スーパースマッシュブラザーズ3DSレビュー:ポケットモンスター

Super Smash Bros. 3ds人々は喜びです。

の内容を説明しますSuper Smash Bros. 3dsある種の神話上の角のように聞こえます。フランチャイズ、宇宙、出版社全体でゲームから50近くのプレイ可能なキャラクターがいます。衝撃的な深さのRPGカスタマイズシステムがあります。数日間ゲームモードがあり、さらに長くロックされています。

すべてのものは、糸をむき出しのコアのフィラーではありません。ゲームが認識できないほど圧縮されることを恐れて、安全に和らげることができます - Super Smash Bros. 3dsこのフランチャイズがあなたのポケットに属していることを証明しています。

smash bros 3ds filmstrip

pikachu

Super Smash Bros. 3dsフランチャイズの他のタイトルが以前に持っていなかったゲームプレイループが含まれています。そのすべてのモード、そして再び、非常に多くのことがありますが、短いバーストで再生でき、すべてが完了すると絶え間ない報酬とロック解除可能性を提供します。それは人生の数分間の一時停止のために建てられ、あなたが入って、愚か者を粉砕し、いくつかの戦利品を手に入れて出て行くことができます。

スマッシュ自体は、少し速く、より技術的に感じますスーパースマッシュブラザーズ乱闘- 難解な程度ではありませんが近接。私はフランチャイズのより恐ろしい操作を分析するために洞察力を持っていませんが、ゲームの感触は少し浮かび上がり、ギミックが少ない乱闘。コンボを学ぶことは、私にとっても、オンラインで私をまっすぐに屈辱した数十人の日本人選手にとっても、もう少し親しみやすいです。

それは言うことではありませんSuper Smash Bros. 3dsの理想から離れています乱闘全体的に。各試合で障害物として機能するためのアシストトロフィーとレベルの機能がたくさんあり、所有者に有利な力のバランスを投げるためのアイテムがたくさんあります。ターゲットを求めて壁や天井に沿って走ることができるBombchuのような巧妙なツールがあります。ボトル入りの妖精はあなたを癒しますが、それはあなたのダメージメーターが100%を超えている場合にのみです。そして、特別な旗は、ストックマッチの余分な寿命やタイミングの余分なポイントを与えることができます。

非常に多くの新しいアイテム、キャラクター、レベルがあり、すべてがフランチャイズのお気に入りと混ざり合っているため、何でも専門知識を開発し始めることは、ある種のトリッキーな提案です。適切なケース:20時間ほど後、私が最も熟練しているキャラクターはまだわかりません - もちろん、私自身を除いて。

smash bros griffin mii

Super Smash Bros. 3dsシステムのMIIをプレイ可能な戦闘機に変えることができ、ゲームの最良の部分になります。 Brawler、Gunner、SwordFighterの3つのアーキタイプのいずれかを選択し、4つの特別な攻撃(各スロットに3つのオプションがあり、12の合計プールがあります)を選択すると、フランチャイズ史のほとんどのキャラクターを本質的に複製およびリミックスできます。 MIIファイターのテクニックにすぐに精通しているため、ゲームの残りの名簿にとって素晴らしい出発点となっています。

また、MIIに衣装と帽子を装備して外観を変えることもできます。私のファッションハントは大きくて大きな方法で報われました - 私の乱闘者はからのパワーローダースーツを着ていますエイリアン、私の剣士は魔法使いであり、私の砲手は不可解な腕の大砲を備えたある種のテキサス油の大物です。

しかし、カスタマイズはそれよりもはるかに深くなります。ゲームのさまざまなモードに散らばっているのは、機器修飾子です。これにより、キャラクターのパワー、防御、速度を高めることができます。一部のアイテムは、他の変数も戦闘機に追加し、スマッシュボールを引き寄せたり、たとえばビームソードで各戦いを開始させたりすることができます。見つけるためのアップグレードがたくさんあります。特定の種類のキャラクター(剣ユーザー用の剣、ロボットキャラクター用のコンピューターパーツなど)でのみ使用できるまれなアップグレードでさえ。

気が遠くなるのは、ゲーム内のすべてのキャラクターをこのようにカスタマイズできることです。ピカチュウの統計は完全に変更され、彼を非常に装甲した大国に変えます。クッパは、艦隊に足を踏み入れた技術的なbrawlerにすることができます。プレイすると、各キャラクターの代替の特別な攻撃が見つかり、すべての行動を変更することができ、認識できないものに変換できます。

luigi

この一連のカスタマイズオプションは、通常、ファイティングゲームが引き渡す意思があるよりも多くのプレーヤーにより多くのコントロールを提供しますが、警告が付いています。すべてのカスタマイズオプションは、試合前のロビーからボタンを押すと無効にすることができます。さらに、見知らぬ人とオンラインでプレイするとき、MIIを含むカスタマイズされた戦闘機を使用することはできません。

マッチメイキング時にゲームのメインの進行フックが無効になっているのは残念ですが、Super Smash Bros. 3dsのオンラインモードには、首の周りにはるかに大きいアルバトロスがあります。ネットワークの安定性は非常に一貫性がありません。

super smash bros 3ds review screen 5

たぶん、私がオンラインでプレイした試合の4分の1は、友人と、または見知らぬ人と対戦していたのかもしれません。いくつかの試合は単にプレイできず、頻繁に本格的なフリーズがありました。しかし、ほとんどの場合、潜時は真ん中のどこかに着陸しました。ほとんどの試合では、顕著な量の入力遅れがありました。これにより、可能ではありますが、オフラインの試合よりもはるかに困難なコンボまたは技術的な操作を引き離すことができました。誰と遊んでいるのかは関係ありません。私は3人のランダムな日本の選手と完全に安定した試合をしましたが、州の同僚との1対1の試合はスライドショーでした。

良いニュースは、安定した試合を見つけたとき、通常は解散するまでそのグループのグループと一緒にいることができるということですが、まともなロビーを見つけることは、本来あるべきよりもはるかに多くの問題です。障害なしに機能した唯一のオンラインモードはSpectate Modeです。これにより、ライブマッチを視聴して賭けることができます。私はあなたが他の人が戦うのを見て勝者と賭けているのを見るよりも多くの時間を費やしました。私が働いている間、私は自分の3Dを机の上で開いたままにして、時々私の賞金を管理するためにちらっと見ます。 (このレビューを書いているときに、2ウィンストリークが進行しています。)

それが事です - 他に遊ぶべき人がいないとしても、関係はたくさんありますSuper Smash Bros. 3ds

私の個人的なお気に入りのアクティビティは、刷新されたクラシックモードです。これは、各プレイスルーで変化する特別なルールを備えたランダムに選択された戦いの軌跡を通してあなたを送ります。開始前にモードの全体的な難易度を決定することができ、プレイ中に簡単、中程度、または困難な戦いを選択するために、分岐パスを選択できます。戦いが難しいほど、戦利品は良くなります。しかし、あなたが負けた場合、あなたはあなたの賞品のいくつかを落とすことになります。それはあなたに自分自身に賭けを強い、毎ターンであなた自身のスキルを評価することを強制します。

yoshi butt

3DS専用の競争モードであるスマッシュランは、トロフィー、宝物、統計のアップグレードを求めてクライマックスの戦いに持ち込むために、AI制御されたモンスターが住む迷路を爆破することができます。トレジャーハンツ、ミニゲーム、さらには最終的な戦いなどのダイナミックなイベントで投げられる2ラウンドが同じではないことを確認するための無数の変数があります。 Smash Runはまた、キャラクターにカスタマイズの別のレイヤーを追加し、迷路にいる間に使用する収集可能なアイテム、パワー、バフを装備することができます。

怒っている鳥のようなターゲットの爆発からオールスターガントレットまで、各モードは、私が通常のスマッシュであるよりも異なる種類の経験を提供するようになったと感じています。これは、ポータブルプラットフォームで非常にうまく機能するデザインであり、そこに持ち込むために犠牲にされたものはほとんどありません。サークルパッドは驚くほどうまく機能しますが、ダッシュ、ピボット、スマッシュ攻撃を完全に一貫性のある攻撃と一緒にねじ込むのに少し苦労しています。 3DSの比較的小さな画面でさえ、アクションは決して必死ではありません。一度に召喚可能なポケモンまたはアシストトロフィーの制限は、戦場の乱雑さを制限するのに役立ちます。

更新:2014年9月26日

スーパースマッシュブラザーズ3DSレビュー:ポケットモンスター

Super Smash Bros. 3ds人々は喜びです。

の内容を説明しますSuper Smash Bros. 3dsある種の神話上の角のように聞こえます。フランチャイズ、宇宙、出版社全体でゲームから50近くのプレイ可能なキャラクターがいます。衝撃的な深さのRPGカスタマイズシステムがあります。数日間ゲームモードがあり、さらに長くロックされています。

すべてのものは、糸をむき出しのコアのフィラーではありません。ゲームが認識できないほど圧縮されることを恐れて、安全に和らげることができます - Super Smash Bros. 3dsこのフランチャイズがあなたのポケットに属していることを証明しています。

smash bros 3ds filmstrip

pikachu

Super Smash Bros. 3dsフランチャイズの他のタイトルが以前に持っていなかったゲームプレイループが含まれています。そのすべてのモード、そして再び、非常に多くのことがありますが、短いバーストで再生でき、すべてが完了すると絶え間ない報酬とロック解除可能性を提供します。それは人生の数分間の一時停止のために建てられ、あなたが入って、愚か者を粉砕し、いくつかの戦利品を手に入れて出て行くことができます。

スマッシュ自体は、少し速く、より技術的に感じますスーパースマッシュブラザーズ乱闘- 難解な程度ではありませんが近接。私はフランチャイズのより恐ろしい操作を分析するために洞察力を持っていませんが、ゲームの感触は少し浮かび上がり、ギミックが少ない乱闘。コンボを学ぶことは、私にとっても、オンラインで私をまっすぐに屈辱した数十人の日本人選手にとっても、もう少し親しみやすいです。

それは言うことではありませんSuper Smash Bros. 3dsの理想から離れています乱闘全体的に。各試合で障害物として機能するためのアシストトロフィーとレベルの機能がたくさんあり、所有者に有利な力のバランスを投げるためのアイテムがたくさんあります。ターゲットを求めて壁や天井に沿って走ることができるBombchuのような巧妙なツールがあります。ボトル入りの妖精はあなたを癒しますが、それはあなたのダメージメーターが100%を超えている場合にのみです。そして、特別な旗は、ストックマッチの余分な寿命やタイミングの余分なポイントを与えることができます。

非常に多くの新しいアイテム、キャラクター、レベルがあり、すべてがフランチャイズのお気に入りと混ざり合っているため、何でも専門知識を開発し始めることは、ある種のトリッキーな提案です。適切なケース:20時間ほど後、私が最も熟練しているキャラクターはまだわかりません - もちろん、私自身を除いて。

smash bros griffin mii

Super Smash Bros. 3dsシステムのMIIをプレイ可能な戦闘機に変えることができ、ゲームの最良の部分になります。 Brawler、Gunner、SwordFighterの3つのアーキタイプのいずれかを選択し、4つの特別な攻撃(各スロットに3つのオプションがあり、12の合計プールがあります)を選択すると、フランチャイズ史のほとんどのキャラクターを本質的に複製およびリミックスできます。 MIIファイターのテクニックにすぐに精通しているため、ゲームの残りの名簿にとって素晴らしい出発点となっています。

また、MIIに衣装と帽子を装備して外観を変えることもできます。私のファッションハントは大きくて大きな方法で報われました - 私の乱闘者はからのパワーローダースーツを着ていますエイリアン、私の剣士は魔法使いであり、私の砲手は不可解な腕の大砲を備えたある種のテキサス油の大物です。

しかし、カスタマイズはそれよりもはるかに深くなります。ゲームのさまざまなモードに散らばっているのは、機器修飾子です。これにより、キャラクターのパワー、防御、速度を高めることができます。一部のアイテムは、他の変数も戦闘機に追加し、スマッシュボールを引き寄せたり、たとえばビームソードで各戦いを開始させたりすることができます。見つけるためのアップグレードがたくさんあります。特定の種類の文字(剣ユーザー用の剣、ロボットキャラクター用のコンピューターパーツなど)でのみ使用できるまれなアップグレードでさえ。

気が遠くなるのは、ゲーム内のすべてのキャラクターをこのようにカスタマイズできることです。ピカチュウの統計は完全に変更され、彼を非常に装甲した大国に変えます。クッパは、艦隊に足を踏み入れた技術的なbrawlerにすることができます。プレイすると、各キャラクターの代替の特別な攻撃が見つかり、すべての行動を変更することができ、認識できないものに変換できます。

luigi

この一連のカスタマイズオプションは、通常、ファイティングゲームが引き渡す意思があるよりも多くのプレーヤーにより多くのコントロールを提供しますが、警告が付いています。すべてのカスタマイズオプションは、試合前のロビーからボタンを押すと無効にすることができます。さらに、見知らぬ人とオンラインでプレイするとき、MIIを含むカスタマイズされた戦闘機を使用することはできません。

マッチメイキング時にゲームのメインの進行フックが無効になっているのは残念ですが、Super Smash Bros. 3dsのオンラインモードには、首の周りにはるかに大きいアルバトロスがあります。ネットワークの安定性は非常に一貫性がありません。

super smash bros 3ds review screen 5

たぶん、私がオンラインでプレイした試合の4分の1は、友人と、または見知らぬ人と対戦していたのかもしれません。いくつかの試合は単にプレイできず、頻繁に本格的なフリーズがありました。しかし、ほとんどの場合、潜時は真ん中のどこかに着陸しました。ほとんどの試合では、顕著な量の入力遅れがありました。これにより、可能ではありますが、オフラインの試合よりもはるかに困難なコンボまたは技術的な操作を引き離すことができました。誰と遊んでいるのかは関係ありません。私は3人のランダムな日本の選手と完全に安定した試合をしましたが、州の同僚との1対1の試合はスライドショーでした。

良いニュースは、安定した試合を見つけたとき、通常は解散するまでそのグループのグループと一緒にいることができるということですが、まともなロビーを見つけることは、本来あるべきよりもはるかに多くの問題です。障害なしに機能した唯一のオンラインモードはSpectate Modeです。これにより、ライブマッチを視聴して賭けることができます。私はあなたが他の人が戦うのを見て勝者と賭けているのを見るよりも多くの時間を費やしました。私が働いている間、私は自分の3Dを机の上で開いたままにして、時々私の賞金を管理するためにちらっと見ます。 (このレビューを書いているときに、2ウィンストリークが進行しています。)

それが事です - 他に遊ぶべき人がいないとしても、関係はたくさんありますSuper Smash Bros. 3ds

私の個人的なお気に入りのアクティビティは、刷新されたクラシックモードです。これは、各プレイスルーで変化する特別なルールを備えたランダムに選択された戦いの軌跡を通してあなたを送ります。開始前にモードの全体的な難易度を決定することができ、プレイ中に簡単、中程度、または困難な戦いを選択するために、分岐パスを選択できます。戦いが難しいほど、戦利品は良くなります。しかし、あなたが負けた場合、あなたはあなたの賞品のいくつかを落とすことになります。それはあなたに自分自身に賭けを強い、毎ターンであなた自身のスキルを評価することを強制します。

yoshi butt

3DS専用の競争モードであるスマッシュランは、トロフィー、宝物、統計のアップグレードを求めてクライマックスの戦いに持ち込むために、AI制御されたモンスターが住む迷路を爆破することができます。トレジャーハンツ、ミニゲーム、さらには最終的な戦いなどのダイナミックなイベントで投げられる2ラウンドが同じではないことを確認するための無数の変数があります。 Smash Runはまた、キャラクターにカスタマイズの別のレイヤーを追加し、迷路にいる間に使用する収集可能なアイテム、パワー、バフを装備することができます。

怒っている鳥のようなターゲットの爆発からオールスターガントレットまで、各モードは、私が通常のスマッシュであるよりも異なる種類の経験を提供するようになったと感じています。これは、ポータブルプラットフォームで非常にうまく機能するデザインであり、そこに持ち込むために犠牲にされたものはほとんどありません。サークルパッドは驚くほどうまく機能しますが、ダッシュ、ピボット、スマッシュ攻撃を完全に一貫性のある攻撃と一緒にねじ込むのに少し苦労しています。 3DSの比較的小さな画面でさえ、アクションは決して必死ではありません。一度に召喚可能なポケモンまたはアシストトロフィーの制限は、戦場の乱雑さを制限するのに役立ちます。

初期レビュー:2014年9月18日

スーパースマッシュブラザーズ3DSレビュー禁輸9/26 12:01 am pt