オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
EurogamerのDigital Foundryによるコンソールのソフトウェア開発キットの分析によると、MicrosoftはXbox Oneにアクセスできるコンピューティングパワー開発者の量を開きました。
SDKはそうでした今週初めにハッカーによって公開されました、「創造性と研究」の名の下にそうしたと主張しています。 Digital Foundryは内部で覗き込んでおり、Microsoftが最近追加の処理コア(合計8の)へのアクセスを開設したことに注意しています。
Digital Foundryは、もともと、Xbox Oneは、最新のSDKでバックグラウンドオペレーティングシステムを実行するために2つの完全なコアを予約していたことに注目し、開発者は「7番目のコアの50〜80%」にアクセスできる可能性があります。彼らは報告します。
これは、「2014年第4四半期にリリースされた少量のマルチプラットフォームタイトルが、特定のシナリオでPS4のカウンターパートよりもパフォーマンスの利点を持っている可能性がある理由を部分的に説明するかもしれません」とDigital Foundry氏は述べています。
余分なパワーにはコストがかかります。ゲームはカスタム音声コマンドを使用できず、Kinect 2.0センサーの一部の機能は無効です。システム関連の音声コマンドがその機能の半分を占め、そこに割り当てられたものを上書きする可能性があるため、7番目のコアへのアクセスも危険です。
Digital Foundryは、SDKと変更、およびXbox Oneゲームの意味(および意図したこと)の非常に詳細な調査を行いました。 SDKのリークがシステムのセキュリティに影響を与える可能性があるかどうかについては、「真実は、Xbox Oneがリーク前と同じように安全であるということです」とDigital Foundryは書いています。その理由がリンクにあります。