アフロ・サムライ2:「彼はすぐに死ぬことはできません、彼はゆっくり死ぬ必要があります」

アフロ・サムライ2、同じ名前のコミックとアニメシリーズに基づいた2009年のゲームの続編は、編集されたスタジオの社長であるデイビッド・ロビンソンによると、前任者よりもはるかに暗い、複雑な物語に焦点を当てます。

オリジナルで開発を率いたロビンソンアフロ・サムライ、元のゲームは、父親の死を復avenするためのアフロの探求についてのポリゴンに語った、アフロ・サムライ2復ven以上のものです。

「クマはアフロの兄であり、私たちの物語の中で、私たちは次のような物語を語っています。もしあなたの弟があなたの妹を含むあなたの家族全員の死に至ったらどうでしょう?」ロビンソンは言った。 「それはあなたのお父さんが殺され、復venを望んでいるのを見るのと少し違っています。それはもう少し深い尻蹴りです。それは「彼はすぐに死ぬことはできません、彼はゆっくりと死ななければならない」状況です。」

最初の場所アフロ・サムライアフロの観点から話をした、アフロ・サムライ2プレーヤーはゲーム中に他のキャラクターの役割を引き受けることができますが、Kumaの観点から言われます。続編は、最初のゲームの出来事を語り、プレイヤーにアフロとクマの関係を理解し​​、ロビンソンがクマの人生の愛と説明しているクマの妹の重要性を理解します。

「クマは2つのことに対処しなければなりません」とロビンソンは言いました。 「彼は、アフロを除いて、彼が愛するすべての人が死んでいることを和らげなければなりません。彼はまた、アンデッドであり、天国に昇ることができません。それはゲームのフローにおいて重要です。」

複雑なストーリーをよりアクセスしやすくするために、ゲームには対話するボタンが1つありますが、ロビンソンはこれがプレイヤーがゲームを通してボタンマッシュをすることができるという意味ではないことをすぐに説明しました。代わりに、それはプレイヤーがより慎重になり、彼らのアプローチで考慮する必要があることを意味しますアフロ2。いずれにせよ、ゲームのほとんどはパズルに焦点を当て、特定の瞬間を中断するために戦闘が散らばっています。

「[最初のゲーム]は魂のカリバーの人々のために作られました - 私たちはそれが複雑であるか、人々が興味を持っていないと思っていました、そして、あなたが追い出されないことに気付かないことはそれをするのは私の間違いでした途中でそれを理解しないための映画」と彼は言いました。 「この旅ははるかに複雑なので、誰もがそのバスに乗って、興味を持っている限り続けることができなければなりません。」

アフロ・サムライ2今年中に発売される予定です。これはデジタル分配されます。つまり、開発者は必要に応じて更新をプッシュし、プレーヤーのフィードバックに迅速に対応できるようになります。

「以前は、ゲームは貨物列車のようなものでした」とロビンソンは言った。アフロ・サムライ、これは、公開契約が構成された方法のために、開発者が修正することができなかった問題で出荷されました。 「200台の車すべてが一度に出荷されなければなりませんでした。さて、約束は、72台の車がトラックから外れている場合、私たちは停止し、ゲームを必要な方法で成熟させます。」