テキサスシティは、国立ビデオゲーム博物館の設立を承認しています

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

何年も家を見つけようとした後、VideoGame History Museumには現在1つあります:テキサス州フリスコディスカバリーセンター。その取締役会は現在10,400平方フィート、スタートアップコストとその膨大なコレクションを紹介するためのより大きな施設の建設をカバーするために100万ドル近くをコミットしています。

今週、フリスココミュニティ開発公社の理事会は、ジョンハーディ、ショーンケリー、ジョーサントゥリによって設立された博物館を提起する条件を承認することに全会一致で投票しました。その後、博物館は国立ビデオゲーム博物館として知られています。

フリスコは、ダラス・フォートワース大都市圏の一部です。

理事会はまた、博物館の創設者が一致することに同意したスタートアップ費用のために100,000ドルを寄付するために、他の旅行および観光当局に加わりました。

4月までに、博物館は、はるかに大きな施設のために資金を集めるために資本キャンペーンを開始する必要があります。国立ビデオゲーム歴史博物館は、建設を開始するための寄付のために、コンソールメーカーや大規模な出版社などの主要な業界源に近づく可能性があります。ケリーは、開発公社の理事会に、博物館にはすでにテキサス州で事業を行うために20万ドルのマッチング資金があると語った。

博物館のコレクションは計り知れません。 1999年に開始された古典的なゲームエキスポは、それが保持する最高の作品で簡単に埋められ、わずか7,000平方フィートです。ビデオゲームの歴史博物館には、設立以来恒久的な家はありませんでしたが、長年にわたってビデオゲームエキスポや慣習に大きな存在がありました。そのコレクションの多くは、全国に保管されています。

ハーディ、ケリー、サントゥリは、ゲームの科学と発展に関する展示がある国立ビデオゲーム博物館の教育ミッションを想定していると理事会に語った。それらをサポートするアートワークとアニメーション。そして、彼らが作った人気の、頻繁に象徴的な音楽。一例として、彼らは人々にゲーム開発の構成要素を教えるワークショップを上演し、その結果、独自のバージョンのPongになります。

1980年代スタイルのアーケードも博物館のスタートアップに向けて計画されており、スペースの隅に合理的に収まるだけのキャビネットがたくさんあります。コレクションの残りの部分は、より大きな施設を建設できるまで回転する必要があります。