戦略ゲームコミュニティに関する限り、ソレン・ジョンソンは2005年に彼が高く評価されていることを設計したときに彼のストライプを獲得しました文明4。
それ以来、彼は取り組んできました胞子、Zyngaとのスティントを行い、維持しましたゲームデザインに関するブログ。
今、彼は彼自身の会社Mohawk Gamesとともに、WindowsPC戦略ゲームの厚いところに戻っています。文明5アートディレクターのドリアンニューコーム。
Mohawkは本日、最初のゲームを発表しました。これは、これまでのところ、ベータ版の小さなグループに限定されていたラップの下でかなりよく維持されてきました。
Offworld Trading Company2月12日にSteamの早期アクセスに向かいます。ここに投稿された画像と予告編は、ゲームについて知っていたことを補足しています。主に、より経済的な見通しのために軍事ユニットの建物と戦闘を避けています。
プレーヤーは火星の植民地で商業的な利益を運営し、リソースのためにさまざまな市場を追い詰めようとします。ボードゲーム「The Setlers of Catan」と同じように、各プレイヤーには通常、過剰またはリソースと他のリソースが不足しています。プレイヤーは、競合他社よりも収益性の高いものになるために、需要、需要、流通、価格を制御しようとしています。
「各ゲームは異なります。トリッキーな部分は、ゲームの過程で価格がどのように変化するかについて直感的に感じることです」とジョンソンはポリゴンに語った。 "でスタークラフトセットビルドパターンが表示されます。これらは、この順序で、この時点で最初にすべきことです。そうしないと、競争力はありません。そのようなものはありませんOffworld最高のリソースは決してないからです。それは、すべての特定のゲームがどのように再生されるかに完全に依存します。」
プレイヤーは地図を探索し、リソースを選択し、利益を最大化し、市場を操作しようとするような方法で構築します。さまざまなレースがあります。これらは、販売することを決定したリソースの利点と制限に従って、プレイヤーによって選択されます。
ほとんどの戦略ゲームは征服に関するものです。別のプレイヤーがあなたが望むものを持っている場合、あなたは巨大な軍隊を構築し、その何かをつかみ、途中で敵を破壊しようとします。Offworld Trading Companyこのように機能しません。
「ユニットを構築することはできません。期間」とジョンソンは言います。
プレイヤーが使用できる低レベルの積極的な戦術があります。これらは基本的に妨害行為になりますが、それらの使用は限られており、その買収は高価であり、その効果は短いです。
「あなたはお金を稼ぐ方法を考え出すためにあなたの時間のほとんどを費やしています」とジョンソンは言います。 「しかし、他のプレイヤーを台無しにするのは楽しいです。そうでなければそれらの戦略が支配する傾向があるため、それを制限する必要があります。他のプレイヤーのものを一掃することである典型的なRTSでは、あなたはそれを見るでしょう。」
ご想像のとおり。ソレンは、リアルタイム戦略のジャンルの状態について意見を持っています。 「ゲームがますます高価になるにつれて、リスクを取る余地はますます少なくなります」と彼は言います。 「RTSは死ぬ危険にさらされています。これ以上健康的なRTSブランドはそれほど多くありません。
「彼らは機能する式を見つけましたが、それは狭い式であり、プレイヤーに非常に要求しているために興味がない人がたくさんいます。多くの人が楽しいとは思わない体験ですが、ユニットを獲得していないリアルタイムの戦略的エクスペリエンスを楽しむ可能性が高いです。」
Offworld Trading Companyプリ購入前に直接割引できます出版社Stardock、35.99ドル。