XCOM:ボードゲームのコンパニオンアプリは単なるギミック以上のものです

もしXCOM:ボードゲーム通常のボードゲームだったので、ひどいかもしれません。

しかし、それは通常のボードゲームではありません。これは、コンパニオンアプリを備えたボードゲームで、Webブラウザー内またはタブレットで実行できます。そして、アプリは仕掛けではありません。これは、ボードゲームの仕組みに不可欠な部分です。それは完全にユニークな緊張を生み出し、それをそのようなものに近づけますArtemis Bridge SimulatorまたはインディーiOSがヒットしますSpaceTeam

「これは後で[アプリ]を追加した場合ではありませんでした」と、ベテランのボードゲームデザイナーであり、The The Titleの背後にあるManのEric Lang氏は言いました。ウォーハンマー- テーマ旧世界の混乱採石場!キックスターターヒットカオスボール

「これは、デジタル統合が必要なボードゲームになると述べました。私たちはそれが補助的であることを望んでおらず、iOSゲームだけにしたくありません。プロトタイプをしていたとき、私たちは大まかな基本的なアプリを手に入れる前に、これの単一のゲームをプレイしませんでした。」

簡単なモードでは、アプリはいつでも一時停止することができますが、それは通常または難しい場合はそうではありません。

Langのアプローチはユニークであり、先週のGenconコンベンションのフロアに彼のゲームのプロダクション前バージョンで違いが明らかになりました。

のファンxcomフランチャイズは、ゲームの4つの役割にすぐに精通します。司令官がいます。彼らは、予算を管理し、敵のUFOを引き受ける戦闘機を派遣する責任があります。高度なエイリアンテクノロジーをリバースエンジニアリングするために、限られた予算内で作業しなければならないチーフサイエンティストがいます。 XCOM部隊とフィールドのintelligence報資産との間のコミュニケーションを管理する中央役員がいます。最後に、エイリアンの脅威に対する戦術的な反応を制御する部隊のリーダーである空の目があります。

ボードゲームの各役割は非対称であり、各役割は成功のために他の役割に依存しています。科学担当官として、私はほとんどの時間を司令官から貴重な予算のドルを懇願するのを費やしました。私のゲームは、成長のためにエンジンを生成するために使用しなければならなかった科学的発見の手を備えた収集可能なカードゲームのように再生されました。一方、チームのリーダーは、ほとんどの時間をボードの周りに移動して、あるホットスポットから別の時間に費やし、路上での上昇したパニックにふたを維持しようとしました。

しかし、科学役員として、私がブレークスルーをしたとき、彼らはゲームチェンジャーでした。ある発見により、中央の役員が軌道に積極的に衛星を移動することを可能にし、もう1つは戦闘でのボーナスのために敵の標本を消費することができ、別の発見により、司令官は予算にお金を追加することができました。

テーブルでのすべての役割は、賢い方法で他の人と織り込まれている必要があり、ユニークであると感じました。

XCOM:ボードゲームには、16人のプラスチック兵士、8つのインターセプター、24のUFOが付属しています。

「ゲームをまとめるとき、私は(ストーリー)進行するために絶対に重要なことを理解するためにたくさんの時間をかけました」とラングは言いました。 「各役割に勝つことへの絶対に重要な道の1つと、死ぬことへの批判的なパスの1つの側面があることを確認したかったのです。ですから、私は基本的に各役割に合わせてゲームを四半期にカットしました。

「チーフサイエンティストは、バフと多くのリスク管理を行うことができます。そして、彼が何かを研究できないとき、誰もが痛みを感じます。そして、そのため、すべても相互依存しています。誰も実際にはサイロされていません。誰もが他の誰かに依存しています。」

アプリのため、ゲームには必死のペースがあります。すべてのラウンドの初めに、中央役員がアプリを開始します。プログラムに触れる唯一の人として、彼らは他のプレイヤーとコミュニケーションをとるだけでなく、インテリジェンスを管理するという独自の役割を果たす責任があります。タイマーがラウンドの各フェーズをカウントダウンし始めます。しかし、フェーズは毎回順序を変更します。それは本当にランダムです、とラングは言います。しかし、アプリはあなたがどれだけうまくやっているかに適応します。またはどれほど貧弱です。

アプリは、通常のボードゲームができない方法で、限られた情報で決定を下すことを強制します。

プレイヤーは、UFOがどこにあるかを知る前に、インターセプターを起動するように求められる場合があります。軌道に多くのUFOがある場合、プレイヤーはUFOSがどこにあるかを伝えられず、インターセプターを完全に盲目に起動する必要があります。司令官は、エイリアンの脅威とは何か、またはどのテクノロジーが研究に利用できるかを知る前に、分隊の指導者と科学役員に予算を割り当てるように求められるかもしれません。

要するに、アプリは、通常のボードゲームにはできない方法で、限られた情報で決定を下すことを強制します。

「人々は私たちに尋ねます、「あなたは私たちがこれを行うことを可能にするカードのデッキをリリースするつもりはありませんか?」」と、パブリッシャーファンタジーフライトゲームのコミュニケーションおよびデジタルビジネスの上級副社長であるスティーブ・ホーバスは言います。

"いいえ。いいえ、私たちはそうではありません。」

しかし、最良の部分は、アプリがターンベースのゲームの他の側面のペースを設定することです。アプリが脇に置かれた後でも、プレイヤーがサイコロロールやその他の伝統的なメカニズムでターンを解決できるようにした後でも、テーブルのプレイヤーは、まるで時計がまだ実行されているかのように振る舞っているようです。

それは意味しますXCOM:ボードゲームすぐに遊ぶ。

XCOM:ボードゲーム今年は59.95ドルでリリースされると予想されています。これは、他のファンタジーフライトゲームのタイトルの平均価格です。