の前の息と私の周りの半ダースの背の高い松の木です。満月があるに違いありませんが、拡散光は低い雲を通してそれを作るのに苦労しています。私は丘の中腹にいて、寒い凍っています。

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私はいくつかのステップを歩いてから、振り返ってベアリングを取得します。参照の唯一のポイントは、私自身の足跡です。私は彼らが私の周りに落ちる吹雪によって彼らが飲み込まれるかどうかを見るために少し待っていますが、まるで木のカバーが彼らが掃除されないようにしているようです。

耳にキャラクターの声が聞こえ、シェルターを見つけるように促します。しかし、風がとても激しいので、自分が話すのを聞くことができるように、ゲーム設定に行かなければなりません。

下り坂を移動すると、クリアリング、ボルダー、参照ポイントとして何でも見つけたいと思っています。

遠くには暗い形状が動いています。緑の目は私を振り返ります。オオカミが襲いかかり、私を地面に押し付けて、私は転がそうとする外国の支配者に苦労しています。

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私の画面には、顎の閃光が詰まっています。

私は最初の死を死にます。

それは軽いです。おそらく夜明けの近く。影は長いですが、コンパスがなければ、どの方向に向かっているのかわかりません。私は実際に「O」ボタンを押していることに気づきました。これは、ARMAエンジンで何時間も費やして、ここで完全に役に立たないことが証明されていることを確認しています。私の最後の人生のように、私は丘の脇にありますが、木はここに近づき、薄くて岩だらけのシュートが下に向かっています。

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私が歩くと、シュートは伐採された森の領域に広がります。タイトルカードがポップアップします:「ClearCut」。どうやらマップがあります長い暗い静的です、または少なくとも特定の場所です。

シーンを調査するのに少し時間がかかります。約300ヤード離れて、私は別のオオカミのうろついを見て、彼を避けるためにメモをすることができます。私の左側には、樹木をざっと見ている大きなバックがあります。私の目の直接は、上に続く道です。私はそれのためにまっすぐに向かい、私が行くにつれて木材の山を調査します。

道は急な丘を巻き上げ、それ自体に戻ります。国境に沿って木製のフェンスがあり、私はどこかに比較的文明化されていると言っています。しかし、パスは侵食されています。その一部は丘の中腹に落ちて、フェンシングの小片を奪っているようです。

それを知る前に、足首を捻rainしました。私は走っていましたが、侵食されたパスのセクションの1つが私をつまずかせました。私のカメラは、私の壊れた歩行でシンコペートされたリズムでボブし始めます。

丘の頂上には、別の名前のある場所、林業展望台があります。私は塔に登り、ドアを開けて、捨てられていることがわかります。ポットベリーストーブ、いくつかのTinder、救急キットがあります。内部には圧縮包帯があり、在庫に追加します。

内部では私は暖かくありません、そして私の状態はまだ80%を超えています。私は火をつけて速く始める必要があります。

丘を下り、足首を骨折し、すべて、材木の山に。しかし、丸太が大きすぎて丘を登るには大きすぎます。タブのキーを押してサバイバルメニューを持ち上げた後、木材を採餌する方法を見つけましたが、見つけられるのはもっと火口だけです。

夜は速く来ています。丘をバックアップして、私は再び部屋を洗い流します。テーブルの下に隠されているのは杉の丸太です。 3回の試行の後、そして私の試合の4分の1を使い果たした後、私は火をつけました。私のステータスは凍結から寒さに変わります。小さな快適さ。

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私のサバイバルメニューでは、何か面白いことに気づきます。ウォームアップすると、カロリーが少なくなり始めます。私が震えていないとき、私の体は自分自身を前進させることができます。夜中に安全にやることがなく、二段ベッドをクリックして8時間眠ります。

朝、私は脱水した。私の状態は80年代半ばから20年代の高さまで減少しました。私はベッドから飛び出し、丘を下ることができる限り速く動きます。前日にバックを見たところで、アクセス道路があることを発見しました。肩に沿って、バックパックと桃の缶の中にあります。

しかし、缶切りがなければ私は食べられません。私は再びフリーズしています。私は脱水しています。そして今、私は飢えています。

私は二度目の死を死にます。

三つ

私の3番目の人生は凍った湖で始まります。どこにでも丸太小屋があります。私は自分の運を信じることができません。

湖に点在するアイスフィッシングロッジからソーダ、キャンディーバー、いくつかの食べ物をすばやく掃除することができます。海岸線に沿って、私はオフィスビルもあり、すべてキャンプオフィスのように内側にドレスアップしています。これは、天気が良いときに彼らが不動産を借りる場所でなければなりません。

ここには木があります。より軽い液体。火をつけるのは簡単です。やがて、震えて飢えて目を覚ますことなく、一晩中眠るのに十分暖かくなります。

しかし、この時までに私は速すぎて動いています。ゲームのプレイヤーとして、私に提示されているすべての情報を読んでいるのではなく、ステップをスキップしています。私は貪欲になっています。

銃が欲しい。どこかに銃が必要です。

私は、ロッジから私と一緒に、氷の中にすべてを運んで出発しました。朝の薄暗い光は、湖を横切る尾根線に沿って木をシルエットしています。しかし、私が数百メートル歩いた後、彼らはウインクします。

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夜明けではありません。夕暮れです。

私は自分自身を守る方法なしに、真夜中に、湖の真ん中に歩いてきました。

私は自分の在庫を光のためにファンブルします。キャンプオフィスから掃除したオイルランプがあり、それをオンにします。それは私にたぶん10メートルのちらつきのオレンジ色の輝きを与えてくれます。暖かいです。

私は振り向いて、私の足のプリントが吹き飛ばされたことを見つけるためだけに。方向性の感覚を完全に失いました。私は走り始め、海岸線に到達するために必死です。私がそれに従うなら、私は確かに避難所に到達するでしょう。暗くなる前にそれらの多くが非常に多くいました。

遠くにオオカミがhowえます。別のうなり声。それがどんな方向から来たのかを知る前に、それは私にあります。

私が3回目の死を死ぬと、雪が降り始めます。

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長い暗いSandbox Alpha Phaseは、プレースホルダーテキストを特徴とし、シングルプレイヤーストーリーモードを完全に欠いているプレリリース状態です。

しかし、私が見たものから、それは有望です。環境は膨大です。アートスタイルは洗練されており、照明は美しいものにほかなりません。私はクラッシュを経験しませんでしたし、識別できるバグもありませんでした。

長年のサバイバルゲーム愛好家として、私はあなたにたった1時間のことを伝えることができます長い暗い私はそれが可能性に驚いています。私はこれからより密接に開発をフォローします。