2008年にダンジョンズアンドドラゴンズの第4版が登場したとき、私はそれを襲いました。中学校と新しいシステムには多くの話題があったので、私はD&Dをプレイしていませんでした。私は5人のプレーヤーのコアグループを一緒に協力して覆い、次の4年間、レベル1からレベル10までの小さなグループをリードするために毎月会いました。
経験は素晴らしかった。しかし、ダンジョンマスターの席から、それらのセッションを振り返ると、私が覚えているのは、プレイを動かし続けるのがどれほど難しいかだけでした。
D&D第4版は、私にとって、ルールの例外に関するものでした。敵のマーキングや呪いなど、常にテーブルで追跡する必要がある条件がありました。モンスター自体は非常に複雑で、それぞれがDMの画面の後ろのテーブルで管理する必要がある特別な能力と戦術を備えたものでした。
同様に、私のプレーヤーは、さまざまな力を駆け抜けて、さまざまな魔法の武器やバフから適切な修飾子のコレクションを追加しながら、適切な力を選択しようとしているように見えました。
私たちは多くの理由で一緒に遊ぶのをやめましたが、D&Dがスローになったためです。
磁場のあるミニチュアから、テーブルの周りに投げられる事前に印刷された状態カードまで、複雑なゲーム側の補佐官を採用しました。一部のプレイヤーは、携帯電話のアプリをいじくり回し始めました。
最後に向かって、私たちのゲームプレイエリアは、テーブルの中央にある小さなスライバーに縮小していました。書籍、トークン、カード、コンピューター、書類があらゆる面でテーブルを埋めました。
私たちは多くの理由で一緒にプレイするのをやめましたが、第4版のD&Dだけがそのようなスローにならなければ、忙しいスケジュールのためにそれを機能させるために一生懸命努力したかもしれないと思わずにはいられません。
私は何年もの間、D&Dの第5版の開発をフォローしてきました。これは、何千人ものテスターが関与してきたオープンプレイテストのプロセスです。ほんの数週間前スターターセットそして、ついにそれを試してみるためにパーティーを集めることができました。
ある晩プレイした後、私があなたに言うことができるのは、第5版がダンジョンマスターを無料で設定することです。
ゲームを自由に移動できます。ストーリーをより面白くすることができます。プレイヤーと一緒に楽しむことができます。
のための軽度のネタバレスターターセットキャンペーン、The Lost Mine of Phandelver、以下。
第5版はあなたに許可を与えます
これは常に、ルールを少し台無しにするためのDMのツールボックスの一部でした。結局のところ、それがDMの画面がある理由です。あなたは時々サイコロを転がしているように見える必要があります。実際には、テーブルで記憶に残る何かを起こす言い訳を探しているとき、本当にランダムなロールをします。
第5版は、実際に出会いが事前にマッピングされる方法にいくつかの曖昧さを焼くことで、さらに一歩進んでいます。
出会いは、D&Dキャンペーンの基本的な構成要素です。それは単一のエンゲージメントであり、時にはロールプレイングの言葉がありますが、多くの場合、剣術と死ではそうではありません。
以前のD&Dキャンペーンでは、戦闘の出会いはすべて非常に詳細であり、ダンジョンの各部屋の中に個々の敵の配置に至りました。第5版ではそうではありません。 DMには、地域の敵のリストが与えられ、プレイヤーが到着したときの動機と目標が何であるかについて語り、ゆったりとして出会いたいと思います。
それはツールキットであり、一連の指示ではありません。そして、それは即興を促進します。
たとえば、第5版の最初の出会いでスターターセットプレイヤーは待ち伏せに巻き込まれます。しかし、マニュアルに印刷された出会いの地図はありません。 DMSには環境の一般的なアイデアが与えられ、敵がプレイヤーとの関係にある場所と...それだけです。
私のグループのために、私はいくつかのゲーム用紙を展開しました。本質的には1インチのグリッドで包む紙のプレーンロールを展開し、シャーピーを使用して待ち伏せのサイトを作成しました。グリッドラインなしで簡単に一枚の紙を簡単に使用できました。
私はプレイヤーに彼らのミニチュアを行進順序で置いてもらい、彼らの前のシーンを説明しました。そして、私は彼らに彼らが何をしたいのか尋ねました。
そんなに単純でした。
私は、そのエリアの輪郭や木の配置を軽視しませんでした。困難な地形とカバーのルールについて話すのにあまり時間を費やしませんでした。
法律の手紙によって、プレイヤーの1人が攻撃をするために遠すぎたとき、私はそれを振り払い、少しスクーティングしました。の場合スターターセット出会いがどのように設定されたかについて創造的になるように励まして、それから私はプレイヤーもどのように戦いに従事しているかについて創造的になることができました。
本が私にコンテンツを提示した方法であるダンジョンマスターは、ルールよりも先に進む許可と能力の両方を私に与えてくれました。そして、それは魅力のように機能しました。
セッションの終わりまでに、私のプレイヤーは、引っ張るレバーを探して、ボタンを押すためのパワーを探しているキャラクターシートをふるいにかけませんでした。彼らは自分の役割を演じて、楽しんで想像力を使っていました。彼らは、私がDM画面の後ろにあった以上に、テーブルのグリッドに縛られていませんでした。
スターターセットルールよりも先に進む許可と能力の両方を私に与えました。
私たちの最後の出会いのために、私はまったく地図を描くことさえしませんでした。私はプレイヤーに自分でそれをさせました。それは第4版で私が快適にやると感じたものではありません。
現在、100ページ以上のコンテンツがあり、クイックスタートガイド、海岸の魔法使いから。 20ドルがありますスターターセット事前に生成されたキャラクター、サイコロ、まともなサイズのキャンペーン。先週、正式な組織化されたプレイシステムは、オンラインで完全に再起動しましたイベントロケーター。今週後半、新しいプレーヤーのハンドブックはGenconで正式に発売されます。
コンテンツは急速に近づいています。第5版のD&Dに入る時が来ました。
友達をつかんでください。新しいゲームグループを作るためにある程度の努力を払ってください。通常のサークルの外を見て、SkypeやGoogleハングアウトなどの場所を見てください。古い手として、私はそれが今よりもD&Dに入るのが楽しいことや簡単ではなかったと言うことができます。