ミドルイアース:Mordorの影のレビュー:さまようすべての人

ミドルアース:モルドールの影以前に来たものよりも、次世代のAAAゲームに明確なロードマップを提供します。

その声明はそれを考えると驚きとして来ますモルドールの影の構造は、まさに地球をひどくユニークではありません。それは、最後の世代の確立されたアクションアドベンチャーヒットから自由に借用しています。ウビソフトの暗殺者の信条のステルスとプラットフォーム、ワーナーブラザーズのコンボが重い戦闘最近のバットマンゲームなどを所有しています。

しかし、それらのおなじみのビットの下に提供されているものは、現代の物語のアクションゲームを魅力的な新しい領域に押し上げます。開発者のモノリスプロダクションは、実際に自分の行動の有無にかかわらず、実際に生き、呼吸、モーフィング、動きを感じているように感じるオープンな世界を構築しています。それは、動的に生成されたコンテンツの楽しい予測不可能な要素と強いプロットと明確な目標をうまく融合させる驚くべき努力です。

Tolkienの本で誰かがぬるぬるしたとしても、私はプロットが魅力的であることがわかりました

JRR Tolkien'sのイベントの間にほぼ設定しますホビットそして、ロード・オブ・ザ・リングの三部作、モルドールの影劇的に開きます。メインキャラクターのタリオンは、黒い門を守っているレンジャーであり、メインエントランスは中国の残りの部分からモルドールの土地を塞いでいます。オープニングのカットシーンでは、彼の前post基地はオークスによってオーバーランされ、彼の家族は彼の指揮下にあるすべての人と一緒に虐殺されました。タリオンも殺されますが、自分自身が生き返り、不思議なほど強力で古代のレイスに縛られていることに気づきます。

そのセットアップのいくつかは、あなたがまだリングの大ファンではないなら、ファンタジーのナンセンスのように聞こえるかもしれませんが、トールキンの本にぬるぬるした人としてさえ、私はプロットが魅力的であることがわかりました。タリオンは、一般的な復ven主導のビデオゲームの主人公としてゲームを開始しますが、彼は進行するにつれて、より微妙で興味深い性格を示します。同様に、幽霊のような仲間と他の一握りのキャラクターが途中で出会う他のキャラクターはよく書かれていて、実際に見るのが楽しいです。

最も驚くべきことに、モルドールの影多くの時間とリソースをオーク(または、必要に応じてウルク)を具体化します。ほとんどのファンタジーゲームでは、これらの敵は数十人で伐採された名前のない敵です。誤解しないでください、私はゲームの終わりまでに数百人を殺しました。しかし、組織化されていない獣ではなく、ここのオークは賢く、独自の性格を持っています。

よりよく発達した敵のこの感覚は、支援されていますモルドールの影の「Nemesis System」は、ギミックのように聞こえるが、ゲームの世界を形作るのに不可欠になっているリリース前の話題です。具体的で事前に決められたボスであなたを設定するのではなく、ゲームはウルクのコマンドチェーンをエミュレートし、ランダムに生成された名前、強み、弱点、性格特性を備えたオークをさまざまな権力の位置に配置します。

これらの敵に遭遇し、敵を倒したり、死ぬと、関係が形成されます。私は特定の敵を認識し始め、彼らが私たちの以前の出会いをどれほどよく覚えているかに驚いた。ある時点で、私はウェルトのノルスコという名前の小さなオークのキャプテンを、彼の目に一本の矢印を撃って倒しました。次にノルスコが現れたとき、彼は同じ目の上に金属板を持っていて、怪我に対する復venを約束しました。

別の例では、私は圧倒され、ラタナック・ザ・サンダーと名付けられたバーサーカーから逃げました。ラタナックと私がその後道を渡るたびに、彼は私のco病を思い出させることを確信していました。彼は自分の意志を私に追い詰める可能性が高くなる特性を開発しました。それほどクールでなければ、イライラしていたでしょう。

ネメシスシステムは、あなたが戦っている敵のほんの一部にのみ適用されるように見えるかもしれませんが、実際には誰にとっても背景に静かに機能しています。戦いのある戦いで、以前は無名の射手が遠くから私を迎えに行きました。そのような偉大な殺害の名誉は、彼の兵士の地位からキャプテンとしての新しいランクに彼を推進し、そこで彼は今後何時間も私を挑発し続けました。

ORC社会はあなたの入力の有無にかかわらずシフトします

彼らの記憶の上に、すべての敵が特別な癖を持っています。一部の人はあなたの目に怖くて、すぐに走ります。一部の人は、補強材を絶えず召喚します。その他は、火災やステルスなど、特定の攻撃タイプに弱いです。基本的に、モルドールの影これらのそれぞれの敵に向かうことを記憶に残るイベントにするために、その力ですべてをします。しかし、ターゲットが予期せず新しい特性を実証したときに、戦略を調整する必要がありました。

ネメシスシステムで最も印象的なのは、それがどれほど自給自足であるかです。これはあなたが写真に入ってオーク社会の自然な構造を台無しにするというゲームですが、あなたの意見の有無にかかわらず、その社会は変わります。上昇中のオークのベテランは、ランクで上昇するためのパワープレイを行います。または、より弱いキャプテンがワーグに食べられ、以前は知られていない兵士が満たすために空の指導的地位を残します。

ゲームから最も記憶に残る瞬間の1つで、私は大食い、ボディーガードのマクを地元のワーチーフの1つまで追跡していました。私は彼が橋の近くで、すでに戦っているのを見つけました。マクは自分自身をハンターのようなものとして空想し、巨大なトロールのような生き物であるグラウグを追跡することにしました。悲しいことに、彼はこのタスクソロを引き受けました。私が茂みから見ている間、このグラウグは私のターゲットを押しつぶし、マクを写真から取り出して、彼が保護したワーチーフに注意を集中できるようにしました。この種のランダムに生成されたストーリーは、物語主導のゲームに私が期待するものではなく、モルドールの影特別な体験。

また、もちろん、コアで瞬間的なゲームプレイが非常に満足していることも役立ちます。タリオンは、3つの主要な武器でゲームを開始します。長距離攻撃の弓、ステルスの短剣、手から手への戦闘のための剣などです。彼はまだ最後に同じ3つを使用しています。しかしモルドールの影さまざまなアップグレードシステム内で十分な成長を提供して、プレイする新しいツールの感覚を常に提供します。

レベルアップすることで、タレントツリーに沿ってスキルのロックを解除できます。弓で敵を撃つだけでは不十分ですか?矢印のショットでテレポートする能力を自分に与えることができ、隙間を閉じて負傷した敵や退却を終えることができます。または、敵を気絶させるためのより多くのオプションが必要な場合があります。私は、あなたが彼らをかわした後、敵を無力化する1つの動きに恋をしました。このゲームには、これらの有用なスキルの膨大なリストがあり、非常に簡単に使用できるほど簡単です。

コア、瞬間的なゲームプレイは非常に満足しています

タリオンは実際には新しい武器や鎧を手に入れていないため、モノリスは、私が通常RPGに期待する戦利品を置き換えるためのスマートシステムを実装しています。特定のランクのオークを取り出すたびに、ルーンを受け取ります。ルーンはそれぞれの武器に独立して取り付けることができ、ひどく息をのむように聞こえないが、私の成功に不可欠であることが証明された統計ブーストを提供できます。

たとえば、巧みにプレイしたときに健康を補充するさまざまなルーンを剣に詰め込み、タリオンがそれ以外の場合は不可能な長期的な出会いを生き延びることができるようにしました。私は自分が頻繁に新しいルーンを交換して実験していることに気づきました。このゲームでは、他のアップグレードに費やすことができるポイントにしたくないルーンを分解することもできます。

モルドールの影また、現代のオープンワールドゲームのすべての必要な、予想されるアトラクションがあります。その2つの巨大なマップは美しく、興味深いランドマークがいっぱいで、ナビゲートするのが楽しいです。ロードオブザリングのバックストーリーを狩るためのバックストーリーを提供する収集品や、スキルをテストする多くのサイドクエストや武器の課題があります。 20時間で、私はゲーム内のすべての60%をわずかにクリアしました。私は間違いなく残りをきれいにするために戻ってきます。

ミドルアース:シャドウオブモルドールは良い物語を語っていますが、さらに良い物語を発見するためのツールを提供します

のゲームプレイ財団ミドルアース:モルドールの影非常に強いので、ゲームで最もエキサイティングなことでもあることがさらに信じられないほどです。ほとんどのビデオゲームは、ストーリーを伝えるか、独自のストーリーを作成できる世界を提供することを選択します。これらの2つのパスが混ざり合うことはほとんどありませんし、さらに成功することはめったにありません。

モルドールの影その究極の希少性です。それは、ほとんどのゲームを単独で保持するのに十分な楽しい小さな物語を語っています。しかし、それはまた、ゲームから出てくる最も興味深い物語がスクリプト化されていないものになることを保証するためのすべてのツールを提供します。

ミドルアース:Shadow of Mordorは、ワーナーブラザーズが提供するゲームの最終小売PlayStation 4コピーを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ