マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Valveは、ゲーム内のアイテムを作成する人々に5700万ドル以上を支払ったと言いますチーム要塞2、DOTA 2そしてカウンターストライク:グローバルな攻撃2011年にSteam's Workshopを立ち上げて以来。現在、ワークショッププログラムを他のゲームに拡大しています。
Steam Workshopを使用すると、Steamユーザーは帽子、武器、挑発などのアイテムをアップロードおよび販売できますチーム要塞2;武器の皮とマップのためカウンターストライクゴー;そして、あらゆる種類のウェアラブルアイテム、スキン、絵文字DOTA 2。これら3つのゲームのワークショップに100,000を超えるアイテムがアップロードされました。
Valve氏によると、5700万ドルの支払いが75か国で1,500人の貢献者に分配されているという。
Valveはまた、非Valveゲームの最初のキュレーションされたワークショップがビジネスのために開かれていることを発表しました。トレンディなエンターテイメントダンジョンディフェンダー:永遠そして破れたバナースタジオ騎士道:中世の戦争現在、コンテンツクリエイターがプレーヤーのカスタマイズアイテムをアップロードして販売から収益を得ることができるSteamに関するワークショップをキュレーションしました。
他の非バルブゲームにはSteam Workshopのサポートがありますが、より多くのゲームが支払われ、キュレーションされたワークショップがあり、コンテンツクリエイターはより多くの収益機会を利用できるようになりました。 Valveは、今後数週間および数ヶ月で他のゲームのサポートを展開する予定だと言います。