人生は奇妙で、エピソードのアドベンチャーゲーム、覚えている私の開発から来る

人生は奇妙で、エピソードのアドベンチャーゲーム、覚えている私の開発から来る

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

人生は奇妙です出版社スクエアが本日発表した、2人の主人公が神秘的な失disappearを解決しようとしているエピソードのアドベンチャーゲームであるパリのスタジオDontnod Entertainmentの次の努力です。

スクエアエニックスは、6月にポリゴンにそれがそうであることを確認しましたDontNodと協力しています新しいプロジェクトについて。当時、Dontnod CEOのOskar Guilbertはそれを「伝統的なストーリー主導のゲームのひねり」と呼んでいました。

人生は奇妙ですオレゴン州アルカディア湾の架空の町で開催されます。ここでは、マックスコールフィールドという学生と彼女の友人のクロエプライスという名前の学生が、仲間の学生レイチェルアンバーの失disappearを検討しています。 5年ぶりにアルカディア湾に戻っているマックスは、早い段階で発見します人生は奇妙です彼女が時間を巻き戻す能力を持っていること - プレーヤーのストーリーを変えることができる力。 Dontnodによると、「選択と結果は、物語がどのように展開するかにおいて重要な役割を果たしています。」

「Dontnodの誰もがこのようなさわやかなタイトルに取り組んでいることに興奮しています」と、スタジオのクリエイティブディレクターであるJean-Max Moris氏は今日のプレスリリースで述べています。 「私たちは、可能な限り最高のゲームを作成しているだけでなく、独創性と多様性に対する今日の新たな味に完全に適合するタイプのエクスペリエンスを提供していると感じています。」

モリスはまた、ドントノードの最初のゲームである2013年のアクションタイトルでクリエイティブディレクターを務めました私を覚えてますか、Capcomが発行しました。

人生は奇妙ですPlayStation 3、PlayStation 4、Windows PC、Xbox 360、Xbox Oneで開発中です。 Square Enixは、ゲームにリリースウィンドウを提供しませんでした。最初の2つのスクリーンショットをチェックしてください人生は奇妙です下のギャラリーでは、手描きのアートスタイルとその2つのリード(クロエは青い髪のキャラクター)です。