NHL 15のミスステップは、現在のコンソール生成の紹介においてひどく失敗します
サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
NHL 15すべての間違った方法で驚いています。
EA SportsのNHLフランチャイズは、スポーツビデオゲームのファンにとってロックであり、一貫して堅実なシリーズであり、スポーツゲームオブザイヤーの多年生候補です。開発者EAカナダは、現実的でありながら楽しいホッケーの強固な基盤でその評判を築き、プレイヤーが戻ってきたベースの上での魅力的なプレーモードを作り上げました。
残念ながら、NHLシリーズは、PlayStation 4とXbox Oneへの移行で、その深さの多くを失いました。NHL 15新しいコンソールでのフランチャイズのデビューをマークします。これは、存在するものよりも欠けているものにとって注目に値します。
NHL 15は、存在するものよりも欠けているものにとって注目に値します
NHL 15少なくとも氷の上で満足することができます。それは信じられないほどに見えます - プレイヤーのクローズアップショットは、ジャージや機器、アリーナの照明、ビデオボードの細かいディテールを氷の表面に反映しています。 - ライフカウンターパート。
群衆は、リンクの雰囲気にも新しい次元をもたらします。キャラクターモデルにはこれまで以上に多様性があり、人々はゲームで何が起こっているかに本当に注意を払っています。あなたが近づいてくるラッシュを抑えるとき、あなたのホームファンはro音を立てます。あなたがオフサイドに行くことによってあなた自身の攻撃を魚雷で締めるとき、彼らの失望を表明してください。そして、あなたがペナルティを求められるたびにブーイング。また、ホッケー固有の群衆の行動を見るのが大好きでした。訪問チームのペナルティボックスのそばに座っている乱暴なファンは、その中に投げ込まれたプレーヤーをuntっています。
EAカナダのリアルタイム物理学に関する作業は、大ヒットで相手を平らにしたり、ゴールキーパーにぶつかったり、チームメイトを微調整したりするかどうかにかかわらず、あらゆる種類の衝突に大きな配当を支払います。かっこいいだけではありません。ゲームプレイには、搭乗ペナルティが実際にあるべきであるときに呼び出されるという点で、ゲームプレイの意味があります。それは以前のNHLゲームでは十分に起こらなかったことであり、見るのはいいことですNHL 15プレーヤーの安全性の分野でのリーグの最近の努力を反映しています。
特に衝突から氷に落ちた後にプレイヤーが立ち上がっているので、物理学の不快感のいくつかのインスタンスを見ました。あなたが期待するようにゆっくりと自分自身を拾うのではなく、彼らは時々足にゆがんでいました。そして、犯罪と防衛の両方にいくつかの顕著なAI欠陥があります。デフォルトの難易度(PRO)では、CPUディフェンダーは自分のゾーンであまりにも受動的にプレーします。それらを通り過ぎるのは簡単すぎます。そして、私自身のチームメイトが、辺りにとどまることについて賢いことを願っています。
これらの問題は別として、私は大好きですNHL 15をプレイします。チームメイトは攻撃で自分自身をうまく位置づけるので、実際に攻撃ゾーンにショップをセットアップし、良いショットのために誰かを開くまでパックを循環させることができます。 「お金」の目標や得点する安い方法は見つかりませんでした。私は本当にそれのために働かなければなりませんでした、そしてそれは私がスコアをするとき、それをさらに満足させます。そしてNHL 15スケートとスティックハンドリングのための改訂されたアナログスティックコントロールは、ディフェンダーを偽造するためのさらに多くの方法を提供します。 Dekeを適切にタイミング化して、男を通り過ぎて、スロットからスラップショットの家を吹き飛ばすことができます。これは、このゲームが最高になったときです。
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NHL 15プレゼンテーションの完全なオーバーホールから大きなメリット
NHL 15また、プレゼンテーションの完全なオーバーホールから大きな恩恵を受けています。これは、シリーズが長年にわたって非常に必要としてきました。 EAカナダは、NBCスポーツとのパートナーシップの全重量を、視覚部門とオーディオ部門の両方に耐えるために、印象的な効果をもたらします。
NBCのNHLMike "Doc" EmrickとEddie Olczykの解説チームはプレイごとのプレイを処理し、TSNアナリストのRay Ferraroはリンクレベルの考えを提供します。 EmrickとOlczykが、「The Goalie」や「The Visitors」などのフレーズの代わりに、チームとプレイヤーの名前を使用して、より具体的に語ってくれたらいいのにと思います。そして、Emrickのオーディオは、Gus Johnsonを持ち込んだときにMaddenが抱えていたのと同じ問題に苦しむことがあります。どちらの放送局も、ゲームが異なる強度のラインをつなぐことは困難です。 (「ネットの前で...彼は隅でそれを拾います。」)しかし、彼らはアクションを呼び出すのが正確であり、フェラーロの厳しい洞察とともに、彼らが提供する解説は強力な最初の努力です。
NHL 15また、ゲーム内のスコアボードのような視覚要素向けのNBCスポーツのグラフィカルなオーバーレイも備えており、ゲームをのように見せるための素晴らしい仕事をしていますNBCのNHL放送。また、EA CanadaがビデオでEmrickとOlczykの試合前の紹介を記録するという選択をサポートしています。これは、ジム・ナンツとフィル・シムズのマッデンの不気味な谷間の仮想モデルよりも優れたソリューションです。その決定のマイナス面は、非常に多くの異なるセグメントしか記録できないということです。より頻繁に、マッチアップ固有のコメントよりも、ライバル関係や「ゲームへの情熱」に関する一般的な紹介を見ました。
実際、私が探検するほどNHL 15氷から離れて、よりイライラし、イライラし、信じられないほど、怒りになりました。欠落しているコンテンツの量NHL 15PS4およびXbox Oneで - に存在していたコンテンツNHL 14PlayStation 3とXbox 360では、驚異的です。
EA Sports Hockey Leagueなど、6対6のプレイをサポートし、2008年に紹介されたオンラインリーグシステムなど、モード全体がなくなっています。NHL 09。実際、一般的にオンラインプレイは全般的に妨げられています。オンラインフランチャイズモードGM接続もありません。 EAカナダは後者の機能にパッチを適用することを約束しましたが、発売時には1対1のオンラインゲームのみが利用できます。
大小さまざまな機能が姿を消しました。シーズンモードはどこにも見つからないので、フランチャイズモードの追加のチーム管理要素がなければ、GMになることができないフルシーズンをプレイすることはできません。 NHL Winter Classic、1月にリーグのシリーズのゲームが屋外でプレイされ、Action Trackerはゲームの過程ですべての個々のイベントを集計し、それらすべてのリプレイを見ることができます。各ゲームの最後に3つ星のリストさえ表示されません。また、プレーヤーを編集することも不可能です。これは、頑固なファンにとって非常に重要な一見小さな省略です。
問題は、ゲームの全体の帯が欠落しているだけではありません。怪我にs辱を加えるために、カットをした機能でさえ、中途半端に縮小されます。
シングルプレイヤーのキャリアモードであるプロになることは、マイナーリーグのプレーを欠いています。これは、早い段階でそれを駆り立てるもののモードを剥奪します。あなたがランクを上ってあなたの方法で働くために働いた努力と、あなたがNHLに呼ばれたときに感じる高揚感です。代わりに、唯一の進行は、チームのトップラインに到達しようとするときに、プレーヤーの属性を改善することです。そして個人的なメモで、私はリモートでインド人を見た男を作るのが簡単な時間を過ごしましたNHL 14私がやったよりもNHL 15。
さらに、ゲーム中にコーチからフィードバックを受け取りません。これにより、コーチからの聴覚の満足のいくループが排除され、調整が行われ、プレイが改善されます。 (これもすぐにパッチが適用されています。)また、モードの「ライブThe Life」要素、1年前に導入されたインタビューのような氷のような機能もありません。NHL 14。しかし、おそらくプロであることから最も心を揺さぶる省略は、ゲーム中のシフト間をシミュレートする能力です。そのオプションがなければ、あなたはベンチに座って、氷の上に戻るのを待っている間にCPUチームメイトが遊ぶのを見ることを余儀なくされています。たぶん、プロコーチングAIであることは、疲れたときにあなたを連れ去るのが悪いのは良いことかもしれません。
GMも同様に剥奪されます。真のゼネラルマネージャーシミュレーターというよりは、いくつかの名簿管理のtrapを持つシーズンモードのように感じられます。現在、ファンタジードラフトでモードを起動することはできません(パッチが適用されています)。そして、季節の間に行われるドラフトでさえ完全に自動化されているため、年間に選手を偵察する時間を過ごすことができません。シーズン前のゲームは存在せず、NHLチームのマイナーリーグアフィリエイトのゲームをプレイすることはできません。利用可能な唯一のインタラクションは、プレイヤーを未成年者に送り、呼び出すことです。
もちろん、EAにはHockey Ultimateチームを含めることができました。このチームでは、プレイヤーが仮想トレーディングカードでファンタジーチームを構築しました。しかし、そのマイクロトランザクションベースのモードでさえ、無傷で生き残ることはありませんでした。今のところ、あなたが選んだ友人ではなく、マッチメイキングでランダムな対戦相手をプレイできるだけです。
NHL 15のミスステップは、現在のコンソール生成の紹介においてひどく失敗します
繰り返しますが、前述のすべての不足している機能昨年のゲームに存在しました。 (それらも入手可能ですNHL 15PS3およびXbox360では、本質的に変更されていませんNHL 14。)スポーツファンが少なくとも1年前のゲームと同等の特徴を期待するのは合理的なようです。特にEAがそれを実現することができたのでMadden NFL 25そしてFIFA 14昨年秋にPS4とXbox Oneの発売時。ほぼ1年後、それがそうではないことは絶対に許されないことですNHL 15。
それ自体のメリットで取られた、NHL 15不完全だと感じます。 NHLフランチャイズの素晴らしい歴史に照らして、NHL 15は巨大な失望であり、新世代のコンソールに関するシリーズの最初の外出の大きな失敗です。
NHL 15は、EAが提供するRetail Xbox OneおよびPS4コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。