ゲームを購入する顧客にできることはたくさんあります。
そして、私はあなたが店に行ったり、物理的な製品を手に入れたり、ハードウェアでその製品を永遠に再生することができる伝統的な意味でゲームを購入することを意味します。 Sonyは、PlayStation Plusのサブスクリプションで毎月「Giving Away」ゲームで成功を収めており、Microsoftは現在、提供されているゲームの品質を上げ始めています。しかし、EAは物事を一歩前進させていますXbox One用のサブスクリプションベースのサービスを起動します。
価格は比較的低いです。年間30ドルで、ゲームにアクセスし、コンテンツへの早期アクセス、新しいリリースとDLCの割引を受けることができます。あなたが2つまたは3つ以上のEAフランチャイズのファンなら、それはほとんど簡単です。あなたはお金を節約するつもりです、そして、EAはおそらくあなたがサインアップするのに特別だと感じるのに十分なベータと楽しい驚きを並べています。
地獄、私はおそらくこのストーリーが起きたらサブスクリプションを買うでしょう。私は最初のいくつかのゲームを試してみたいと思っています。実験がどのように機能するかを楽しみにしています。コンテンツへの早期アクセスが私が働くのに役立ちます。それはスラムダンクです。
しかし、明らかにしましょう、これはバイヤーからEAへの力のシフトです。 SonyやMicrosoftのフリーゲームのイニシアチブと同じように、サブスクリプションが失効した場合、コンテンツへのアクセスを失うことができます。 EAには、支出習慣と購入習慣を追跡する簡単な方法があり、演奏パターンに合わせてテーラードコンテンツを提供し始めることができます。
「EAアクセスは、スポーツゲーマーにXbox One、特に多くの究極のチームをプレイする人々を非常に強力なインセンティブに与えます。モードのマイクロトランザクションから10%オフになるためです」とPolygonのSamit Sarkar氏は述べています。 「そして古いシーズンチケットプログラム3日間の新しいスポーツタイトルへの早期アクセス(DLCの割引)で年間25ドルでした。」
「スポーツタイトルを含む、この世代のほとんどのゲームではPS4にデフォルトを行ってきましたが、EAアクセスはそれを変える可能性があります。そして、それはXbox Oneを購入するために新世代のフェンスに座っている頑固なスポーツゲーマーを奨励することができます」と彼は続けました。ここにはスポーツゲーマーには多くの価値があり、ソニーはそれに対抗するために動く必要があります。
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Xbox Live内でこの種のサービスを受けることの重要性は控えめにすることはできず、EAのプラットフォームと製品にロックして、以前にはできませんでした。それは顧客にとってかなりのことかもしれませんが、それは間違いなくEAにとって良い取引です。また、真のゲームの所有権から離れた別の一歩です。
これはしばらく来ています
PCゲーマーは、長い間サービスとしてデジタルのみの購入やゲームに満足しています。 Hearthstoneカードの新しいパックのためにBlizzardに数ドルを投げるとき、あなたは本当に何も買うことはありません。お気に入りのMMOが1週間で廃業した場合、あなたが沈めたお金はなくなります。
前に言ったのですが、もう一度言います。デジタル製品の代金を支払っている場合は、最終的に快適に負けてしまうだけです。クローゼットに入れられない場合は、いつでも持っていることができると考えないでください。たとえあなたであってもできるクローゼットに入れてください、あなたはいつもそれを持っているとは限りません。の箱入りコピーがあると確信していますオンラインのマトリックス私のオフィスのどこか。
この場合、EAが提供しているのは、SonyとMicrosoftを通じてデジタルで購入し、ハードドライブに直接インストールするゲームと同様に、はかないものです。ある日、サーバーがダウンし、ゲームはなくなります。ハードウェアは死にます。企業はこれらのサービスのサポートを停止し、ゲームのホストをやめます。それはその問題ではありません、それはいつの問題です。コンテンツとゲームのデジタルクーポンは、この世代にとって非常に重要ですが、私たちが永続的なものを買うと考えて自分自身をだまさないでください。
私がまだプレイできるNESゲームのスタックは、合格した時代からの遺物です
コメントでこれについて不平を言うかもしれませんが、状況の現実は、これが私たちが築いた未来であるということです。私たちは、出版社と開発者の喜びに存在する製品の限られた所有権の新しい時代を支援しています。私たちはゲームやサービスにお金を費やし、私たちが好む最小限の実行可能な製品を支持し、彼らの進行中の開発をサポートします。私たちはデジタルで購入するときの利便性について話します、そして、私たちはゲームが出ている瞬間をプレイできるように、プリロードのようなことを心配していますが、最終的には非永続性について議論しています。
私がまだシステムに入れてプレイできるNESゲームのスタック、私の第1世代のPlayStation 2でまだ動作するPlayStation Oneゲームは、これらすべてが過ぎ去った時代の遺物です。私たちはもう購入しておらず、EAは私たちのレンタルされた未来に向けた次のステップを示しています。この未来には利益が伴い、お金を節約するかもしれませんが、私たちがあきらめているものとその理由も理解しましょう。
これが今後の道です。未来の道。あなたの子供は彼らが彼らのゲームを所有していないことを気にしません、彼らは他の現実を知りません。私たちの残りは、Xbox Twoがリリースされた瞬間に砂のように吹き飛ばされる次のコンテンツにお金を払うか、PlayStation Fivesを接続するとメモリからフェードするので、それが何を意味するのかを心配します。