マイクロソフトのホログラムメガネはあなたが世界を見る方法を変えます

Microsoftのホログラムヘッドセットは本物であり、会社によれば、絶対に市場に出ています。ほとんどの場合、それが言うことを行います。

Hololensデバイスの初期のビルドにより、火星の表面を歩いて、そこの岩の形成についてNASAの科学者と話すことができました。 Microsoftの従業員がSkypeとヘッドセットを使用して私に見せてくれました。私の前の壁の私の視野には、ライトスイッチを配線する方法を図にしました。私は誰かがリアルタイムでおもちゃの3Dモデルを構築するのを見て、ついに、テイクをする機会がありましたMinecraftそれには、コーヒーテーブルを通って穴を掘り、壁の一部を吹き飛ばしてその背後にある溶岩の景色を明らかにしました。

価格はありません。リリース日のウィンドウは非常に幅が広​​く、ほぼナンセンスです(Windows 10の存続期間中ですが、次のオペレーティングシステムの開始前にそれが意味するかどうかは言わない)。しかし、MicrosoftのPhil Spencerは、これがMicrosoftがリリースに真剣に取り組んでいるデバイスであることを保証します。

「私たちはそれを見せませんでした」と彼は言いました。 「もし私たちがそれをリリースするつもりなら、名前はありません。」

Microsoftは、Hololensの詳細を秘密にすることができたことを非常に誇りに思っているようです。同社は、その日の基調講演中にさえ自慢しました。ラボはユニットを構築し、そのためのアプリケーションの作成を開始するために使用されていました。実際、マイクロソフトキャンパスウェルカムセンターのカフェテリアの下に地下のオフィスコンプレックスにあります。

今日は、大規模な部外者グループがキットを見てテクノロジーで遊ぶことを許可された最初の日であり、チームは緊張しているように見えました。

スペンサーは、Hololensとそのソフトウェアを担当するグループが、今日の初めに別の建物のグループとして記者会見を発表するのを見たと言いました。その後、グループはデモステーションに向かいました。

数年前にMicrosoftのイベントで突然姿を消したMicrosoft Studios Kudo Tsunodaのコーポレートバイスプレジデントは、基調講演が終了した直後に肩を叩きました。

彼は私が思ったことを知りたかった。彼はこんにちはと言った後、すぐに去りました。

「彼は緊張している、私たちは皆緊張している」とスペンサーは後で言った。

Hololensが活動しているのを見るチャンスのために私のグループのチャンスのために時間がかかったので、私たちはデモルームにバッグを持って行くことができないと言われました。またはビデオまたは写真機器。またはオーディオレコーダー。紙とペンまたは鉛筆のパッドを持参することが許可されました。

私たちは半ダース程度のグループで倒され、その後、技術のクイックプライマーと、それが現在の初期の形でどれほど繊細であるかを歩きました。

このテクノロジーは、視線、ジェスチャー、音声相互作用を使用して機能します。

頭の動きと目の動きは、本質的にカーソルを制御する方法です。まるで頭を使ってマウスを動かしているかのようです。そして、クリックすると、あなたの前で手を上げて、まるでライトスイッチをフリックするかのようにポインターの指を下に動かします。

立ち寄る

Hololens Development Kitは、テクノロジーをフェティッシュ化する未来についてのテリーギリアム映画で見られるかもしれないものによく似ています。

拡張現実ホログラムディスプレイユニットは、現在の実行可能な形式で、2つのハードウェアです。 1つは、バッテリー、コンピューター部品、ファンのブロックで、首からストラップで垂れ下がっており、ヘッドセットに、動作する必要がある電力と計算能力の両方を提供します。

もう1つはヘッドセットです。有線フレームと金属フレームで構築されたデバイスであるため、ユーザーはそれに触れることができず、代わりにヘルパーが頭に置きます。

デバイスを使用する前に、間隔距離を測定し、ディスプレイが目の前に正しく表示されるまで、鼻の2つのレンズを優しく操縦する必要があります。

綿密に調べたところ、開発キットは、ワイヤーとコンピューター部品が付いたぐらつきヘッドセットに取り付けられた異常に厚いメガネのペアであるように見えます。

それは本物のように見えません、それはあなたが時間を旅するのに役立つ何かや、あなたがディストピアの未来であなたの仕事であなたの仕事で着ることを強いられる何かのように、映画の本物に見えます。

メガネを着用する効果も本物ではありません。しかし、それが偽物のようであるからではなく、最初は少し信じられないからです。

ヘッドセットが最初に顔に配置されると、視界の前に数インチ浮かびながら、トランプのサイズの約半透明の長方形が表示されます。長方形の中央には、新しいWindowsロゴがあります。長方形の周りのあなたのビューは完全に遮るものであるため、特大のヘッドアップディスプレイのように感じます。

オンサイト

Hololensとの私の時間は、4つのデモで間隔を空けました。

最初の体験は、中央に片付けられたスペースがあるオフィスで行われました。ヘッドセットを調整して立った後、チームは私を火星の景色に落としました。

バーチャルリアリティとは異なり、完全に作成された世界に水没したとは感じませんでした。代わりに、私の目の前に火星の詳細で広大な3Dビューがあり、歩き回って向きを変えると、それに応じて反応します。見解は非常に詳細であったため、背後にあるものの私の見解をすべてブロックしましたが、私の見解の周辺で私の本当の環境を垣間見ることができました。

火星のこの特定の見方は、NASAによって撮影された画像から引っ張られたものであり、架空のものでも生成されていませんでした。火星の表面からの火星の実際の風景を見ていました。

アリゾナの砂漠のように見えましたが、近くに着陸船が立っていました。

周りを見回して数秒間歩き回った後、チームは実際のオフィスの本物の机に座っている実際の近くのコンピューターに歩いてもらいました。火星の私の見解はまだそこにありましたが、デバイスはコンピューターを妨害しないことを知っていたので、コンピューターと机が私と一緒に火星の表面に座っているように見えました。

チームは、科学者が通常遠征を計画し、火星の表面でテストを実行するために使用する平らな画像を見せてくれました。その後、彼らは別のプログラムを作成し、コンピューター画面のマップにフラグを落とし、惑星の3Dビューにそれらのフラグを表示できるようにしました。

その後、チームの1人が、マウスをずっと上に移動し、画面の極端な端まで移動するように言った。私がやったとき、マウスポインターは私のコンピューター画面の端から火星の表面にジャンプしました。それは超現実的で、少し驚きでした。マウスを惑星の表面上に移動し、実際の場所で旗をリアルタイムで落とすことができました。

次に、Microsoftが技術を誇示するのを遠隔的に支援していた本当のNASA科学者であるJeff Norrisに電話をかけました。彼は漠然とした形のアバターとして私の世界の見方に立ち寄りました。彼が見ていた場所でリアルタイムで示された点線の黄色い線が表示されました。私たちは少しおしゃべりし、彼は視線を使って岩の中で物事を指摘し、それから私の視線を使ってローバーにコマンドを発行するように頼みました。

シンプルで効果的で、深遠でした。

Skype

ライトスイッチを再配線する方法を知っています。それは実際、私が家の周りでやる方法を知っている数少ないことの1つです。しかし、私の2番目のデモのチームは私に彼らにユーモアをするように頼みました。

「あなたがそうしないふりをして、私たちにあなたに方法を見せさせてください。」

ヘッドセットをオンにすると、指を使用して、リモートマイクロソフトの従業員にSkypeコールを配置しました。彼は答えて、私に壁の隣に座っているように頼みました。

それから彼は私に、3つの露出したワイヤーが突き出た壁の長方形の穴を調べるように頼みました。

「私はあなたが見るすべてを見ています」と彼は私に言いました。 「今、穴の右側を見てください。ええ、すぐそこに。私を固定します。」

指クリックを使用して、スカイプのプッシュピンシンボルを選択し、コールを含む正方形とヘルパーのライブビデオフィードを壁に固定しました。

「机の上のツールを見下ろしてください。」

私のヘルパーは、ツールの上の空気に矢を描き、各ツールが何に使用されているかを説明しました。次に、彼は壁の穴の隣に図を描いて、私がどのようにライトスイッチを取り付けるかを説明しました。

プロセス全体は滑らかで、一見自然であり、誰かがそこにいるかのように複雑な方向性のセットになる可能性のあるものを友人に歩かせる簡単な方法を提供しました。

HololensはSkypeの特別なビルドを使用していましたが、Demo Roomの人々は、SkypeのWindows 10バージョンは、ライブ画像を描き、人の目を見る能力など、Hololensへの呼び出しをサポートすると述べました。

ホロスタジオ

Hololens Demosの最も興味深いものは、Holostudioを見ることでした。これは、誰もが迅速に形を叩いて3D画像を作成できるように設計されたアプリケーションです。

短いデモ中に、プロジェクトのプロデューサーは、かなり巧妙に作られた3Dコアラ、モンスタートラックをすぐに作成し、コアラをスペースコアラに変えました。

スタジオの大きな魅力は、人々がオブジェクトを3D印刷してあなたの家に出荷できるサービスにカスタムデザインを簡単に送信できることです。

Hololensが3Dで3Dを構築するのに役立つ方法を示すために設計されたデモでした。また、プレスが対話することを許可されていない唯一のデモでもありました。

ホロビルダー

最終的なデモは、ゲーマーに最も関連性がありました。ホロビルダー

デモはとても似ていますがMinecraft、チームはそれが触発されたことをすぐに指摘しましたMinecraft

ヘッドセットに置いた後、私は巣穴のように見える部屋の後ろの角まで歩くように頼まれました。指でクリックすると、部屋のスキャンを開始するデバイスが、部屋のオブジェクトに撮影されたように、岩の波が私から離れて脈動します。その後、それは落ちましたMinecraft建物、城、洞窟、壁が私が立っていた部屋に。

コーヒーテーブルには、小さな農場、城、テーブルの中央を通る滝がありました。その上に立って、私は下の洞窟を見下ろすことができました。テーブルの下を見ると、洞窟と穴の一部が見えました。

ソファには小さな家があり、クリーパーは歩き回り、別のテーブルには別の家屋がありました。

部屋のヘルパーは、低いテーブルの片側に家があり、反対側にクリーパーのグループがある壁に歩いて行くように頼みました。 「シャベル」と言うことで、タップジェスチャーをブロックに掘り下げるアクションに変えることができました。私はすぐに家の前でチャンネルを掘り、それを保護しました。私は家の下の洞窟が、上の地面で掘っていた穴から太陽が流れると、明るくなり始めていることに気付きました。

その後、私は部屋の実際の壁に取り付けられた一連のゲーム内爆発物を出発しました。爆発は私の壁の眺めに穴を吹き、全体を露出させましたMinecraft- 溶岩、赤い石、闇のような部屋のように。

あなたは、ゲーム内のすべての壁、天井、床をすべての壁、掘り、掘り下げ、または爆破することができ、これの世界を見つけることができましたMinecraft- その下にインスパイアされたタイトル。

後で、スペンサーは私に言った。Minecraft、Jens“ Jeb” Bergensten、Mojangのリード開発者Minecraft、会社のキャンパスを訪問中に動作しているゲームを見る機会がありました。

「彼はそれを愛していた」とスペンサーは言った。 「それは本当に彼を元気づけました。」

ホログラム?

「ホログラムと遊ぶ準備はできていますか?」

「ホログラムを直接体験するつもりです!」

しかし、私たちはそうではありませんでした。

Microsoftは、Hololensヘッドセットの背後にあるテクノロジーについて少し心を奪っていますが、レーザーとライトの操作を通じて作られたものであるホログラムではありません。

拡張現実はおそらくより良い説明ですが、Microsoftの人々がそれを複合現実体験と呼んでいるのを聞いたことがあります。そして、最終体験がどのように見えるかの多くは、まだ釘付けにされていません。

その画像サイズは、あなたの見解の中心を埋めるだけのように見えるものであり、まだ確定しておらず、私は言われていない、価格、またはハードリリース日、または本物になるソフトウェアです。

オンサイトは本物であり、すぐにNASAの手になりますが、他のものはありません。

石に設定されているのは、ユニットが単一のユニットであり、すべてのデバイスがすべて1つのヘッドセットに組み込まれており、ワイヤーがなく、コンピューターに接続する必要がないことです。 Hololensは、それに組み込まれたコンピューターを使用して経験を提供するスタンドアロンのデバイスになるとMicrosoftの関係者は述べた。

また、Oculus Riftのような仮想現実ヘッドセットを使用しているようなエクスペリエンスとは大きく異なります。

Hololensは、一般の人々があなたの世界の見方を変える1つのクレイジーでオーバーザトップのヘッドセットの注意力とお金のみを持っている可能性があるという意味で、Oculusの競争相手にすぎません。

今日選択しなければならなかった場合、どのキャンプに陥るかはまだわかりません。仮想現実または複合現実ですが、ホロレンズはより機能的で、より広範な経験にわたってより有用であるようです。

それとそれは私が火星の表面に立って、NASAの科学者と話をさせてくれました。